Source :
- Warhammer Armées supplément (1996).
LA LANGUE ET L'ECRITURE DES NAINS.
Le langage des nains, le Khazalid, est une langue incommensurablement ancienne.
Au cours des millénaires, la langue naine n'a que très légèrement changé, intégrant quelques rares mots des langues humaines ou Elfiques.
Cet immobilisme est sans doute dû à l'attachement très prononcé des nains pour leurs traditions.
Les nains sont très réticents vis-à-vis des idées nouvelles, particulièrement si elles proviennent d'autres races. On trouve par contre de nombreux mots d'origine Khazalid dans la langue humaine.
Il y a donc des similitudes entres les deux langues, spécialement dans les termes relatifs au travail ou l'extraction du métal.
Le Khazalid est couramment utilisé par les nains, mais les autres races ont rarement l'occasion de l'entendre, excepté sur les champs de batailles dans leurs féroces cris de guerre et malédictions.
Les nains sont très secrets vis-à-vis de leur langue et elle n'est pas assez parlée devant les étrangers pour qu'ils puissent en maîtriser la complexité.
Le Khazalid reflète le caractère et les préoccupations des nains. Il existe des centaines de noms pour les différents types de roches, tunnels et métaux précieux, par exemple.
On dit que les nains possèdent plus d'une centaine de mots pour l'Or, en fonction de sa brillance, de sa pureté, de son poids et de sa dureté.
Lorsque des nains se réunissent pour une beuverie, le sport le plus populaire est la chanson de l'Or dans laquelle ils font des vers sur l'or.
Chaque nain doit utiliser un mot différent pour l'or dans son couplet : s'il répète un mot déjà employé ou s'il n'en trouve pas d'autre, il a un gage consistant souvent à payer une autre tournée.
Un nain préféra inventer un mot qui n'existe pas plutôt que de s'avouer vaincu. Si ce nouveau mot est accepté, il évite le gage et un nouveau mot pour l'or est crée !
Les nains sont réputés pour leurs intransigeances et leur austérité. Ils pèsent soigneusement leurs mots et ne les emploient jamais à la légère.
Lorsqu'un nain dit quelque chose, vous pouvez être sur qu'il le pense et s'il donne son avis, soyez assuré qu'il est motivé. Les nains ne changent pas d'opinion sans une excellente raison.
Lorsque la bière coule à flots, les nains deviennent plus souriants et loquaces, et finissent invariablement par chanter.
Ils ont plein de chansons parlant des montagnes, des jours anciens et des exploits héroïques.
Les nains ayant des voix graves et rauques, on ne peut pas parler de chants mélodieux, mais l'enthousiasme et le volume sonore compensent. Les autres races peuvent cependant les trouver bruyants et tapageurs.
Du même qu'ils ont leur propre langue, les nains ont développé leur système d'écriture.
Cette écriture fut à la base créée pour être gravée dans le roc, c'est pourquoi les caractères runiques sont faits de lignes pouvant être aisément gravées avec un burrin.
Comme dans d'autres alphabets, certaines runes représentent des sons et d'autres des idées, des endroits ou des choses.
Il est donc possible d'écrire un même mot de plusieurs façons : d'une simple rune ou en le composant alphabétiquement. Bien qu'il existe de nombreux mots pour représenter les choses matérielles comme la pierre et l'or, il en est peu pour les concepts abstraits.
C'est pourquoi le même mot est souvent utilisé de deux façons différentes, soit pour désigner la chose physique, soit comme symbole de l'idée qui s'y rattache.
Par exemple, le mot pour humain est umgi et le même mot pour traduit la piètre qualité d'une construction.
Pour un nain, l'expression « fait de main d'homme » est une critique extrêmement péjorative au sujet de la qualité d'une construction.
Les nains gravent des runes sur leurs boucliers et décorent leurs bannières avec d'autres runes pour représenter leur appartenance à un clan ou à une famille.
Les runes sont les ornements de boucliers les plus répandus et le moyen le plus facile pour un guerrier de signaler son identité.
Elles sont également utilisées pour symboliser de puissantes malédictions sur les boucliers et les bannières, rappelant ainsi aux guerriers les vieilles rancunes qui doivent être vengées.
Il existe aussi toute une pléthore de runes magiques d'un grand pouvoir dont les formes sont utilisées par les Maîtres des Runes pour emprisonner la magie et enchanter les armes. Ces runes sont détaillées dans un précédent chapitre.
Les intonations du Khazalid sont difficilement abordables pour les humains, c'est pourquoi les descriptions ci-dessous sont aussi fidèles que possible, mais pas parfaites.
Les Khazalid est plein de sons gutturaux tels ?ak? ou ?ag?. C'est une langue rauque qui évoque les montagnes et le vent, l'éclat des rochers et le bruit des marteaux sur les enclumes.
Il n'y a pas assez de place ici pour décrire la totalité du Khazalid ou pour une liste exhaustive de son vocabulaire.
Il est bon de noter que la plupart des mots peuvent avoir plusieurs sens, dépendant en partie du contexte.
La terminaison des mots à aussi un rapport étroit avec le sens. Par exemple, les mots se terminant par ?az? se rapportent généralement à des noms de lieux ou à des choses physiques. Les mots se terminant par ?ak? se réfèrent plutôt à des concepts tels que les batailles, la guerre ou l'endurance. Les terminaisons en ?i? se rapportent eux à une race, une profession ou à un type de personne. Par exemple, le mot umgi désignant la race humaine devient umgaz s'il s'agit d'un individu particulier et le concept d'humanité se traduit par umgak (qui veut dire aussi bancal.)
Les terminaisons ayant tendance à modifier le sens du mot, vous pourrez tout de même reconnaître certaines racines dans la liste suivante.
Damned- Suite prochainement.
Lexique Khazlid.
La liste suivante vous donne un aperçu de la culture et du mode de pensée des nains, elle vous aidera donc à interpréter certains noms nains et à les intégrer (pourquoi pas) dans vos récits ou sur vos bannières.
Agrul Sculpture. Rides sur le visage d'un très vieux nain.
Angaz Métallurgie.
Ankor Domaine ou royaume.
Az Hache de Guerre.
Azgal Butin, trésor.
Azul Métal en général. Fiable. Un nain robuste.
Bar Porte ou entrée fortifiée.
Barag Machine de guerre.
Baraz Un pacte ou une promesse.
Boga Une chandelle qui s'éteint brusquement, plongeant le tunnel dans l'obscurité.
Bok Se cogner la tête dans un tunnel trop bas. Cicatrices sur le front, typiques de ce genre d'accident.
Boki Mot d'argot désignant un mineur nain.
Bolg Grosse panse. Egalement un stade de richesse, de maturité et de satisfaction.
Bryn De l'or qui brille sous l'éclat du soleil. Désigne tout ce qui est brillant.
Chuf Vieux morceau de formage que le mineur garde sous son chapeau en cas d'urgence.
Dammaz Un reproche, une rancune ou une insulte qui doit être vengée.
Dammaz Kron Le livre des Rancunes.
Dal Vieux, bon.
Dar Une épreuve ou un pari.
Dok Voir, regarder, observer. L'?il.
Dongliz La partie du corps d'un nain qu'il lui est impossible de gratter.
Drakk Dragon.
Drek Loin, une grande distance. Une grande ambition ou une grande entreprise.
Dreng Tuer au combat.
Drengi Tueur, initié du culte des Tueurs.
Drongnel Dragon préparé avec des champignons et mariné dans la bière.
Drung Défaire, vaincre.
Duk Tunnel étroit ou bas.
Dum Mort ou ténèbres.
Durak Dur.
Duraz Pierre ou pavé.
Dawi Nains.
Ekrund Un escalier qui descend sous terre.
Elgi Elfes.
Elgram Faible, fin, affaibli.
Elgraz Construction donnant l'impression d'être sur le point de s'écrouler.
Frongol Champignons qui poussent au fond des cavernes.
Galaz Or de grande valeur ornementale.
Garaz Courageux, rebelle.
Gand Trouver, découvrir.
Gazan Plaines, étendues sauvages.
Gibal Restes de nourriture pris dans la barbe d'un nain.
Ginit Petits cailloux qui restent coincés dans les chaussures. Connotation de gène.
Girt Large tunnel avec beaucoup d'ouverture.
Gor Bête sauvage.
Gorak Bizarre, grande habileté.
Gorl Or très mou et très jaune. Couleur jaune.
Gorog Bière, beuverie. Vivacité.
Got Marche ou voyage rapide dans un but précis.
Gnollengrom Respect dût aux nains qui ont une barbe très longue.
Grik Douleur dans le dos à force de marcher courbé dans les tunnels.
Grim Sévère, rigide.
Grimaz Endroit désert.
Grindal Longues tresses blondes que portent les vierges naines.
Grint Débris rocailleux laissés après l'extraction de minerai.
Grizdal Bière ayant fermenté pendant au moins cent ans.
Grizal Viande maigre.
Grobi Gobelins.
Grobkaz Travail de gobelin. Mauvaise action.
Grobkul Art de traquer le Gob dans les cavernes.
Grog Bière mauvaise ou coupée, breuvage humain.
Grom Brave, intraitable.
Gromdal Antique artefact.
Gromthi Ancêtre.
Grong Enclume.
Gronti Géant.
Grumbak Une petite ration de bière.
Grumbaki Un rouspéteur ou un pleurnicheur.
Grund Un marteau.
Grung Une mine.
Grungni Ancêtre nain. Dieu des mines et des forgerons.
Grungnaz Fabrication ou action de forger.
Grungron Une forge.
Guz Boire ou manger.
Hazkal Bière récemment brassée. Un jeune guerrier impétueux.
Hunk Porter des rochers ou des fardeaux.
Ik Poser la main sur quelque chose de gluant et dans déplaisant.
Suite...
Irkul Salle à colonnade taillée dans la roche.
Kadrin Col de montagne.
Karag Volcan ou montagne déserte
Karak Durable.
Karaz Montagne.
Kazad Forteresse.
Kazak Guerre ou bataille.
Khaz Une salle souterraine.
Kulgur Art de cuisiner le troll.
Klad Armure
Konk Or de teinte un peu rougeâtre. Gros nez en patate.
Kron Livre, chronique, ou histoire.
Krink Dos voûté à force de marcher courbé.
Krunk Eboulement, catastrophe.
Kruk Filon de minerai brusquement tari. Déception soudaine, frustration.
Khrum Tambour de guerre.
Krut Maladie désagréable propagée par les chèvres des montagnes.
Krutti Nain souffrant du Krut. Troupeau de chèvre. Une insulte.
Kuri Ragoût de fortune consommé en voyage.
Lok Richement décoré, complexe. Digne d'éloge.
Makaz Arme ou outil.
Mingol Grande tour de guet des basses terres.
Naggrund Zone de grand bouleversement, ravages ou industries.
Nogarung Chope à bière fabriquée à partir d'un crâne de troll.
Ogri Ogre.
Onk Renforcement de la fraternité entre nains.
Ok Ingénieux ou talentueux. Comment.
Okri Artisan. Prénom répandu.
Ragarin Vêtement rêche et inconfortable.
Rhun Rune, mot, ou pouvoir.
Rhunki Maitre des Runes.
Rik Roi ou seigneur.
Rikkit Petite pierre qui vous tombe sur la tête quand vous marchez dans les tunnels.
Ril Minerai d'or d'une grande brillance.
Rinn Dame naine. Consort du Roi.
Rorkaz Concours improvisé de hurlements.
Runk Combat inégal. Bruit assourdissant.
Rutz Dérangement intestinal dû à un abus de boisson.
Stok Asséner ou frapper.
Strol Marcher ou voyager d'un pas tranquille.
Stromez Ruisseau.
Skof Repas froid dans les souterrains.
Skrat Chercher de l'or dans les ruines ou dans les rivières. Pauvreté.
Skrati Prospecteur malchanceux.
Skree Rocher branlant à flanc de montagne.
Skruff Barbe clairsemée. Insulte impardonnable !
Skrund Tailler la pierre. Etre coincé.
Skuf Querelle d'ivrogne. Escarmouche.
Slotch Le mélange d'eau, de boue et de poudre de pierre que l'on trouve au fond des mines.
Thag Tuer par traîtrise.
Thagi Traître, meurtrier.
Thindrongol Pièce secrète dans laquelle est caché de la bière ou un trésor.
Thingaz Forêt luxuriante.
Throng Armée. Grande assemblée de nains. Un clan nain.
Thrund Arme à feu.
Trogg Une fête ou une grosse beuverie.
Troll Troll.
Tromm Barbe. Respect dû à l'age ou l'expérience.
Ufdi Nain qui passe son temps à se pomponner la barbe. Nain peu fiable.
Umgi Homme.
Umgak Branlant, de mauvaise qualité.
Und Poste de garde taillé dans le flanc de la montagne.
Ungrim Nain qui n'a pas encore honoré un serment ou un nain indigne de confiance.
Ungdrin Ankor Le dédale, l'ancien réseau souterrain creusé par des nains.
Ungor Caverne.
Urbar Commerce.
Urbaz Un comptoir commercial ou un marché.
Urk Orque ou ennemi.
Uzkul Ossements, la mort.
Valdahaz Brasserie.
Varn Lac de montagne.
Vongal Bande de pillards humains.
Vorn Une ferme.
Wanaz Nain de mauvaise réputation, à la barbe mal entretenue. Une insulte.
Wattock Prospecteur nain bredouille, nain miteux. Un insulte.
Wazzok Nain crédule. Une insulte.
Werit Etat d'ébriété avancé.
Wutroth Bois d'un chêne ancien.
Zak Cabane perdue dans les montagnes.
Zaki Nain ermite fou qui erre dans les montagnes.
Zharr Feu.
Zhuf Cascade ou torrent rapide.
Zorn Haut plateau ou alpage.
Quelques mots nains usuels
A De, avec, entre, vers.
Af Ils, vous.
Ai Oui.
Bin Dans, sur, à côté.
Ek Il, elle, tu.
Nai Non.
Ok Pourquoi, comment.
Or Je, moi.
Um Eux, ceux-ci, ceux là.
Un Et
Ut Nous.
Wanrag Ou.
Wanrak Quand.
Chiffres
1 Ong
2 Tuk
3 Dwe
4 Fut
5 Sak
6 Siz
7 Set
8 Odro
9 Nuk
10 Don
100 Kantuz
1000 Milluz
Damned
Runes Magiques
La magie se répand dans tout le monde de Warhammer et existe en toutes choses. Elle s'infiltre dans l'univers matériel à travers les désolations du Chaos sous forme d'un flot d'énergie permanent.
Cette énergie peut être perçue et utilisée par les races du monde de Warhammer.
Certaines comme les Elfes et les hommes, utilisent la magie pour lancer des sorts d'une terrifiante puissance destructrice.
Par contre les nains sont très résistants à la magie et à son influence, ne percevant jamais sa présence et ne ressentant que très peu ses effets.
Les nains ont appris à utiliser le pouvoir de la magie de manière différente, en l'incorporant dans des objets comme des épées et des armures. Les nains sont les plus habiles constructeurs d'objets magiques utilisés par les elfes ou les hommes sont l'?uvre des nains.
Un nain réalisant des objets magiques est appelé Maître des Runes.
Les nains n'ayant pas de sorciers, les Maîtres des Runes sont des personnages très importants qui forment une antique guilde d'artisans.
Depuis des milliers d'années ils gardent jalousement les secrets des runes, qui permettent la création des armes et des armures magiques ainsi que d'autres objets d'une incroyable puissance.
Les Maîtres des Runes
Les artisans nains sont célèbres dans le monde entier pour leur habileté mais même eux doivent reconnaître la supériorité de leurs maîtres des runes.
Les Maîtres des Runes appartiennent à une très ancienne guilde d'artisans.
La guilde est un clan composé de quelques vieilles familles dont les compétences et les connaissances sont transmises de génération en génération.
Même au sein de ces familles, les secrets de fabrication sont jalousement gardés et la science de certaines runes n'est connue que de quelques individus dans les royaumes nains.
Les secrets immémoriaux des Maîtres des Runes enseigne le métier de forgeron aux jeunes membres de la famille et choisit les plus doués comme apprentis.
Au fil des années, l'apprenti apprend la création des runes magiques sous le regard expert de son maîtres et l'assiste dans les rituels complexes qui accompagnent leur construction.
A la mort de son maître, l'apprenti hérite non seulement du statut de son ancien professeur, mais également de son nom ancestral, préservant ainsi une tradition vieille de milliers d'années.
Les maîtres des Runes sont très discrets sur leur savoir et il n'est pas rare d'en voir un emporter ses secrets dans la tombe plutôt que de les transmettre à un successeur médiocre.
Les Maîtres des Runes ne couchent que rarement leurs connaissances sur du papier et, lorsqu'ils le font, c'est toujours sous forme d'énigme.
Ils peuvent graver leurs secrets sur un artefact ou une tablette de pierre ou de métal, les protégeant par des formules magiques qui les rendront incompréhensibles aux profanes.
Les Maîtres des Runes sacrifient des années de leur vie à la recherche de secrets antiques. Si l'un d'eux découvre une arme ou un artefact d'un age immémorial, il l'examine attentivement, étudiant les runes oubliées, forgées par quelque célèbre Maître des temps lointains, dont la présence donne une valeur inestimable à l'objet.
Beaucoup de runes sont invisibles aux profanes. Seul un Maître des Runes pourra découvrir les indices qui lui permettront de déceler les contours luisants d'une rune oubliée.
La plupart des grands maîtres des Runes du passé sont morts depuis longtemps et seules leurs créations et leur réputation subsistent encore.
Nombreux furent ceux qui périrent durant la grande guerre contre les elfes ou lors de la lutte contre les orques et les gobelins qui suivirent la chute de l'empire nain. D'autres succombèrent lors des raids des pillards gobelins, des trolls des cavernes et des dragons.
Certains s'exilèrent montant leur commerce au sein des cités humaines, mais perdant peu à peu leur connaissance des anciennes traditions.
Quelques uns disparurent dans les méandres de l'histoire, ne laissant à la postérité que leur nom et quelques puissants artefacts. A ce jour, il reste encore quelques vénérables maîtres des Runes qui travaillent dans les forteresses selon la tradition ancestrale, forgeant les armes de puissance dont les nains ont tant besoin pour vaincre leurs ennemis.
L'accumulation des connaissances des Maîtres des Runes est vaste et d'une valeur inestimable. Bien que le plus jeune Maître des Runes soit déjà âgé de plusieurs centaines d'années, seuls les aînés de la guilde connaissent les plus grands et les plus importants secrets.
Ils sont respectés comme des rois et leurs noms comme leurs créations sont célèbres bien au delà des frontières des royaumes nains. Les armes construites par les derniers Maîtres des Runes vivants sont aussi vénérées que celles créées par leurs légendaire prédécesseurs car ce sont peut être les dernières.
Parfois un Maître des Runes accompagne une armée naine ou un convoi. Ben que sa réelle motivation puisse être la recherche d'un légendaire artefact oublié, sa présence est la bienvenue pour le général grâce à la force supplémentaire qu'il fournit à l'armée par la terrible puissance de son arme runique personnelle, et par les artefacts runiques qui protégeront l'armée contre la magie des ennemis rencontrés.
Les Runes
La langue naine s'écrit avec des runes, caractères spécialement crées pour être gravés dans la pierre ou le métal. Les runes magiques ont des formes différentes de celles des runes ordinaires, mais ce qui donne sa magie à une rune, c'est la manière et le moment ou elle est gravée.
Les runes magiques attirent l'énergie magique, la concentrent et l'emprisonnent. Même des runes d'écriture peuvent retenir un peu d'énergie magique si elles sont gravées de façon appropriée, mais les runes magiques peuvent en concentrer une grande quantité. On trouve parmi elles les terribles runes majeures et certaines runes secrètes connues seulement par les Maîtres des Runes des temples de Grungni, Grimnir et Valaya.
Une grande rune magique luit d'une lueur rouge ou provoque un éclair de lumière lorsque l'arme est sortie de son fourreau.
Damned
ouch
ca c'est du bon boulot
Skalpel
Merci mon Skalpel...
Tout ces articles seront mis en ligne sur le site. (Mais malheureusement pour moi et heureusement pour les autres, ce n'est meme pas 10 pour cents de tout ce qu'il y aura.)
Le dossier des nains, est enfin fini, je vais commencer maintenant l'Empire.
Damned- Scribe pour vous servir.
ça m'a fait plaisir de le lire!
bon travail et continue!
tiens juste un truc comme ça: écrit une phrase en langage nain pour qu'on essay de la traduire!
Mais c'est un fou dans sa tête !
Triso - Qui lira quand il aura le temps... Paske là... Fiou !
Calmons nous les amis...
Pas de quoi s'affoler, ce sujet est juste du recopiage, y a rien de dure la dedans c'est juste long et chiant à recopier.
D'ailleurs je pensais en mettre plus que ca avec les sources qui sont écrites en haut, mais tout compte fait (pour le forum) je laisse uniquement ce qu'il y avait de marqué dans le warhammer supplement V5.
Damned- J'ai des bouquins de 89 qui vous raviront quand vous verrez ses articles sur le site.
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