Voilà, je présente une campagne dont j'ai eu l'idée !
C'est donc une campagne faite par le PPHL, le Parti de Protection des Hommes-Lézards, et elle se développe sur son forum.
Elle se déroule en Lustrie, dans le Nouveau Monde et en Terres du Sud (et à ses frontières ...) , mais beaucoup de races y participe.
Donc voilà des précisions (toutes petites) :
Bon, on commence pour l'organisation de la campagne en tant que telle.
Comment va-t-on déterminer qui gagne ?
On somme le nombre de pts joués dans les parties (pas les détails, juste la tranche de points dans laquelle la partie est jouée). Ensuite, le classement se fait par % de victoire, un peu comme SOC il me semble ...
Après, il faut moduler ça avec des conditions de victoire ou de défaite pour une race précise (défense d'un temple pour les HL, arriver à dérober tel ou tel objet,pour les EN ...).
Comment organiser tout ça ?
Pour ce qui est de la centralisation des résultats, il faudra mettre un système d'envoi: il y a 2 ou 3 personnes qui centralisent les résultats et mettent à jour les stats, ainsi que les cartes de Lustrie et du Nouveau Monde que nous avons mis au point (mais qui reste à ajuster et modifier ... enfin le principe est trouvé) .
Pour ce qui est de gérer l'avancée des armées sur la carte, nous pensons le faire en terme de nombre de battailles ou nombre de points gagné pour avancer.
Mais un autre facteur vient préciser et ajuster le tout : des zones de contrôles seront "placées" à Cité-Temple en guerre.
Par exemple, en partant de la frontière druuchi, il faudrait qu'une zone de contrôle à la frontière perde au moins 10% de contrôle (on se base sur un contrôle des "frontières" à 50% pour chaque camps)en accumulant plus de 3000 pts de victoire. Après, on peut moduler en mettant à disposition un scénario de percée, où le but d'une armée n'est pas les points de victoire, mais de faire passer des troupes, ce qui lui permet d'avancer vers son objectif.
Exemple: il faut 3000 points de victoire pour atteindre Kouatatl, ou alors 2000 points d'armée passés en mode percée.
En gros il faut baisser un pourtcentage de contrôle pour avoir accès à une nouvelle zone...
Ce pourcentage de contrôle est baissé par la balance "points de victoire/points de défaite" .
"Le fait de passer dans une nouvelle zone de contrôle permet d'avoir accès à un nouveau type de bataille..."
En effet, au début, voilà comment se présenteront les scénarios suivants les armées :
- contre les Elfes Noirs : soit une Percée, soit un scénario inspiré d'un utilisé dans le WD 123 je crois où il y avait Tau contre Soeur de Batailles :
"RAID ELFE-NOIR
Ce scénario suit les règles normales d'une "Bataille Rangée" malgré les exceptions suivantes :
- Un temple ou monument devra être placé dans la zone de déploiement des Hommes-Lézards, et AU MOINS une unité ou personnage devra rester dans une zone de 12 ps de celui-ci, et il doit être tenu (c'est-à-dire une unité d'une Puissance d'unité de 5 ou plus devra se trouver dans un rayon de 6 ps autour du Temple à la fin de la bataille) par les Hommes-Lézards ; ci ces-derniers le perde, les Elfes-Noirs gagneront 200 points de victoire supplémentaires ;
- Trois artefacts devront être disposés de part et d'autre de la table, mais pas dans une des zones de déploiement. Le camps ayant à la fin de la partie une unité d'une puissance d'unité de 5 ou plus dans un rayon de 6 ps autour d'un artefact gagnera 100 points de victoire supplémentaires. Si une unité de chaque camps possède une unité d'une puissance d'unité de 5 ou plus dans un rayon de 6 ps d'un même artefact, ce sera l'unité ayant la plus grande PU qui gagnera. Si la PU est la même, l'artefact ne rapporte pas de points de victoire.
Le premier scénario que j'ai choisi étant noté, voilà ce que je propose pour la suite :
Pour les batailles opposant des Hommes ou des nains contre nos Hommes-Lézards ou contre les Démons du Chaos, je propose soit une bataille rangée classique, soit une Embuscade (les "Embuscadeurs" (!) étant dans ce cas soit les HL soit les Démons) ou encore ce scénario :
Type de Scénario : Avants-posts et Renforts.
Taille des armées : les armées sont de taille égale.
Déploiement : Le défenseur déploie ses troupes en premier sur une des longueurs de la table. Ensuite, l'attaquant doit placer ses unités d'avant-posts au bord de table opposé. Cet avant-post devra se composer d'un quart de l'armée de l'attaquant.
A chaque début de tour mais uniquement à partir du second tour de l'Attaquant, ce-dernier doit lancer un Dé : Sur 4+, les renforts, le gros de l'armée arrive par le bord de table de l'attaquant (le bord de table où il déployé son avant-post). Si au tour 2 l'armée n'arrive pas, le joueur concerné devra recommencer son lancer au troisième tour. Lors de ce tour, l'armée viendra sur 3+, et ainsi de suite ...
Si l'avant-post est détruit avant que l'armée n'arrive, celle-ci apparaît dès ce tour.
Qui joue en premier ? : Le Défenseur joue en premier.
Durée de la bataille : 6 tours. "
voilà le début, je continuerai plus tard !
Amicalement,
Tepec-Inzi
P.S : j'adore les smilies ! Allez, un pour la route imperialeagle !