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Dans cette optique, mettre le Talos direct (mais à couvert) devrait détourner une partie des tirs des Raiders pour pas trop cher (seulement 100pts), c'est rentable si ca permet d'en sauver 400 !
Si il est à couvert il détourne les tirs'....
De plus si il veut être utile il faudra bien en sortir, non'...
Après contre un joueur expérimenté le talos est complêtement inutile, n'importe qu'elle sergent vétéran avec moufle peut le manger, il n'aura aucune chance contre les "lourds" adverses, mais sa lenteur en fait une cible secondaire, les raiders/ravageurs seront des cibles bien plus tentantes étant donné qu'elles menacent directement ses troupes, le talos lui laisse trois tours sans risque facile, donc en générale il ne fera pas para-tonnerre.
Le ravageur full désintégrateurs peut lui éliminer une esc par tours, et peux se mettre en position rapidement sans perdre de puissance de feu(mvt de 12, une galette et 6 tirs F4 PA3...).
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Et là les choses se corsent car l'y amener ne va pas être très facile puisqu'il sera facilement ciblable par les SM. Si tu n'es pas sûr de pouvoir le cacher grâce aux décors, mieux vaut le mettre en Raider.
Erreur, le surf est l'objet le plus intérressant de l'arsenal pour le GV, combiné aux drogues cela permet une charge de 24(voir +1D6), soit un impact direct dans une esc au premier tour.
Avec le bouclier d'ombre il fait un exellent para-tonnerre, il menace d'emblée les lignes ennemies, et est assez fort pour se farcir une esc par tour, il déviera beaucoup de puissance de feu(sauf si tu essai la technique du combat sur deux rounds).
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j'aurais mis au moins un portail warp
Le portail est complêtement inutilisable, quelqu'un qui a lus ses règles pourra facilement bloquer tout les renforts et faire perdre de nombreux points...
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A mon avis, ton Grand Voïvode sur surf hélion ne va pas faire grand chose tout seul, il faudrait que tu ais au moins une escouades d'hélions pour le planquer dedans
En faite dans la V4 toutes les techniques pour débarquer facilement ont disparus(bouclier de raider, crach-couvert etc...), il est maintenant extremement difficile de débarquer et charger le tour suivants pour les esc, le GV sur hellion peut charger d'entrée et n'a pas toutes les contraintes du raider.
La dernière option est de le prendre sans suite et de le joindre à une esc raider, bouger de 12ps, débarqe et quitte l'unité qui l'a rejoint(pas possible avec la suite)+2ps(de débarquement)+1D6(course)+12(drogues) soit 26+1D6ps pour une charge au premier tour, cependant, si l'adversaire joue en premier il peut se voir bloquer comme un clampin.
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Grand Voïvode Neurocide, Bouclier d'ombre, Drogue de combat, p.éclateur, Masque de Haine, Saut Warp (Surf héllion) 151 pts
Voir plus haut.
Le masque de haine, bof, bof, par contre les lames peuvent toujours êtres utiles.
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Voïvode Neurocide, Drogue de combat, p.éclateur, Masque de Haine 86 pts
Suite de 8 d'incubes Haume de souffrance, punisseur. 200 pts
Transport Raider Antigrav, rapide, découvert, Désintégrateur 60 pts
Le masque, les lames.
Trop d'incubes, le pignouf peut se faire une minidev seul, pas besoin des autres pour tapper, ils sont là pour encaisser, et au cas où...
4 et 3 guerriers(pour le crash et des coups un peu trop violents à l'arme énérgétique)
Lance de ténèbre, les désintégrateurs sont à réservé aux ravageurs qui sont là pour sa, le raider une fois vide va jouer à la vyper.
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Escouade de 11 Guerriers 2 Lances des ténèbres 108 pts
Escouade de 10 Guerriers 2 Lances des ténèbres 100 pts
Escouade de 10 Guerriers 2 Lances des ténèbres 100 pts
Standard, mais pourquoi 11 pour la première? hop 8pts...
A noter que certains utilises des esc raider avec 1 lance et 5 gus, ceux-ci joue le rôle standard, tandis que le raider va jouer à la vyper...pour 105 pts c'est une alternative intérressante.
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3* Escouade Raider
5 Guerriers 1 Disloqueur. 45 pts
Transport Raider Antigrav, rapide, découvert, Désintégrateur 60 pts
Là par contre....
Jouer à la vyper? le raider seul est parfait pour, sinon placer au minimum le canon qui va bien, en même temps jouer à la plate-forme de tir ce n'est plus rentable en V4...
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Talos Dard, Pinces 100 pts
Ravageur 3 Désintégrateurs, 130 pts
Ravageur 3 Désintégrateurs, Ecran de Nuit 150 pts
L'écran de nuit bof bof, le talos voir plus haut...
En gros sa manque sérieusement de c-à-c, avec deux menaces seulement c'est léger, j'aurai tendance à placer des mini-patrons dans les esc raider(virer le disloqueur)avec l'équipement qui va bien, chacune pourra faire son office au premier tour avec de la chance, les raiders feront ensuite les chasseurs de chars...
Si tu places tout tes choix troupes en raiders la moitié pourra prendre des désintégrateurs, mais sinon les LdT sont indispensables, se limiter à 6 est un gros risque.
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Voilà ma liste je vais affronté un fou de véhicule, type Land raider, il est assé possible qu'il en met deux + un vindicator.
Arf, en rajoutant des LdT sur les raiders(voir plus haut) cela devrait passer, et puis tiens, PEM pour tout les patrons...
Surtout ne pas oublier de sceller les ouvertures des véhicules avant de les exploser(genre en entourant un L-R de raider ou de figou...
Maka