QUOTE
QG
Grand Prophète
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme, guide
77 points
Le pouvoir guide est appréciable contre les grandes escouades. Mais dans les petites parties il est tout a fait inutile. Le mieux dans les petites partie c'est la guerre mentale. Car ce pouvoir te permet de choisir ta victime donc le porteur d'arme lourde adverse par exempe ou le patron adverse. Avec les 15pts économisés tu peux offrir une lame sorcière à ton Grand Prophète. Ainsi il peut s'occuper des blindés et toucher assez facilement n'importe qui.
Tu peux aussi enlever le casque fantôme pas utile pour de si petite partie.
=> GP (lame sorcière, ps, guerre mentale) = 72pts
QUOTE
ELITE
Scorpions
80 points
Oui mais et l'Exarque ?
5 Scorpions 80pts
Mais avec l'Exarque avec Pince de Scorpion tu obtiens une escouade qui peut faire des ravages et détruire de tout (et oui les basiliks à 400pts ça existe même si moi je n'accepterai pas si j'organiserai un tournoi). Il ne faut pas oublier que la pince à le droit à deux tirs de catapulte (vive assaut deux) et permet donc de tirer et de charger.
5 Scorpions + Exarque (pince scorpion) = 123pts
Cette escouade est plus lente que les autres mais si les Gardiens sont bien gérés alors ils pourront arriver encore avec assez de punch pour le cc. Entre un grand Prophète qui tue tout ce qui est important chez l'adversaire. Des GDC qui court et engage les unités de tirs, les gardiens défenseurs dans une position royale pour tirer et en même temps bénéficier d'un couvert. De la Vyper qui va là où on ne l'attend pas. les scorpions ont de quoi survivre.
QUOTE
TROUPES
Escouade de Gardiens Défenseurs
Plate-forme d'arme lourde, canon stellaire
90 points
Archonte
Arme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation
33 points
Il ne sert à rien de dissimuler de si petite escouade. Un 5+ pas relançable c'est trop vite arrivé. Et aussi le canon stellaire peut sembler une bonne idée, mais dis toi qu'en face ils viendront facilement à bout de tes quelques gardiens en protection et cela en une phase de tirs dissimulation ou pas. Il faut du canon stellaire pour la portée et la puissance mais pas dans des gardiens en si petit nombre. En plus si les Gardiens n'ont pas de plate-forme ils peuvent courir et donc aller rapidement là où ils sont le plus utiles. Et si les Canons stellaire sont ailleurs tes gardiens vivront plus longtemps.
Attaque Rapide = 65pts
Vyper avec canon stellaire => 65pts
Je préconise un Vyper pour augmenter le nombre de cible et poser des dilemnes à l'adversaire. Car si il tirs sur la Vyper il laissera les scorpions ou les gardiens intact. en plus la Vyper est très mobile et peut donc détruire un blindé qu'il y aurait en face en tirant sur un flanc voir l'arrière donc là c'est pour l'utiliser façon chasse au tank (rhino par exemple) mais si c'est juste pour ça autant prendre seulement un canon shuriken car contre un blindé la Pa n'a aucune importance. Et avec les 15pts d'éconnomiser on rajoute deux gardiens. Mais si on la veut plus polyvalente alors canon stellaire car les 3+ aiment le canon stellaire ;-)
Il reste donc 140pts à caser.
Troupes = 138
8 gardiens défenseurs => 64pts
1 Archonte avec maîtrise => 26pts
=> 90pts
On peut leur mettre des lance flammes mais il faut savoir bien maîtriser les déplacements et le lf est dur à maîtriser. Une escouade de GDC est utile car ça court et si tu joues contre des taus avoir une armée mobile est des plus efficace, d'ailleurs contre n'importe quoi être mobile c'est utile. Je leur ais adjoint un Archonte avec maîtrise pour l'initiative de 5 qu'il procure. Car frapper avant fait la différence entre la vie et la mort. Et puis en général on avance de 6ps, on court (pas de bol 2ps) mais on a prévu la poisse et les deux pas suffisent pour charger un adversaire.
6 gardiens défenseurs => 48pts
L'escorte du grand Prophète qui peut aussi courir et ainsi prendre les points important (bunker, décors qui camoufle, etc) et après tranquillement utiliser la catapule shuriken et la guerre mentale. En plus comme ils ont beaucoup de mouvement ils seront la plus part du temps à couvert et donc frapperont en premier si on les charge.
Total : 398 points
Avec cette liste qui s'appuie sur la tienne tu perds un canon stellaire peut être mais tu gagnes en mobilité, en nombre, en possibilité de tirs, en équipement. Donc il y a pas photo ;-)