Les troupes.
Tout ce qui ne génère pas de dés de pouvoir doit avoir la force d'abattre mes adversaires ou me fournir une valeur tactique et stratégique suffisantes pour être pris en compte.
Les troupes doivent fournir la bases de votre armée et ces pour sa que je vais vous conseillais certaines troupes dans une optique de soit Full magie ou de mobilité et vous indiquée ce qu'il sont rentable et ce qui ne le sont pas ce qui favorise votre armée et ce qui vous faut évitée.
Tout d'abord sur quoi bâtir sont armée mortelle, Démon ou homme bêtes.
Je conseillerai de la bâtir sur des mortelles ou des hommes bêtes si on veut faire une grande armée en Full magie et CC ou de faire une légion de Tzeentch.
Je reviendrais sur leur différant avantage pour que vous pouvez choisir en conséquence.
Mortelles
Guerriers du chaos a beaucoup d'avantage mes coûts très chers en points et dans une armée de tzeentch chaque point compte si il a des avantages dans les autres marques chers Tzeentch il n'a pas de grand avantage peut être intéressant en blocs de 20 mes je n'en conseilles que 1 max passée la barre des 2000pts
Points forts points faibles
-Polyvalents -Chères.
-Peut être élus -CD 8
-bonne Caractéristique -M4
Chevaliers du chaos est une unité polyvalente qui à sa place dans une armée de tzeentch je m'explique on ne choisis pas ces sorts et on aura des sort qui nous obligerons à nous rapprochée de notre adversaire donc il formerons une cohésion d'unité autour de lui et lui servirons d'escorte ou feront écrans dans tous les cas il seront la ou vous laurée décidée et il le seront au bon moments de plus il ne sont pas chères donc dans une logique Full magie il sont intéressant et il peut devenir des élus donc on un avantage certains leurs préfères de loin les chars mes eux il ne se font pas détruire par des touche de F7.
J'en conseille 2 unités minimums.
Points forts Points faibles
-M7 -CD8
-bonne SV -Test peu être répétée Cd
- pas chères.
-bonne caractéristique
-F5
- Peut être élus
Maraudeur ne sert à rien dans une armée de tzeentch car elle sert à faire écrans sur des unités chères en point et les troupes de tzeentch ne sont pas chères en points et elle ne génère pas de dés de pouvoirs donc à jetées.
Cavaliers Maraudeurs peut servir dans une armée de tzeentch en petit régiments mes il est un peu moins efficace que les hurleurs donc je en conseille que 1 en 2000pts et +.
.Points forts points faibles
-Cavaleries légères -ne porte pas la marque de Tzeentch
-Bon marchée 13pts -Cd7
-Polyvalence -il y a mieux
Char du Chaos l'une des meilleur unités d'une armée de tzeentch car c'est l'une des unités les moins chères qui encourage le Full magie car elle ne coûts que 140pts donc j'encourage à en prendre mes pas plus de 4 car après ces du suicide car si votre adversaire à une baliste runique (F7) ou des canon vos nombre de dés risque de diminuée à petit feus.
-Points Forts Points Faibles
-Chars -Chars
-1dés de pouvoir -M7
-Sv3+
-PV4
-bonne caractéristique
Chiens du chaos il n'y a aucun intérêt dans une armée de Tzeentch.
Donc en gros pour les unités mortelle je conseillerais de prendre de la cavalerie des chars et un peu de guerriers du chaos (je en utilise que en 2000pts et plus).
Démoniaques.
Les Horreurs son intéressant peu semblée sympathique mes trop chères en liste d'armée classique je n'en conseille seulement d'en avoir sou la mains pour lancer le sort flammes Indigo car il est toujours sympathique de voir un régiment ennemie se transformée en horreurs ou d'en avoir un régiments de 10 pour
placée 4 incendiaire.
Horreurs dans légions démoniaques dans une armée de légions démoniaque les Horreurs son le noyau de l'armée c'est qui vous oblige en avoir toujours plus que tout le reste donc je vous conseille de les mètres par régiments de 10 et de investir vos points dans des meilleurs choix (char de tzeentch, incendiaire, pyrophore,Hurleurs) toute fois il est tentant de les mètres par régiments de 21 ou plus pour envoyer 1d6 touche de F5 à son adversaire mes la vous avez un gros sacs à points 315pts env donc la je vous donnerais une petites astuces pour que votre régiments ne se face pas laminée au tirs et au CC.
Points forts points faibles
-démon -Chères 15pts
-lanceur de sorts -mauvaise caractéristique
Hurleurs de tzeentch est une très bonne unité parfaite pour ce débarrassée des machines de guerre adverse et peu fournir un soutien non négligeable en attaque de flanc j'en recommande une unité en listes classiques et plusieurs en légions démoniaques.
Points forts points faibles
-Démon -Démon
-Unité volantes -limitation de 0-1 en liste classique
-attaque au passage -CC 3
-bonne Caractéristique
Incendiaire est une bonne unité car elle produise des attaques enflammées on un à ces bon mouvement et envoie 1d6 tirs de portées 8ps et avec une CT 4 en fais une unités qui excelle face au créature se régénérant ou étant inflammable (troll, homme arbre ou dryade).
J'en conseille dans mètre toujours en accompagnement des horreurs et en légions démoniaque d'en avoirs une unités de 6 et plus.
Points forts points faibles
-Démon -Démon
-flammes de tzeentch -CC2
-M6 -accompagnement d'horreurs en classiques
-CT4 -chères 25pts
-F4 et E4
-A2
-tirailleur LD et Fig individuelle en classique
Bestiales.
Gors et Ungors est obligatoires dans une armée d'homes Bêtes pour avoir des bestigors et forme des unités beaucoup plus polyvalentes leur point fort restant les embuscade mes toute fois si le général étant bestial donc pour une armée de tzeentch mortelle elle leur servira d'écrans mes pour une armée bestiales la prise en embuscade reste un point forts stratégique intéressant.
Points forts Points faibles
-Hardes -indisciplinée
-Embuscade -Cd6
-Unité mixte - ne génère pas de dés de pouvoir
-bon marché -I 3
-E4 Gors
Bestigors (tzaangors) est une très bonne unité car elle à une force non négligeable de 6 et peut portée la marque de tzeentch peu servir d'escorte à un seigneur ou à un wargor et être une unité de soutiens intéressante contrairement au guerrier du chaos je les recommande en petite unité de 10 avec porte étendard et gran-Gors
et 6 au premier rang c'est qui devrais formée un soutiens intéressant pour 162pts.
Points forts points faibles
-F6 -Attaque en derniers
-Marque de tzeentch -Cd 7
-bon marché -I 3
-bonne caractéristique.
Minotaures est une unité qui peu fournir un à sait bon soutiens qui peu portée la marque de tzeentch à cohésion d'unités faibles et qui peu portée des armes lourde ou deux armes de base qui peu être un choix bestial si elle sont commandées par un Doombulls mes comme je les précisée plus haut il n'est pas un très bons sorcier donc il faut le laissée et prendre un bon sorcier donc je conseille de les laissée en choix d'unités spécial et de prendre 1 régiment de 4 avec arme lourde ou de prendre 1 régiment de 6 avec de armes de bases.
Points forts Points faibles
-Bonne caractéristique -Soif de sang
-peur -chères 50 pts fig avec marques
-F6 3Aou 4A F4
-Marques de Tzeentch
Le chars de sangle boucs est intéressant pour une armée Bestial mes aucun pour les autre de plus il ne génère pas de dés de pouvoirs donc je ne le conseil pas dans une armée de tzeentch.
Donc dans une armée bestiale de Tzeentch je conseille de prendre des bestigors et des hardes et un peu de minotaure l'idéal serait de rajoutée à son armée une unité d'hurleurs et un char de tzeentch.
Les unités rares et les unités spéciales et les modes de jeu de tzeentch et les combos magiques et la version finale corrigée seront la semaines prochaines.
-démon