Bon, quelques petites choses à revoir les gars...
Pour les tours à cons avec les BT: le fait d'avoir du novice en 4+ qui rend le whino découvert et permet au dernier tour de charger après avoir tirer... hinhinhin
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Taus, Garde, Eldars! c'est du bourrisme
Mouaih, la garde reste la garde, avec le problème du posage de galette de l'artillerie qui va dévier du plus grand des 2D6 (pas encore trop grave).
Le zoneille couine car il ne pourra plus charger après mouvement avec ses scorpions/banshee en serpent mais surtout, ne pas pouvoir être planqué derrière le serpent puisqu'il est antigrav. Bref, le zoneille a mal. Reste les SF, avatar pour changer la tendance, même les armes d'appuis prennent dans la gueule encore plus vite. Couine couine fait le zoneille. Bref, les listes seront à revoir.
Le tau couine tout autant de par son manque d'arme lourde et d'indirect, la rumeur voulant que les propulseurs permettent de faire 12ps en mouvement s'est révélée fausse, tant pis. Pauvre Tau, mais bon, ça les changera pas beaucoup.
Bref, les grobills resteront notoirement les mêmes
- La garde pour la quantité d'armes lourdes (qui ne comptent pas pour de l'arme d'appui) et ses véhicules
- Les SM pour les mêmes raisons, ils y perdent néanmoins avec l'artillerie qui divise la force par deux si pas sur le véhicule, tout d'un coup le whirlwind tire la gueule. Attendons néanmoins le prochain dex.
- Les Eldar: le petit train à 3 wagons continue à fonctionner, les monstrueux continuant à écranter... Le SF reste une valeur sûre, on gagnera à devenir full piéton avec pourquoi pas du scorpion infiltré à +12ps hors LdV. L'Yanden en "block buster" avec du prophète chanceux et archonte dissimulateur pourra servir.
- l'Iron Warrior sera toujours ce qu'il est: grobill avec du vindic paratonnerre qui avance et tire tout en planquant le reste.
Globalement la minidev en rhino perd de son charme par la propention à quitter son véhicule, à être sonné ou secoué, bref, les véhicules sont plus fragiles.
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Le rhino ne sert plus à rien' que nenni, il fait office de couvert mobile pour une esc d'assaut, bouge de 12ps se met de flanc, il bloque donc les ldv, si il est détruit continue de les bloquer, et évite les désagrément de débarquement imprévue, les blocages etc...
Ca n'a pas changé depuis la V3, genre...
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(j'ai un pote qui a écrasé la GI et les Eldars avec les nouvelles règles)
Attention à ne pas confondre partie d'un jour avec objectivité longuement éprouvée
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A noter que le troisième dex à paraitre sera celui consacré aux BT...
Il n'y aura pas de dex consacré aux BT, il y aura un dex qui comprendra tous les chapitres exotiques.
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Le Crusader devient très compétitif en V4 (mes orks l'ont appris à leurs dépends)après ca dépend évidement contre qui tu l'alignes
Mouaih, enfin bon, ça reste compétitif contre de la faible save sans beaucoup de chose pour l'ouvrir seulement. Et il n'a pas "beaucoup" gagné par rapport à la V3 puisqu'il pouvait toujours faire feu avec ses bolters et que l'esprit de la machine lui permettait au pire de faire feu de son canon d'assaut jumelé.
Bref, tout ça pour dire, et ça dévie un peu du sujet initial, que la V4 ne changera pas tant que ça les habitudes: les closes seront accélérés mais on aura plus de mal pour y arriver, le tir sera pareil à lui-même, l'artillerie sera plus facile à protéger (moins de soucis venant de l'artillerie adverse)...
DevilFlash