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Full Version: [Conf] Griffon d'alkanie
La Communauté Francophone du Wargame > Les Wargames d'Ici et d'Ailleurs > Confrontation > Confrontation - Tactiques / Règles & développements
Tazeko
Bonjour je suis un joueur de wrahammer 40.000 et je voudrais vous e mandez si il y aurai quelqu'un qui pourrai m'apprendre la suptilisé de conf par msn je connais le site web sden mais cela et pas tout a fait clair je possede un escouade de templier et comme je joue ( partiellement) a conf par le conseil de triso pour le cote "peintuluturage" et pour le style des fig j'aimera que l'on me dise coment jouer et cela me plait je pourrai de venir futur adepte de cette section.
sered
Alors, pour ton information, c'est Griffons d'Akkylannie. (fait gaffe aux hérésies, les Griffons sont fanatiques.
Sinon, je veux bien t'aider, mais il faut que tu dises ce que tu veux. Je joue Griffon (depuis 5 ans)
Tazeko
Ce que je veux ?

Comment ce deplace ?
Comment ce deployer ?
Faut t'il foncer ou faire preuve de tactique ?
Faut t'il compter sur les troupe de base ou sur les perso surpuissant ?
Sont t'il bon en matiere de magie?
Pevent t'il utiliser les elementaux ?

C'est a peu pres tout pour le moment ....
:D
Triz'
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Comment se deplacer ?

Comme dans tout Wargame je pense.

Le moins possible avec les tireurs.
A couvert avec les Majos et les persos.
Avec un mur de chair à canon devant (surtout que la chair à canon Griffon est solide).

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Comment se deployer ?

Mur de Trouffions.
Petits pavés d'élite + Persos derrière.
Tireurs sur les cotés.
Eclaireurs planqués derrière un décor.
Cavalerie sur les... Non j'ai rien dit... :D

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Faut t'il foncer ou faire preuve de tactique ?

Avec les Griffons je pense que tu peux faire les deux...

T'as des troupes qui peuvent foncer et d'autres qu'il vaut mieux proteger un minimum.

Niveau subtilité, je te rappelle que les Griffons maîtrisent la Magie du Feu...

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Faut t'il compter sur les troupe de base ou sur les perso surpuissant ?

A Confrontation, il faut toujours compter sur les deux.
Vu que tu sort rarement 2 persos ou plus, il ne pourra (pourront) pas tout faire.
C'est ton Elite qui fera la différence.

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Sont t'il bon en matiere de magie ?

Ils sont pas mauvais, mais c'est pas les meilleurs, loin de là.

C'est en prêtrise qu'ils excellent...

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Peuvent t'il utiliser les Elementaires ?

Oui.
Feu (tous les Majos).
Lumière (Melkion).
sered
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Comment se deplacer ?

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Comment se deployer ?

Cavalerie sur les... Non j'ai rien dit... :D
Bonnes réponses de Triso.
Pour l'info, les griffons n'ont pas de cavalerie...

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Faut t'il foncer ou faire preuve de tactique ?

Avec les Griffons je pense que tu peux faire les deux...
T'as des troupes qui peuvent foncer et d'autres qu'il vaut mieux proteger un minimum.
C'est à peut-près ça. En gros, les tireurs ne doivent pas foncer (sinon, pas de tir => sert à rien !)
Sauf ceux qui ne tirent pas loin : ils foncent au début, et une fois à portée de tir, ils reculent quand l'ennemi avance :-D
Par contre avec les autres, tu peut foncer ! Mais évite de boucher les lignes de vue de tes tireurs.
Les griffons non tireurs sont souvent en grosses armures donc résistants, mais ont une petite force => tapent pas fort, blessent difficilement. Mais vu qu'ils résistent, c'est pas un gros problème.

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Niveau subtilité, je te rappelle que les Griffons maîtrisent la Magie du Feu...
ça résume la magie chez les Griffons : des magiciens pas spécialement puissants, qui se défendent au Corps à Corps comparés à d'autres (mon adepte à 11 de résistance, Triso le tien ?) mais qui maitrisent une magie à gros potentiel destructeur. C'est donc efficace mais faut essayer longtemps !

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Faut t'il compter sur les troupe de base ou sur les perso surpuissant ?
[...]
C'est ton Elite qui fera la différence.
Surtout que les griffons sont une armée avec au moins 50% d'élites (voire plus).
La plupart des troupes sont spécialisées dans un type de combat, mais polyvalentes puiqu'elles se débrouillent un minimum dans le reste.
ex : les templiers, grosses armures, spécialistes en défense, mais qui peuvent attaquer grace à la compétence furie guerrière.
Les Thallions qui sont bons au Corps à corps et qui tirent à 20cm.
.../...

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Sont t'il bon en matiere de magie ?
à conf', il y a la magie (classique, 6 éléments) et la prêtrise (un/plusieurs cultes par peuple).
La magie repose sur le pouvoir d'un ou quelques gars.
La prêtrise repose sur la foi de tes troupes et la capacité de gars à l'utiliser.
Et les griffons sont parmis les meilleurs en prêtrise avec 4 persos prêtres (Sered, Saphon, Miséricorde, Prêtresse de Fer) et des moines-guerriers excellents.
à jouer absolument si tu joue Griffon.

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Peuvent t'il utiliser les Elementaires ?

Oui.
Feu (tous les Majos).
Lumière (Melkion).
Pour préciser, ils peuvent invoquer ceux que Triso à dit (et celui d'air quand il existera), et déployer tous les autres, sauf ténèbres dans leur armée (Terre pour l'instant, eau un jour)

Si tu as d'autres questions...

Sered
BaronBreton
QUOTE(Tazeko @ 20/07/04 , 11:14)
Faut t'il foncer ou faire preuve de tactique ?

Et bien foncer peut-etre une tactique ######

Non bon, avec les griffons tu dois aussi compter sur leur fabuleux, et plus que nombreux, tirreurs qui doivent couvrir les mouvements de l'armée et, d'une certaine facon, controlé aussi ceux de l'armée adverse
sered
QUOTE(BaronBreton @ 20/07/04 , 14:55)
QUOTE(Tazeko @ 20/07/04 , 11:14)
Faut t'il foncer ou faire preuve de tactique ?

Et bien foncer peut-etre une tactique ######

Non bon, avec les griffons tu dois aussi compter sur leru fabuleu et plus que nombreux tirreurs qui doivent couvrir les mouvements de l'armée et, d'une certaine facon, controlé aussi ceux de l'armée adverse

tu n'aurais pas fait deux parties contre Garell récement toi ?
Tazeko
Merci bien de vos reponce encore quelque question jai regarder les cartes des perso de conf et jai relarquer qu'ily avait les point marquer deriere est ce que les amelioration equipement y sont aussi, car j'en est peut vu.
sered
QUOTE(Tazeko @ 21/07/04 , 8:34)
Merci bien de vos reponce encore quelque question jai regarder les cartes des perso de conf et jai relarquer qu'ily avait les point marquer deriere est ce que les amelioration equipement y sont aussi, car j'en est peut vu.

Je suis pas sur de bien avoir compris.
Pour les PA de la figs, c'est en bas à droite de la carte, qu'elle soit personnage ou non. Il n'y a jamais rien au dos d'une carte de référence.
Pour les améliorations équipement, elle sont comprises dans les caractéristiques, sauf autre précision du genre arme de tir, arme/armure sacrée, épée-hache...

J'ai bien répondu ?
BaronBreton
L'equipement, qu'il soit offensif ou défensif est compris dans le PA, même si cet equipement a des particularité bien spécifique. Ces particularité, si elles ont lieu d'etre, sont expliqué sur la carte.
Il existe des artefact, dont peuvent etre équipé les personnages ; dans ce cas, l'explication est sur la carte du dit artefact avec son cout en PA que tu viendra ajouter au cout final du perso.
Tazeko
ok est comment marche les points de vie attaque et tous sa est ce les signe bizarre a cote de chaque carte ? Comment touche ton et blese ton des fig a confrontation ! smile.gif merci beaucoup de vos reponce
Mitgard
pas de panique mitgard est la...

bon les signes en bas a droite de ta carte, c'est le symbole du rang de ta troupe ( persos ou soldats) tu as plusieurs rang dont dépendent certaines compétences du jeu ( nombre de sorts ou d'artefacts qu'on peut prendre pour un type de troupe, etc...) mais en dehors de ca ca n'a aucune incidence sur le nombre de point de vie. en fait a conf, on n'utilise pas de PV, ca c'est démodé, maintenant place au tableau de blessures.

quand tu tapes un mec, tu prend ta carac d'attaque et tu la compare avec la carac de défense du mec sur qui tu tapes. puis tu choisis une difficulté. c'est le total que tu devra atteindre en lancant ton dé et en l'additionnant a ta carac. exemple: un mec posséde 5 en attaque et son adversaire a un score de 4 en défense. l'attaquant doit pour frapper avoir une difficulté minimum de 4 ( la carac de défense de l'ennemi) mais comme il doit lancé un dé et que le 1 est un echec critique, il doit au minimum faire 2, soit une difficulté de 7 ( 5 + 2 ). pour défendre l'adversaire doit alors effectuez un jet de défense d'une difficulté égale ou supérieure a 7. il lance un dé et l'additionne avec sa carac de défense s'il fait 2 ca lui donne 6 et il se prend un coup dans la gueule, s'il fait 3 a son jet de dé ( pour un total de 7) il pare le coup.

bien sur c'est a toi de fixer ta difficulté, plus l'attaque que tu passe a une difficulté élevée et plus l'ennemi aura de mal a la parée, a toi maintenant de juger s'il est préférable de tenter une difficulté facile a parer ou une difficulté que tu auras du mal a avoir mais que ton adversaire n'aura quasiment aucune chance de parer.

pour les blessures, lorsqu'une attaque passe, on lance deux dés et on se reporte a un tableau qui se trouve dans le livret de regle de conf ( dispo dans chaque blister ou sur sden.org ou rackscan je crois), en gros on additionne les deux dés + la force de l'attaquant moins la resistance du defenseur. ca te donne un chiffre et pour savoir dans quelle colonne tu tape, tu regarde ton plus petit dé ( 1-jambes, 2-bras, 3- tornc, 4 5 6 - la tete). suivant l'endroit ou tu tapes et la force que tu met dans le coup, tu peut etre soit rien idemne, sonné ( malus pour un tour), en blessure légère ( malus de -1 ), en grave ( malus de -2) en critique ( -3) ou tué net. quand tu as un stade de blessure, et que tu en encaisse une autre, soit elle est d'un niveau inférieur ou égal a ton cran de blessure et dans ce cas aggrave ta blessure d'un cran, soit la nouvelle blessure est plus grave, et tu passes au stade indiqué.


il fo aussi savoir que les doubles sont des critiques sur un jet de blessures double 1 rien, double 2 sonné, double 3 legere, double 4 grave, etc... de plus certaines armes marques sur la cartes de références sont appelées sacrées et tuent sur tous les doubles. d'autres equipement comme les armures sacrées annule toute blessure faite sur un double. les armes noires des mvs peuvent etre boostés par la magie et ainsi tu lis la blessure un cran plus bas dans le tableau quand tu touches, ou encore les épés haches des scorpions de dirz qui tue quand tu tapes dans la tete, etc... tous ces effets sont marquées sur la carte de reference de ta troupe s'il possède ce type d'équipement.


voila je crois que j'ai dit le plus gros... pour le reste va faire un tour sur www.sden.org, je crois qu'ils ont un scan des tableaux de blessures.
Triz'
Tu as toutes les règles sur le SDEN.

Rubrique... Règles !

Confrontation -> Règles de combat.
Incantation -> Règles de magie
Incarnation -> Règles d'aventure
Divination -> Règles de foi
Fortification -> Règles de machines de guerre

Mais tu dis que tu as des Templier, tu devrais avoir un livret alors... Normalement...
BaronBreton
-A confrontation tu n'as pas de PV mais des crans de blessure
-Les PV et le nombre de dé c'est pour Rag'Narok, grace a une fiche récapitulative fournit avec le jeu
-Les chiffre se sont les caractéristiques
-Tu as un livret de règle dans chaque blister : de Confrontation (troupe), ou Incarnation (aventureir), ou Fortification (machine de guerre), ou Divination (prêtre), ou Incantation (magicien)
Triz'
Un ange passe...

...

...

...

Et un doute plane...
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