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Full Version: Règles spéciales VASA nébuleuse
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Evandree
Alors comme je suis en train de traduire et n'ayant encore jamais joué à VOID je ne voudrais pas me faire de fausses idées sur une règle spéciale. Je vais donc vous demander à chaque fois si ma traduction colle aux règles établies et si les noms que je donne aux compétences vont bien avec leur description (si vous avez des idées n'hésitez pas. D'ailleurs pour donner des noms aux unités n'hésitez pas non plus.

Stealth
Furtivité

Les figurines furtives sont encore moins visible que des unités camouflées. En plus du bonus de +1 à la sauvegarde de couvert, les figurines furtives sont considérées comme étant hors de vue au delà de la courte portée.
Si la figurine fait une action agressive (comme charger ou tirer sur un ennemi) il dévoile sa position et peut désormais être cibler normalement.
Evandree
Find Weakness
Coup Précis

Les figurines avec cette compétence peuvent découvrir la plus petite faiblesse dans la meilleure des armures, en raison de leur expérience ou de leur intuition. Les armes de ces figurines sont considérées comme ayant une pénétration d'armure égale au niveau de cette compétence. Et cela en plus des capacités de perforation des armes maniées.
Evandree
Guard
Garde

Certaines unités sont formées pour garder des objets précieux , des lieux stratégiques ou des personnes importantes et au besoin de sacrifier leur vie pour assurer leur protection. Tout ce qui est mis sous leur vigilance est considéré comme appartenant à l'unité.
Les règles suivantes s'appliquent :

- Les gardes ne peuvent volontairement briser leur cohésion tant qu'ils protègent quelque chose (si c'est un lieu particulier sur le terrain de jeu, les gardes ne peuvent volontairement le quitter durant la bataille)
- Tant qu'ils respectent leur cohésion, ils sont immunisés à la panique.

Si c'est un objet ou une personne de protégé alors les gardes peuvent se déplacer avec. En plus des règles ci-dessus les règles suivantes s'appliquent :

- Les figurines sous protections et qui possèdent des compétences de déplacement particulières comme spécialiste en terrain difficile, ou étant tout simplement plus rapides que leurs gardes, ne pourront profiter de leur mouvement différent et devront s'adapter à celui de leurs protecteurs, à condition que leur taille ne soit pas plus imposante.
- Les gardes protègeront de leur corps s'il le faut pour éviter d'endommager ce qui leur a été confié. Tant qu'il en restera un vivant les blessures, même celles dues aux gabarits, seront d'abord assignées aux gardes.
Evandree
Jump Trooper
Troupe Aéromobile

Plusieurs unités, plus particulièrement dans les forces spéciales de la VASA, sont équipées avec un matériel sophistiqué comme les ailes antigravité ou les réacteurs gravitationnels, qui leur permettent d'effectuer des sauts pour éviter obstacles et pertes de temps. Quand une telle troupe souhaite avancer (et non courir) ou attaquer elle peut sauter à la place en utilisant les règles suivantes :

- L'unité exécutant des ordres d'assaut peut choisir d'effectuer un saut pour charger, mais non pour se rapprocher.
- Les figurines ennemies chargées par une unité faisant un saut ne peuvent contre charger.
- En faisant un saut, les figurines peuvent ignorer des obstacles jusqu'à 5 pas de hauteur.

Les sauts sont difficiles à diriger de façon précise. Avant que l'unité n'exécute ses ordres de mouvement ou d'assaut, faites un test de CD pour l'unité entière. Si le test réussi, l'unité peut se déplacer jusqu'à 10 pas puis continuer son tour normalement. Si le test échoue, le saut a été mal évalué, ou bien une rafale de vent à gêné la formation serrée des troupes d'assaut. L'unité peut encore se déplacer de 10 pas mais les règles suivantes s'appliquent :

- Si le test de CD échoue avant l'exécution d'un ordre de mouvement, l'unité subit un modificateur additionnel de ?1 sur n'importe quel tir durant son tour de jeu en cours.
- Si le test de CD échoue avant l'exécution d'un ordre d'assaut, l'unité perd tous ses bonus de charge (y compris les bonus pour des règles spéciales comme fantassin de choc) et peut subir une contre charge.
Evandree
Dodge
Parade

Certains personnages sont surnaturellement rapides ou possèdent une sorte de sixième sens tellement développé qu'ils peuvent littéralement éviter les coups et les balles. Chaque fois qu'ils subissent une blessure, quelle qu'en soit la cause, ils peuvent effectuer un test de Parade. Ce test se fait avec la valeur de Commandement la plus haute de l'unité dans la quelle la figurine tentant de parer se trouve (mais cela n'est pas un test de Moral), si le test est réussi, la blessure n'est pas infligée. Chaque test de Parade tenté dans le même tour de jeu, après le premier jet de Parade réussi, confère un malus cumulatif de ?1 (un jet de "10" est toujours un succès). Les figurines possédant la capacité Parade peuvent aussi tenter d'éviter les dommages causés par les armes tirant indirectement des gabarits. Elles sont alors considérées comme ayant tenté d'esquiver le tir (voir les règles sur le tir indirect) en ce qui concerne leur activation.

J'ai traduit Dodge par Parade car Esquive est déjà une règle de VOID.

Voilà il y a déjà tout ça à critiquer et à corriger si nécessaire (sûrement !). J'en mettrais un peu chaque jour (au fur et à mesure de ma traduction en faite ;-)) pour ne pas vous saturer (ouhh l'excuse !!!). Je rappel que si une traduction ne vous plaît pas (pas clair, mal formulée, mal traduite, aucun rappport avec les règles réelles, etc) n'hésitez pas, corrigez moi et proposez.

Pour les BOP j'ai pensé, au lieu d'oiseau de proie à :
- Armure mobile
- Machine de guerre
- Mechanoïde
Mais si vous avez d'autres idées SURTOUT n'hésitez pas
Igor
Les compétences ont changé recemment (il ya 2 ou 3 mois) et tu peux avoir la nouvelle liste avec les nouvelles regles soit en tant que PDF sur el site de pascal soit en tant que post "important" sur el forum de UM.... Stealth (je me suis arrété là pour la lecture)n'est plus comme cela et est bien plus puissant maintenant.

a+
Igor
Evandree
QUOTE
te casse pas le trognon sur les règles spéciales, je suis en train de le faire et c'est fait aux 3/4 et comme je connais un peu void ;-) ca évitera pas mal d'allers-retour

En faite comme je suis en train de faire en même temps un fichier pdf avec un logiciel d'évaluation (qui se termine dans 3 jours) je suis préssé par le temps (mais pourquoi le seul logiciel qui marche nickel est pas crackable). Sinon j'en ai un autre (cracké) mais la taille du fichier n'est plus du tout la même (de 2Mo on passe à 17Mo). Le pdf c'est bien car ça garde la présentation, ça prend pas trop de place, c'est lisible par tout les ordis, etc...En faite je reprends le codex existant pour en refaire un identique mais en français ;-)

Mince VOID c'est dur, il faut chercher partout pour avoir les bonnes règles.

QUOTE
les nouvelles regles soit en tant que PDF sur le site de pascal

C'est bizarre j'ai essayé daller sur JunkerCentral (c'est celui là le site de Pascal si j'ai suivi) mais il n'est plus accessible et est en construction. Donc pas moyen de mettre la main sur le pdf ;-(

QUOTE
sur le forum de UM....

Trouvé ! Et je ne trouve pas que Dodge est devenu plus puissant justement car pour chaque blessure qui suit un malus cumulatif ! de -1 est ajouté sur le test de Dodge. Mais comme j'ai lu de travers car j'avais pas le temps peut être que dodge s'applique maintenant à l'unité accompagné (quand je vous disais que j'avais lu en oblique ;-))
Evandree
Alors ça c'est une bonne idée ;-)
garciagonzalez.erwan@9online.fr

QUOTE
la pédéhèfisation

Alors n'ayant aucun moyen d'avoir un dico sous la main j'ai pas compris :-)
Igor
QUOTE(Evandree @ 06/10/04 , 15:44)
Alors ça c'est une bonne idée ;-)
garciagonzalez.erwan@9online.fr

QUOTE
la pédéhèfisation

Alors n'ayant aucun moyen d'avoir un dico sous la main j'ai pas compris :-)
*



je parlais de stealth qui était plus fort et pas dodge... (je sais, tu lis en diagonal)

la PDFisation, tu préféres' avec un logiciel qui fait des PDF, il faut configurere la résolution désirée pour avoir des PDF plus ou moins gros et de plus ou moins bonne qualité

Pour Bird of Prey, je propose Bird of Prey en tant que traduction. Je ne sais pas d'où vient cette manie de vouloir tout traduire.... mais tout ce que je peux te dire c'est que ca ajoute à la non compréhension des règles par la suite. En tout cas, je pense que dans tous les cas il faudrait laisser le nom original entre parenthèses (et faire la même chose pour les compétences) sinon le gars qui prendra ton document et qui aura de nouvelle unités en VO devant lui(dans urban war par exemple) ne saura pas de quoi on parle. Et je sais de quoi je parle, j'avais le livre de règle en francais et le bouquin d'armée en anglais, j'ai du racheter le livre en anglais...

De plus ne fait pas trop de fioritures, le 4 in 1 arrive bientôt et ton boulot sera à jeter aux orties à ce moment là...
Triz'
Le 4 in 1 ? Je croyais que...

Alors on a le droit de..., mais pas le droit de ?...

Lô pô tss compri lô...

Triz' - Complètement largué.
Evandree
QUOTE
En tout cas, je pense que dans tous les cas il faudrait laisser le nom original entre parenthèses (et faire la même chose pour les compétences)

C'est ce que j'avais commencé à faire et c'est indispensable

En faite c'est surtout pour l'historique, car essayé de faire une historique ou un récit français en rajoutant des noms anglais ;-) C'est pas top quand il y en a beaucoup...mais vu que je ne fais que les règles pour l'instant. Bon aller on va mettre les parenthèse et les noms anglais partout ;-)

Dans le fichier que tu m'as envoyé Séb vous avez traduit Dodge par Esquive, mais Esquive est déjà pris dans le livre de règle ;-) (ça commence à rentrer, je vais finir par connaître les règles moi ;-))

QUOTE
De plus ne fait pas trop de fioritures, le 4 in 1 arrive bientôt et ton boulot sera à jeter aux orties à ce moment là...

Non, ca devrait rester une bonne base.

Le 4 en 1 ? je suppose que c'est les codex de toute les races en un seul. Il sort quand ? Tupad me dit que je verrais une traduction au monde du jeu faite (normalement). Mais comme en ce moment je suis tiré en quatre épingles je lis tout très rapidement et la compréhension s'en ressent. (Encore désolé Igor mais je ne sais pas pourquoi j'étais sûr que tu parlais de Dodge. Je me fouette pour la peine)

Et une bonne base pour qui ?

En tout cas le fait de devoir traduire les règles même si ça ne sert à rien je le fais toujours pour un jeu qui m'intéresse. Cela me permet de me mettre à fond dans le jeu et de connaître les règles. Et plus j'en bave et plus après j'apprécie la race avec laquelle je joue. C'est comme les figs, plus on passe de temps à peindre plus on aime la jouer ;-)
Igor
QUOTE(Evandree @ 05/10/04 , 23:47)
Jump Trooper
Troupe D'Assaut


j'aim pas trop Troupe d'assaut car il y a pas l'idée de saut dedans et des troupes d'assaut, il y en a d'autres qui ne sont pas équipé de réacteurs dorsaux.
je propose "Saut" comme nom de compétence ou autre chose parce que c'est aps top comme nom, mais j'ai pas d'idées intéréssantes
Evandree
En même temps que je traduis cela me permet de voir si j'ai compris les règles. Si je n'y arrive pas, c'est que j'ai pas compris. Ainsi je met de suite le doigt sur mes lacunes ;-) Alors surtout si vous voyez que ma traduction est flou c'est que dans ma tête aussi c'est flou. Là j'attaque avec les Meta Powers et le Suppressive Fire et je vous avoue que c'est flou dans ma caboche.

Meta Powers
Pouvoirs Meta

Quelques individus possèdent ce qui semblent être des pouvoirs paranormaux, les rendant capables d'exploits physiques ou de prouesses mentales incroyables. Les règles suivantes s'appliquent pour choisir les pouvoirs Meta :

- Les personnages peuvent choisir un nombre de pouvoirs Meta égale à leur niveau de compétence.
- Les personnages ne peuvent choisir leurs pouvoirs que dans le domaine où ils sont spécialisés. Le profil de leurs compétences indiquera leur domaine de prédilection.

Pour utiliser les pouvoirs Meta les règles suivantes s'appliquent :

- Un personnage ne peut utiliser qu'un pouvoir Meta par tour.
- Pour utiliser un pouvoir Meta le personnage doit effectuer un test de CD. Si il est réussi appliquez les effets du pouvoir normalement comme dans sa description. Si il échoue le personnage ne peut alors plus rien faire durant cette phase.
- La description des pouvoirs Meta indique à quel moment ils doivent être utiliser. Lancer un pouvoir remplace tout autres actions que le personnage pourrait effecteur durant la séquence d'ordre.
- Tout pouvoir Meta dont les effets perdurent nécessitent d'être désigné par un marqueur. Les marqueurs seront enlevés au tour suivant du joueur.

Voir la description des pouvoirs Meta pour plus de détails sur leurs effets et utilisations.
Evandree
Suppressive Fire
Tir Dissuasif

Les unités avec le Tir Dissuasif peuvent essayer d'effrayer ou soumettre un ennemi plutôt que de le tuer. Ils sont souvent équipés d'armes non-mortelles comme les balles anti-émeutes, les grenades incapacitantes, le gaz lacrymogène, ou tout autre équipement n'entraînant aucune mutilation. Une unité peut choisir d'effectuer un Tir Dissuasif plutôt que de faire feu normalement. Dans ce cas les règles suivantes s'appliquent :

- Ciblez une unité ennemie pas plus loin que la longue portée et en ligne de vue.
- Ne lancez aucun dé pour toucher ou blesser.
- Total 1 : Ajoutez la valeur du Tir Dissuasif à la valeur de tir (TIR). Effectuer ce total pour chaque valeur de Tir Dissuasif différents. Par exemple une unité de Suppressors avec TIR 4 et Tir Dissuasif 1 aura un total de 5. Si cette escouade comprend un lance grenade, il y aura donc un second total à faire qui sera de 7.
- Total 2 : Ajoutez à la valeur blessures (BL) de l'unité ciblée, +1 pour chaque taille (T) supérieure à 2. Refaite ce total si l'escouade comprend une figurine avec un nombre de blessures différent.
- L'unité ciblée doit alors effectuer un test de panique modifié par la différence entre le total 2 moins le total 1. Et cela pour chaque total calculé.


Alors là on entre dans le nébuleux ;-)
- Par exemple comment ça se passe si l'unité est rejointe par un personnage avec BL et T différents ?
- Si le total 2 est plus grand que le total 1 le malus sera donc bonus (rohhhh suivez un peu ;-)) dans ce cas le test de panique est'il modifié mais cette fois ci pas par un - quelque chose mais par un bonus + quelque chose ?
- Fait-on le test pour chaque valeur de Tir dissuasif différente ?
- Si par exemple il y a plusieurs valeur de BL dans l'escoaude visée (l'ajonction d'un personnage par exemple) comment ça se passe ?
- Si l'escouade fuit mais que le personnage lui reste comment ça se passe et vice et versa ? (cette question dépend de la réponse du dessus)
- Est-il possible que l'unité ciblée est dse valeurs de BL différents ? Si oui comment ça se passe ?

Quand je vous disais que c'est nébuleux...

Et le schmilblick est ?

Je sais que la description du Suppressive Fire à été changé vu ce que m'a envoyé Séb mais comme il ne l'a pas encore traduit...Et vu que j'avais "essayé" de traduire les anciennes règles et que les nouvelles ne diffèrent pas trop (ajout pour le cas du Suppressive Fire au corps à corps par exemple) les mêmes questions restent (et que je n'ai pas eu le temps de traduir les nouvelles). Et puis cela peut servir de base pour la traduc de Séb vu que la traduction historique elle est juste (ou du moins très approchant j'ose l'espérer).
Evandree
Troop Carrier
Transport de Troupes

Beaucoup de véhicules et leurs équivalents d'autres peuples peuvent transporter des troupes à travers le champ de bataille, les amenant rapidement aux points névralgiques et assurant leur protection grâce à un meilleur blindage. Le premier nombre indique le nombre maximum de soldats qui peuvent être transportés quand au second entre parenthèse il indique la taille maximum de ces soldats. Quand vous utiliser un transport de troupes les règles suivantes s'appliquent :
- Les transports peuvent être déployés au début de la partie avec des unités à l'intérieur. Notez leur présence dans votre liste d'armée.
- Les transports de troupes ne peuvent comporter qu'une unité entière. Il ne peut avoir des figurines d'une même unité en dehors du transport.
- Les unités ennemies ne peuvent entrer dans le transport de troupes.
- Une fois embarqué à bord du transport, les passagers sont considérés comme en faisant partie et peuvent être affectés par des résultats sur la table de dommages.

Les règles suivantes s'appliquent pour embarquer et débarquer :

- Pendant la phase de mouvement de leur tour, les unités alliées en contact avec le transport peuvent embarquer.
- Vous pouvez débarquer les troupes à n'importe quelle phase sauf celle d'assaut. Les soldats doivent être placés à l'arrière ou sur les flancs du transport et à moins de 4 pas.
- Les soldats qui débarquent ne peuvent plus rien faire ce tour et sont considéré comme tenant la position.


Peut-il y avoir deux unités différentes dans un seul transporteur ?
Et bien ça en fait des questions. Plus qu'à attendre patiemment la réponse ;-)
Igor
QUOTE(Evandree @ 11/10/04 , 17:29)
Troop Carrier
Transport de Troupes


- Les transports de troupes ne peuvent comporter qu'une unité entière. Il ne peut avoir des figurines d'une même unité en dehors du transport.


*


Troop Carriers must transport either all or none of a unit. They cannot transport partial units but may transport multiple units provided all other rules here and the transport capacity are adhered to

Ta traduction n'est pas bonne c'est pour cela que tu te poses des questions...


- Les transports de troupes ne peuvent transporter que des unités en entier. Il ne peut pas transporter une partie d'une unité mais peut transporter plusieurs unités si aucune autre règle ne s'y oppose et que la capacité du transporteur le permet.
Evandree
Une chtiote question sur Dodge.
Est-ce que pour les figurines qui ont dodge elles peuvent utiliser el CD du chef d'armée ?

Par exemple :

Une escouade de 5 marines a à sa tête un KOS. A moins de 6 pas un KOB.
Le KOS lance le pouvoir qui donne dodge à son escouade.

- L'escouade de marines et le KOS passe t-il leur dodge avec un CD de 7 ?
- Le KOB passe t'il son dodge avec le CD du KOS ?
Igor
oui et oui, c'est à ca qu'il sert le leader d'armée
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