bon et bien je vais faire,si tout le monde le permet un peu de pub pour notre 2eme tournoi wh40k
je fais ci dessous un copier collé du réglement du tournoi sauf que les photos des missions et le plans pour venir n'apparaitrons pas donc si vous etes interressé contacté moi tout est marquer dans le reglement bonne lecture
dissay sous courcillon ce trouve entre tours et le mans dans la sarthe (72500)
Le deuxième tournoi open de warhammer 40k organisé par la Confrérie des Chevaliers du Dé se déroulera à la salle des fêtes de DISSAY SOUS COURCILLON (entre Tours et Le Mans 72 ? Sarthe), le samedi 20 novembre 2004.Les 32 participants (16 équipes de 2 joueurs) seront accueillit à partir de 8h30.
(Enregistrement des joueurs, remise de liste etc.), les parties débutant à 9h30.
Voici le lieu de la baston !!!
Ce sera un tournoi en double, c'est-à-dire que les participants joueront par équipe de 2 en alliance contre 2 autres joueurs alliés (c'est à chacun de venir avec son allié), avec chacun une liste d'armée à 750 pts respectant le schéma ci-dessous avec les limitations suivantes :
-0 à 2 choix QG
- 0 à 3 choix d'élite
- 1 à 6 choix de troupes
- 0 à 3 choix d'attaque rapide
- 0 à 3 choix soutient
Le choix QG n'est pas obligatoire mais au moins une des 2 armées alliée devras en avoir un (ben oui il faut bien un chef pour commander tout le monde)
Chaque armée alliée devras comprendre au moins un choix de troupe
Il n'est pas possible de prendre 2 fois le même choix même si l'armement est différent (ex : pas 2 carnifex même si un avec canon venin et l'autre avec étrangleur)
Pour prendre un 2eme choix du même type (ex : 2 soutient) il faudra avoir pris au moins déjà un choix de chaque type (ex : pour prendre 2 choix soutient, il faut déjà avoir pris 1 QG-1ELITE-1TROUPE-1ATTAQUE RAPIDE-1SOUTIENT)
Cette restriction ne s'applique pas aux choix de TROUPES (vous pouvez en prendre jusqu'à 6 sans avoir remplit les autres choix)
Les armées devront être obligatoirement soclé peinte et visuel, pas de count as (ce n'est que 750 pts a peindre et à mettre en visuel) une figurine non peinte et (ou) non visuel ne pourras être jouée
Attention une armée de blood ne pourras pas passé pour une armée d'ultra, respecté le schéma de couleur de l'armée que vous jouer
La même armée sera jouée tout le long du tournoi
Voici ci-dessous les alliances autorisées
Space marine (touts chapitres) : Eldar-tau-garde impérial-chasseur de démon-chasseur de
Sorciére-spaces marines (touts chapitres)
Eldar(touts vaisseau monde) :Spaces marines(touts chapitres)-tau-garde impérial-
Mercenaires kroots-eldars(touts vaisseaux mondes)
Garde impérial : avec touts le monde, sauf eldar noir et pas accés aux
Doctrines suivant les alliances
Spaces marines du chaos :eldar noir-garde impérial(n'as pas droit aux doctrines)-
(Toutes marques) Mercenaires kroots-ork(touts clans)-nécrons-égarés et
damnés-Spaces marines du chaos (toutes marques)
Tau : Garde impérial-eldar-spaces marines (touts chapitres)
Tau
Eldar noir :spaces marines du chaos ( toutes marques)-égarés et damnés
Mercenaires Kroots-eldar noir-orks (touts clans)
Chasseurs de sorciéres : Chasseurs de démon-spaces marines (touts chapitres)-
Garde impériale-chasseurs de sorciéres
Chasseurs de démons : Chasseurs de sorciéres-spaces marines (touts chapitres)-
Garde impérial-chasseurs de démons
Ork(touts clans) :garde impérial(n'as pas droit aux doctrines)-mercenaires
Kroots-spaces marines du chaos (touts marques)-eldar noir-
Egarés et damnés-orks (touts clans)
Nécrons : garde impérial (n'as pas droit aux doctrines)-spaces
Marines Du chaos (toutes marques)-nécrons
Egarés et damnés :Spaces marines du chaos ( toutes marques)-garde impérial
(N'as pas droits aux doctrines) mercenaires kroots-eldar noir-orks
Mercenaires kroots :eldar-eldar noir-ork-spaces marines du chaos (toutes
Marques)-égarés et damnés-garde impérial-mercenaires
kroots
Tyranides : garde impérial (eeeeeeeeet oui rappelez vous la secte
Genestealers)-tyranides
Si vous désirez allié les tyranides à la garde impérial le seul choix QG devras être obligatoirement tyranides, donc la garde impérial n'y auras pas accès, la GI n'auras bien sur pas accès aux doctrines, de plus les GI dans un rayon de 12 ps autour d'une créature synapse seront considérés comme étant sous l'emprise de l'esprit de la ruche (voir codex tyranides)
Mais, si il se trouve hors de portée d'une créature synapse ils effectuerons leurs tests de moral et de blocage suivant les règles normal
Pour des facilitées d'alliances il a été volontairement mis de coté le fait que certaines armées ne peuvent pas s'allier (ex 13eme compagnie-khorn avec tzeench- chasseurs de démon puritains et radicaux-ect ect) on peut pensé qu'ils mettent provisoirement de coté leur animosité pour faire face à une très grande menace
Par contre les joueurs n'auront pas le droit d'avoir des alliés au sein de leur propre armée (asassins-deathwatch ou autres)
Les personnages spéciaux ne sont bien sur pas autorisés
Le tableau de sabotage d'alaitoc ne pourras affecté qu'un des deux joueurs adverse
Les joueurs chasseurs de démon et de sorcières sont bien sur libres de respecter leurs codex
Mais si deux armées chasseurs de démons et (ou) de sorcières s'allie, un seul des deux pourras prendre un assassin (faut pas poussé quand méme)
Seules les armées officielles peuvent participer, celles nécessitant l'accord de l'adversaire pour pouvoir être jouées sont interdites. De même que celles qui n'ont pas fait l'objet d'une officialisation dans un chapter approved.
Attention : suite à la sortie du nouveau livre de règle de warhammer 40000 des mises a jours de touts les codexs ont été mises en ligne et sont téléchargeable sur le site de games workshop France
Il est normalement prévu la sortie d'un nouveau codex spaces marines le 3 novembre ,donc pour ne pas lésé les joueurs qui n'aurait pas la possibilité de l'avoir dés sa sortie nous ne prendrons en compte que le codex en court actuellement
Inscription au tournoi :
Le tarif d'inscription au tournoi est de 10? par équipe (soit 5? par joueurs) réduit à 5?pour les équipes membres de la confrérie des chevaliers du dé (soit 2,50? par joueurs)
Chèques libelles à l'ordre de la confrérie des chevaliers du dé
Pour que votre inscription soit validée les 2 listes d'armées des binômes devront nous parvenir ensemble et jointe au paiement de l'inscription, sinon niet, nada, nitch et autre
Vous ne pouvez pas venir seul avec 2 armées, vous êtes obligé de venir avec un partenaire
Si un membre de notre asso s'allie avec un non membre le tarif sera de 7,50? pour le binôme (5+2,50)
Les listes d'armées jointes au paiement doivent êtres parvenues aux arbitres avant le : mardi 16 novembre2004 (c'est-à-dire jusqu'au 15 novembre inclus,cachet de la poste faisant fois
Dépassé cette date nous n'accepterons plus aucunes inscriptions même si il nous reste de la place (soyez sympas pensé au travail des arbitres pour la vérification des listes et aux organisateurs pour la préparation de cette journée)
.
Les listes d'armées doivent être propre, lisible, détaillée et en français (pitié pas d'army builder), comprendre toutes les troupes, personnages, véhicules, monstres, tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci, ainsi que le nom du joueur un n° de tel portable pour le joindre en cas de retard le jour du tournoi et éventuellement une adresse E-mail VALIDE
Ex : escouade tactique 1
5 spaces marines (5x15) =75
DONT
1 avec lance flamme = 6
1 avec bolter lourd =5
1sergent vétérant =15.
Transport
1 rhino =50
TOTAL =151
Si lors de la vérification des listes il ce trouve y avoir des points en trop, des erreurs sur les équipements ou autres, les arbitres rectifierons la dite liste en enlevant des figurines ou des équipements, alors vérifié bien vos listes avant de les envoyer
La liste d'armée envoyée seras la liste jouée tout le long du tournoi (pas de modifs de derniere minute le samedi matin)
Adresse ou envoyer les listes ainsi que le réglement
Mr laurent brienne 9 rue de la Charmille 72500 dissay sous courcillon
Tel : 06-26-24-30-98 (après 20h)
E-mail : lonilo5@aol.com
Article 14 : Règlement intérieur :
1 ? FAIR PLAY, n'oublie pas, ce n'est qu'un jeu !
2 ? Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.
L'association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
3 ? L'apport d'alcool et de toutes substances illicites est interdit, aussi bien dans les locaux de l'association que sur les lieux des différentes manifestations auxquelles participe La Confrérie des Chevaliers du Dé.
4 ? L'utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu'il est interdit de fumer dans tout lieu public.
La participation au tournoi est soumise au respect du règlement de ce tournoi et à celui de la Confrérie des Chevaliers du Dé.
Pour les repas du midi & du soir : et bien la dernière fois touts le monde à été satisfait de ce qui avait été organisé donc on refait pareil
Grosse part de pizza + une boisson + un mars snikers ou autre le tout pour 3?
Bien sur un bar sera à votre disposition tout le long de la journée avec boisson, thé, café, friandises
Les lots à gagner :
- Il y aura plusieurs lots de valeurs différentes à gagner. N'étant pas encore fixé sur le nombre exact de participants, ils sont actuellement non communiqués.
Heure de début des parties :
Partie n°1?..09h30. Partie n°2?..13h00.
Partie n°3?..16h00 Partie n°4?..19h30.
Chaque bataille débute au TOP de l'arbitre et dure 6 tours ou 2h15 c'est-à-dire qu'à la fin temps imparti, le tour en cours continue jusqu'à son terme. Ensuite, compte des points et enregistrement des scores.
Les régles jouées seront celles de l'actuelle livre de régles de warhammer 40000 (version 4 celui qui est sortit début septembre de cette année)
J'espère que vous l'avez bien lu et que vous vous êtes bien entraîné
Je ne fait donc pas de rappel concernant les règles car ce nouveaux livre de règle me parait on ne peut plus clair donc re-bonne lecture
Maintenant le plus important
Les missions
Chaque mission sera jouée deux fois alternativement
Les parties se dérouleront sur des tables de 180x120
Les points de victoires ne seront pas comptabilisé dans ce tournoi seul compteras les points de tournoi
Une feuille de route sera remise au binôme lors de leur arrivée pour le comptage des points
Mission N° 1 : tenir les objectifs
La table est divisé en quart de table, dans chaque quart il y auras un pion objectif plus un pion objectif au centre
Chaque pion rapporte un point celui dans votre quart de table ne vous rapporte rien, par contre celui dans le quart de table adverse rapporte 3 points
Vous contrôlez un objectif si au moins une de vos unités opérationnelles se trouve dans un rayon de 6 ps du pion et qu'aucune unité opérationnelle ennemie n'est dans ce périmètre
Déploiement :
Un joueur de chaque équipe jette un dé, le plus haut résultat à le choix entre
1-choisir son quart de table, se déployer en deuxième et joué en deuxième
Où 2-laissé l'adversaire choisir son quart de table se déployer en premier et jouer
En premier
Lors du déploiement les unités devront se trouver à plus de 12ps du pion central
Le but de la mission comme vous vous en doutez est d'avoir plus de points que l'adversaire. Les quarts de tables occupés à la fin de la partie rapporteront un point mais ne serviront qu'a départagé les égalitées lors du classement final
Régles specials jouées : niveau gamma (infiltrateur-frappe en profondeur-aube et crépuscul-points de TOURNOI)
Petit rappel : les persos indépendants et les véhicules pris comme options transports pour les unitées ne tiennent pas d'objectifs, les autres véhicules si (voir p85 du livre de régle)
Mission N°2 : détruire les bunkers
Ben voila comme son nom l'indique le but est de détruire les bunkers, chaque bunkers détruits rapporte 2 points
Il ne sera pas possible de protéger un bunker derrière une figurine, seul les décors bloquent les lignes de vues
Les bunkers dans sa propre zone de déploiement, occupé par une de ses unité opérationnel à la fin de la partie rapporteras un point mais ne serviras qu'a départagé les égalité lors du classement final
Pour les dommages aux bunkers, se rapporté P193 du livre de règle
Déploiement :
Un joueur de chaque équipe jette un dé, le plus haut résultat à le choix entre
1-choisir sa zone de déploiement, se déployer en deuxième et joué en
Deuxième
Où 2- laissé l'adversaire choisir sa zone de déploiement se déployer en premier et
Jouer en premier
Régles specials jouées : niveau gamma (infiltrateur-frappe en profondeur-aube et crépuscul-points de TOURNOI
Bonus / malus de points de tournoi
* tous les joueurs qui pinaillent, grognent, râlent, discutent les décisions prises par l'arbitre, quittent la table de jeu trop souvent (laissant attendre son adversaire) etc.
Comme je l'avais dit lors du débriefing de notre dernier tournoi « l'attitude plus que fair play de certain joueurs vétéran face à des joueurs moins expérimenté (ils les ont conseillé et voir jusqu'à leur signalé des erreurs tactique) aurait mérité plus de points de fair play »
De ce fait les points sont moins élevé que la dernière fois mais ne sont pris en compte que les points de tournoi donc valeur plus importente lors du classement final.
Plus que fair play +2 pts
Fair play +1pts
Pas fair play - 1 pts
Moins que fair play? 2pts
Ce tableau s'applique pour le binôme c'est-à-dire que si un des 2 joueurs du binôme à une attitude plus que fair play et l'autre une attitude moins que fair play le total ne feras pas 0 mais bien moins deux donc avis aux mauvais joueurs
Arbitrage
Il n'y aura qu'un seul et unique arbitre (moi) totalement incorruptible et impartial quelque soit l'origine des joueurs, il se déplaceras avec la bible sous le bras et ses décisions seront sans appel sans discutions (voir tableau ci-dessus)
Ce ne sera pas une ronde suisse car les parties seront prévues à l'avance.
Donc aucun binôme ne se rencontrera deux fois et ne joueras pas deux fois sur la même table
Les adversaires ne seront pas donné à l'avance mais juste avant chaque parties,ainsi que les tables.Donc ne cherché pas à savoir à l'avance je serais muet comme une tombe(et l'intimidation n'as pas prise sur moi,car j'ai été SUMO dans une autre vie)
Bon et bien voila on est arrivé au bout, ha si encore une chose, lors de votre arrivée le matin il vous seras offert un café histoire de bien vous réveillé
Je vous dit donc au samedi 20 novembre 2004 à dissay sous courcillon pour
Térra dissay deuxiéme édition
donc n'hésité pas à me contacté en cas de besoins
salut lolo