Voici les profil et leur compétence :
(source ken forum fédé)
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Asura de Sarlath (à pied)
M 10
I 6
A/F 6/6
D/R 5/8
T -
P 10
D 6
Equipement: sceptre talismans ensorcelés.
Compétence: Commandement/20, Mâitre/spécial. Régénération/5
Rang Maître d'Archéon. Maison de Sarlath
173 PA
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Le Seigneur de la démence (à cheval)
M 15
I 6
A/F 6/6
D/R 5/10
T -
P 10
D 6
Equipement: Sceptre, Destrier Zombie, Talismans ensorcelés.
Compétences: Commandement/20, Maître spécial. Régénération/ 5, Destrier.
Rang: Maître d'Achéron. Maison de Sarlath.
200 PA
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Le seigneur de la démence (catre explicative)
Asura est le patriarche de la maison de Arlath. Il posséde la compétence "Maîte des ténébre, de l'air et d'un element au choix (hors interdits)/ Nécromancie, Typhonisme, shamanisme, sorcellerie". Il ne peut être soumis ni à l'influence de la peur(sauf par le biais de la compétence "Hyperien") ni au effets de jeu inopérant sur les mort vivants.
Son commandement s'applique à toutes les troupes d'Archeon de son camp, située au même pallier que lui et au paliers adjacents. Par exemple, s'il est au palier 0, il commande au palier 0 et palier 1. S'il est au palier 1, son influence s'étend aux palier 0, 1 et 2. Au palier 2, il commande au palier 2 et au palier 1.
Les combattants Mort vivant de son camp et à porté de commandement ne bénéficient pas de sa disipline. Ils sont néanmoins soumis à l'Emprise ténébreuse qui génére à Rag.
Asura de Salarth et le Seigneur de la démence sont deux profils pour le même personnage. Tout effet réservé à l'un ou l'autre est valable pour les 2 profits
Nananèreuh...
Objets magiques :
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Sceptre de Sombre Absolution
Un Sceptre de Sombre Absolution est une arme noire. A chaque fois que le porteur d'un tel artefact élimine un adversaire, de quelque façon que ce soit (hors rituel et communion à Rag). Un marquer est diposé près de lui (Max 6)
Tous les marqueurs sont défaussé après chaque jet de tactique. Tous les combattants ennemis située dans un rayon de 15 cm autour du porteur du sceptre sont affecté. Les difficulté de leur test de raillement et, à rag, de Réorganisation et de Courage effectués à l'issue de la mêlée , sont augmentées d'autant de points que de marquers défaussés.
Si le porteur de cet artefact est doté de la compétence "commandement: x", la porté de celle-ci s'ajoute à l'aire d'effet de l'artefact. Si un ennemie est pris dans l'aire d'effet de plusieur sceptre à la fois, seule la pénalité la plus importante est retenu.
Seul un personnage d'Archéon peut être doté d'un Sceptre de sombre absolution. Cet artefact peut être présent en plusieur exemplaires au sein d'une même armée.
22 PA
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Le sceau de Phobos
Le sceau de Phobos renferme 8 gemmes d'air au début de la partie. Sa réserve peut en contenir jusqu'à 16. A tout moment, Asura peut y puiser des gemmes pour alimenter sa réserve de mana, ou y placer des gemes d'air pour un usage ultérieur. L'un des deux pouvoirs suivants peut être choisi avant chaque phase de récupération de mana.
Mana:
Un jet de Récupération de mana est effectué pour le sceau (POU 8: Maître) Un 1 naturel n'est pas un echec sur ce test. L'artefact ne produit que des gemmes d'air qui sont stockées dans sa réserve.
Vol:
Asura acquiert la compéteznce "Vol" (mou 20) jusqu'à la prochaine phase de récupération de mana. S'il est déjà en train de voler au moment où le pouvoir accordé par cet artefact est chosi, Vol est automatiquement séléctionné.
Le sceau de Phobosest réservé à Asura de Sarlath; Il n'est pas compté dans le nombre Maximunm d'artefacts qu'il peut posséder.
51 PA
Le vol coute rien ? Zéro gemmes ? C'est enooorme !!!
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Les Haillons du Revenant
Les Haillons du Revenant sont réservé à Asura de Sarlath. Lorsqu'il les revêt, ils lui accordent les pouvoir suivants.
Corps spectral:
A conf, lorsqu'il encaisse un jet de blessues, tout résultat "Blessure légere" lu dans le tableau est ignoré. Le jet est annulé. Ce pouvoir est sans effet sur les Blessure exceptionnelles.
A Rag, La FOR de tout jet de blessures infligé à Asura ne peut pas être supérieur à sa RES actuelle. Si elle est supérieur, elle est ramenée à cette valeur.
Déplacement Spectral:
Tout test de Désengagement effectué avec Asura de Sarlath est automatiquement réussi.
A Conf, Asura ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains encombré ou infranchissable. Tous les obstacle peuvent être traversés, y compris les figurine. Il ne peut pas stationner "dans" un obstacle. Un test de courage doit être effectuer pour chaque combattant ennemi qui traverse, sauf si la victime est immunisée à sa PEUR.
A Rag, les même régles quà conf s'applique. Le test de courage des adversaires traversés doit être effectué comme si Asura chargeait ou engageait leur unité
46 PA