mtre_Bombeur
08/06/04 , 11:02
Je remet ici en question ma liste d'armée de Spaces marines Codex:
QG : commandant d'armées : P bolter, G energetique, armure d'A, halo de fer et crux terminatus
=>146
QG : 7 gardes du corps dans un Rhino avec blindage renforcé et fumigènes
2*28 : 2 avec fuseur
34 : Apothicaire avec pistolet bolter et arme energétique
34 : techmarine avec pistolet bolter et arme energétique
20 : porte étendart avec P bolter et arme de CC
18 : sergent avec P bolter et arme de CC
18 : 1 avec bolter
=>238
ELITE : Dreadnought avec canons laser jumelé et blindage renforcé
=>130
TROOP : escouade tactique de 5 : canon laser, lance plasma
=>96
TROOP : escouade tactique de 5 : canon laser, lance plasma
=>96
TROOP : escouade tactique de 5 : canon laser, lance plasma
=>96
TROOP : escouade tactique de 5 : canon laser, lance plasma
=>96
TROOP : escouade tactique de 8 : un avec fuseur, sergent vétéran avec gantelet energétique, dans
un Rhino avec blindage renforcé et fumigènes.
=>228
SOUTIEN : Predator anihilator avec canons laser de flanc
=>145
SOUTIEN : escouade de 5 devastators : 4 avec lance missilles, sergent avec bolter
=>155
SOUTIEN : Whirlind
=>75
Total = 1501pts
Voila donc ma liste. J'aimerais l'ameliorer un peu, qu'elle soit efficace contre n'importe quel type
d'armée, sans etre optimisée, car je jou en millieu mou.
J'ai actuellement :
1 patron avec épée energetique (je me propose de lui filer une moufle)
1 patron avec reacteurs et griffes
1 chapelain
5 sergents avec bolter
1 sergent avec gantelet energétique
4 lance missilles
3 canons laser
3 lances plasma
1 fuseur
des marines avec bolter (suffisament)
1 escouade de 8 gardes du corps dont 1 apothicaire, 1 porte etendart, 1 techmarine, 1 sergent, 1
avec fuseur, les autres avec bolter
2 rhino
1 predator full lascan
1 dread avec le poing (fulgurant), le lance missile, le canon d'assaut et les canons laser
8 vétérans avec arme de CC dont le sergent avec moufle et plasma
5 termites dont 1 avec canon d'aasaut
9 marines d'assaut dont le sergent avec arme enèrgétique
1 moto d'assaut avec melta gun
1 landspeeder avec melta gun aussi
1 land raider
Sur la liste des achats figurent :
1 Whirlind
1 blister d'arme d'assaut (pour avoir le fuseur et le melta gun ki me anquent)
1 mec avec canon laser
J'attend vos réponses avec impatience merci
+
General Maverick
08/06/04 , 16:57
QUOTE
QG : commandant d'armées : P bolter, G energetique, armure d'A, halo de fer et crux terminatus
=>146
QG : 7 gardes du corps dans un Rhino avec blindage renforcé et fumigènes
2*28 : 2 avec fuseur
34 : Apothicaire avec pistolet bolter et arme energétique
34 : techmarine avec pistolet bolter et arme energétique
20 : porte étendart avec P bolter et arme de CC
18 : sergent avec P bolter et arme de CC
18 : 1 avec bolter
=>238
ELITE : Dreadnought avec canons laser jumelé et blindage renforcé
=>130
Tu enleve le dread et l'escouade de pouf. A la place tu met un chef avec un reacteur et l'escouade d'assaut ou alors un rhino et
QUOTE
8 vétérans avec arme de CC dont le sergent avec moufle et plasma
eux.
QUOTE
SOUTIEN : escouade de 5 devastators : 4 avec lance missilles, sergent avec bolter
Rajoute quelque Sm pour que les perte ne soit pas les LM.
Mave
A priori elle déjà foutrement optimisé cette liste
Bon comme ldis le Gle Maverick, supprime la grosses escouade de commandement et le dreadnought.
A la place prend une escouade de 6-7 marines d'assaut avec un chapelain qui vole ou par défaut un patron (qui vole aussi...)
Avec les points qui reste, tu peux rajouter un speeder avec meltagun pour la chasse aux chars
POur la dev tu peux rajouter un gus si tu le souhaite, mais de manière générale, elle sera écranté par les minidev, donc à 5 c'est bon
Liranan-syndicaliste anti-patronnal de l'entreprise CFW
mtre_Bombeur
08/06/04 , 17:58
j'ai oublier de preciser autre chose, je veux faire tourner mon armée autour de l'escouade de commandement. Par contre, je ne sais pas vraiment comment l'equiper pour qu'elle soit un minimum efficace, sans pour autant en faire un sac a point trop important. J'ai construit ma liste en essayant de suivre au mieux les conseil de frere Caspip, ou il dit que l'escouade de cdt ou le perso tt seul est question de doctrine perso. seulement il ne donne aucun conseil sur la maniere de l'équiper
Pour le dread, j'aimerais assez le garder, si c'est possible ; il est utile pour la contre charge, je le met avec mes minidev.
+
Gyaume83
08/06/04 , 18:32
Gaffe aux dread de contre charge ou comme sac à viande encaisse coups. Avec les nouvelles règles, c'est mitigé. Il trouvera son potentiel en configuration Dark angel : Canons Laser et Lance missile.
General Maverick
08/06/04 , 19:16
QUOTE
Pour le dread, j'aimerais assez le garder, si c'est possible ; il est utile pour la contre charge, je le met avec mes minidev.
Il sera mort avant.
QUOTE
j'ai oublier de preciser autre chose, je veux faire tourner mon armée autour de l'escouade de commandement. Par contre, je ne sais pas vraiment comment l'equiper pour qu'elle soit un minimum efficace, sans pour autant en faire un sac a point trop important. J'ai construit ma liste en essayant de suivre au mieux les conseil de frere Caspip, ou il dit que l'escouade de cdt ou le perso tt seul est question de doctrine perso. seulement il ne donne aucun conseil sur la maniere de l'équiper
C'est impossible ca sera toujours une escouade sac a point .Le mieux si tu veut un rhino c'est 9veterans avec arme de CàC sans crux et avec un sergent veterans avec armes énergétique .
Mave
mtre_Bombeur
09/06/04 , 12:51
QUOTE
Il sera mort avant.
c'est pas grave, mes adversaires sont pas des gros-bill et puis il sera ecranté (je ne m'interresse pas pour l'instant pas a la V4)
QUOTE
C'est impossible ca sera toujours une escouade sac a point
ok mais une escouade sac a point peut etre sac a point et efficace (note qu'une escouades d'assaut me couterais plus cher) ; alors comment l'equiper dans cette optic ? C'est la la question que je me pose.
+
General Maverick
09/06/04 , 13:54
Prens tes veterans avec arme de CàC , ils auront 3attaque en charge par gars plus le sergent veterans avec arme energetique.
Sinon , tu peut mettre une arme energetique a ton techmarines ou a ton aphoticaire...et c'est tout car le rese est ...inutile.
Mave
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