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Full Version: DA en tournois
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Corpse Eater
Voilà une liste d'armée pour le même tournois mais avec les dark angels d'un ami.



Dark Angels : (1501)


QG: (140 Pts)


Chapelain Investigateur (140 Pts)

*Crozius Arcanum
*Rosarius
* Moto
*Arme de maître


Elite: (408 Pts)


Terminators Deathwing (275 Pts)

*2 L.M Cyclone & Fulgurant
*2 Fulgurant & Power Fist
*Sergent arme énergétique et Fulgurant

Dreadnought (133pts)

*Canon laser jumelé
*Blindage renforcé
*Fumigène

Troupe: (368 Pts)

Escouade Tactique (184 Pts)

*3 Bolters
*1 L.plasma lourd
*1 L.plasma
*1 Sergent Vétéran
*Obstiné

*1 Rhino
* Fumigène

Escouade Tactique (184 Pts)

*3 Bolters
*1 L.plasma lourd
*1 L.plasma
*1 Sergent Vétéran
*Obstiné

*1 Rhino
* Fumigène


A.Rapide : (270 Pts)

Escadron de motocyclistes de la Ravenwing (195 Pts) :

*2 Fuseurs
*2 motos
*1 sergent

Moto d'assaut de la Ravenwing (75 Pts) :

*multi-fuseur

Escadron de landspeeder de la Ravenwing (170 Pts) :

*2tornado

Soutient: (145 Pts)

Predator annihilator (145pts) :

*full laser


voilà dites ce que vous en pensez, c'est pas super fin
Machiavel
QUOTE
voilà dites ce que vous en pensez

Personnellement je ne la trouve pas du tout optimisé, fluff oui, optimisé non...

-Le chapelain, est rentable de base, mais la moto?Le faire rejoindre l'escouade de moto?j'y reviendrai...
-les termis, équipé ainsi, ils font plus office de maigres dévastators que de troupes d'assaut, bref pas tip top au tir, pas tip top au c-à-c, un sac à point qui ne se rentabilisera jamais, mais qui sera une aubaine pour toute unité de c-à-c spécialisé...
-les dreads ne finissent jamais la partie, mais là il représente un de tes seuls lascan, mais bon pour 12pts de plus tu as un anhnilator, alors le choix est vite fait...
-les tactiques, pas de laser, le L-P-L c'est bien, mais tu manque vraiment de laser, pour les blindés mais aussi pour les fortes endurances(SF) et les morts instantanées...De plus pas assez de minidev
-les motos, LE sac à point des marines, les motos sont exessivement pas rentable, une puissance de feu importante, mais bon deux minidev c'est plus résistant et plus efficace...Les envoyer au c-à-c avec le chapelain n'est pas une bonne idée, ce sera la cible qui vaut cher, pour tout les L-P & co, elle ne tiendra pas longtemps, de m^me au c-à-c, son faible nombre et son manque de soutien, la fera vite déchanté...
-Tornado? bof bof, j'aima vraiment pas, du simple L-S avec multi-melta aurait convenue pour chasser les tanks...
-le Pred, ouf, lui il va assurer, bon il est un peu seul, et galerera si il y a tro de blindéq ou patrons adverse, donc mieux vaut lui adjoindre des copaing ou des minidev...

Donc au finale, pas vraiment fort en c-à-c(une unité potable, mais peu nombreuse)
pas ultime en tir, même loin de là...
Manque de monde, pas assez d'arme lourde...

Maka
frére Esarus
C'est sur ton armée n'est pas vraiment optimisé, Déja, il faut virer les termites pour les raisons qu'a donné Maka, dans le même ordre d'idée sort les motos et le dread de ton armée.

Voila du point en vrac à dépenser, comence par rajouter au moins deux, trois minidev ( c'est le nombre minimum), en soutien deux WW seraient les bienvenue ( 1 au minimum). Pour chapelin met lui des réacteurs dorseaux, et pense également à un héros avec gantelet et save invu pour les gros monstres en maraude.

sinon
QUOTE
Dark Angels : (1501)


En tournois c'est un point de trop hein
Corpse Eater
C'est un tournois mais il y a toujours une bonne ambience on est pas au point près. Et les doublons sont interdit. C'est vraiment un toournois où le fair play compte.

Ensuite ce n'est pas mon armée j'aide un pote à la faire.


QUOTE
C'est sur ton armée n'est pas vraiment optimisé, Déja, il faut virer les termites pour les raisons qu'a donné Maka, dans le même ordre d'idée sort les motos et le dread de ton armée.


Je suis anti-termi, je veux bien les virer mais pour du mini-dev(dont j'ai encore plus horreur) non je voulais une unité qui pourrais d'une part fournire un certain soutien et de l'autre fournir un minimum de CC. L'idée c'est qu'ils canardent le lance missile étant polyvalant (anti troupe =gabarrit, anti chars 8 de force) plus les fulgurants et pouvant se déplacé pour pallier à des assaut. T'inquiète je pense qu'il n'a pas la betise d'envoyé ses termi contre une troupe en sur nombre où rabaissant les svg.

Mais c'est vrai qu'un WW à leur place remplacerai la puissance de feu mais au CC voilà.

Les motos c'est pa terrible surtout en face d'Eldar blindé de canon stélaire. mais encore une fois il peuvent fair mal grace à une face de tir puit à un assaut suivit du chapelain. Encore une fois faut pas être idiot et pas chargé n'imp.

Par contre le dread non, ca c'est une très bonne unité. Très rentable et encore une fois polyvalante.

Mais le chapelain c'était une grosse connerie de le mettre à moto car même en réacteur il peu suivre les motos

Ce n'est pas que je ne veux pas suivre vos conseil mais je veux bien viré les termi et les moto mais pour de la minidev non. Déjà c'est pas super cool à jouer (et le plaisir !) et c'est super fragile surtout à pied. J'ai jamais joué avec de telle unité et j'ai fini souvant dans les 3 premiers (bon on est 10 mais bon...). J'aime pas l'ambiance des tournois où les mec aligne 2 gardien et 100 SF et en plus généralement tu l'explose car il joue trop déséquilibré. Ou alors le mec qu'a aucune stratégie mais qui utilise les règles du WD 545646 X12...
Je pense si on a un temps soit peu de stratégie avec une armée équilibrée on peu venir à bout de tout type d'adversair.

Bon maintenant je ne m'y connait pas super en DA donc je vais suivre vos conseil et essayé de remplacer les termi et moto. Ou alors si vous avez des idées d'unité interressante dite le qui soyent polyvalante.
DunKaN
QUOTE
Par contre le dread non, ca c'est une très bonne unité. Très rentable et encore une fois polyvalante.


polyvalente ca c'est sur .. mais très rentable c'est autre chose .. mais garde le quand même .. parce qu'un dread c'est fun ^^

sinon pour une force de frappe au corps à corps il a qu'à prendre une escouade de vétérans avec le héro DA et son épee des secrets (F6 .. moi quand je vois ca ,ca me fait toujours baver .. un héro Sm avec F6 )

je pense que tu devrais remplacer tes motos par des réacteurs avec des bombes à fusion (car un fuseur est utile à 6pas et à 6 pas tu peux charger donc ca revient un peu au même) et du plasma pourquoi pas (pour prendre les marcheurs dans le dos ) et ta power moufle .. par contre je sais pas si les DA ont accés aux réacteurs ..

moi je mettrai un land speeder à la place de la moto .. parce que ne fait la moto va s'aventurer chez l'adversaire et risque de se faire charger alors qu'un speeder ne pourra pas ce faire attaquer au close (enfin il pourra s'en dégager facilement) ..


enfin je pense qu'il te manque un peu de soutien .. un ou deux CL en plus ne ferai pas de mal ainsi qu'un WW quite à enlever certaines escouades moins utiles comme les motos car même en les transformant en réacteurs ils restent superflues ..
aribaeth
darkangelhelm DA power darkangelhelm

Bon, ta liste est tout sauf compétitive en effet.

*Le chapelain jamais en moto: il faut le mettre en jumppack, avec un pistolet pour le bonus d'attaque.
Plutôt que des motos, tu as intérêt à mettre des marines d'assaut: pour moins cher, tu as une force de close plus intéressante et tout aussi mobile. En plus, il y a moyen de les rendre obstinés au contact, ce qui est impossible pour les motos.

*Les totors: erreur tactique. Cher, trsè cher, trop cher, surtout de la manière dont tu les as équipés. 2 cyclones, c'est trop cher, tu en as fait une minidev en 3 fois plus cher. N'oublie pas que tu peux mixer totors normaux et griffouses.
En tournoi, amha, c'est trop cher pour être intéressant.

Pour du DA, je trouve que tu n'as pas de tir en masse: le (les') WW sont indispensables, et un predator aussi peut être utile. Mets quelques minidev aussi, en DA c'est un minimum. Ne mets pas que du plasma lourd, mais plutôt du lascan, c'est plus intéressant.

Garde le dread, c'est sympa, et même s'il ne survivra pas, il a le temps de faire du dégat.

Perso, j'aime pas trop le tornado: tu peux pas les rentabiliser en gros si tu bouges, or c'est bien le rôle du speeder que de zigzaguer en permanence. J'enlèverais les armes supp et rajouuterais un LS dans le squadron, parce que c'est bien fragile quand même.
DevilFlash
Je ne reviendrai pas sur la liste mais plutôt sur l'esprit...

QUOTE
C'est vraiment un toournois où le fair play compte.


Hmm, je ne vois pas le rapport, d'ailleurs, j'ai souvent été révulsé de voir des points de fair-play dans les tournois. Pourquoi, parce que quand on va à un tournois, on doit connaitre les règles, du coup on les respecte, il n'y a pas de 1/2ps trop court, allez, tu peux. Les règles ne sont pas faites pour être contournées. Si tout le monde connaît les règles et les suit, le fair play est automatique, du coup, ceux qui râleront pour le fair play seront ceux à qui on aura fait remarquer leur truanderie.

QUOTE
Je suis anti-termi, je veux bien les virer mais pour du mini-dev(dont j'ai encore plus horreur)


Gnah pensait que c'était pour ton pote l'armée. Ta vision du jeu n'a normalement pas à entrer en compte. Déjà qu'il y a plusieurs "simili" minidev dans l'armée (du plasma lourd à la place du lascan).

QUOTE
Par contre le dread non, ca c'est une très bonne unité. Très rentable et encore une fois polyvalante.


En milieu mou, oui (le terme mou n'est pas péjoratif, histoire de contrer les gens se sentant aggressé)

QUOTE
J'ai jamais joué avec de telle unité et j'ai fini souvant dans les 3 premiers (bon on est 10 mais bon...)


En milieu mou, même les berserks s'en sortent aussi... J'ai même entendu dire qu'il était possible de gagner avé du Thousand Sons dans certains milieux, c'est dire!

QUOTE
J'aime pas l'ambiance des tournois où les mec aligne 2 gardien et 100 SF et en plus généralement tu l'explose car il joue trop déséquilibré


L'ambiance d'un tournois dépend des gens, pas des listes qu'ils ont. De plus, la liste ne fait pas le grobill. Genre, un gol reste un gol même avec 3 SF.

QUOTE
Ou alors le mec qu'a aucune stratégie mais qui utilise les règles du WD 545646 X12...


Chaque tournois précise ce qui est autorisé ou pas, sinon ce n'est pas un tournois sérieux.

QUOTE
Je pense si on a un temps soit peu de stratégie avec une armée équilibrée on peu venir à bout de tout type d'adversair.


C'est naïf de croire cela, c'est la vision idéale que tous les magasins GW essayent de faire croire. Dis moi pourquoi, dans ce cas, le GT (et d'autres tournois) refusent:
- les doublons
- plus de 2 galettes d'artillerie

Et pitier, la stratégie n'est absolument pas présente à 40k. Ce jeu se résume grosso merdo en:
- 30% de bol
- 50% de liste d'armée
- 20% d'expérience et de tour à con.
Genre, pas la peine de lire Tsun Tzu ou Napoléon pour être un khador de le hobby. Suffit juste d'avoir le plus d'unité clé dans le dos dans son codex et un minimum d'expérience pour savoir les jouer.

Bref, cessons de stigmatiser les tournois et les grobills en taxant les premiers d'endroits malsains et les seconds d'emmerdeurs tatillons.
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