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Full Version: aidez-moi eldar
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
khrom
salut j'aimerais savoir ce que vous pensez de ma liste d'armee :
1 avatar
1 prophete avec guerre mental, lance chantante et pierre de clairvoyance
5 archonte avec 4 dissimulation et 1 maitrise
1 seigneur fantome avec canon stellaire
6 faucheur noir
2 vyper avec canon stellaire X2 et canon shuriken X2
4 fois 5 gardien defenseur avec canon stellaire
8 dragon de feu don 1 exarque avec pique de feu et tueur de char
10 scorpion don un exarque avec pince scorpion et coup puissant

le tout a 1500 pts
merci de vos commentaires
DarkProphety
Hum ah oui apparement tu as besoin d aide.
Interet des 4 dissimulations ? Ca ne sert absolument a rien, les effets ne sont pas cumulables, en plus les grand prophetes et les archontes ont deja une invulnérable de 4+.
Vu que tu n as qu un grand prophete met lui une pierre esprit et le pouvoir chance pour relancer les sauvegardes du conseil vu que sa configuration a l air de le destiner a l assaut.
Les minidevs sont utilisables pour les space marines mais pas pour les eldars, prend plutot trois escouades de 8 gardiens avec dissimulation qui seront alors mieux protégées et encaisseront plus facilement les pertes.
Sinon le reste est pas mal mais oublie les 8 dragon de feu et les archontes au dela de 3 qui ne serviront pas a grand chose. Cela te permettra de payer un serpent a tes scorpions pour qu ils arrivent intact au corps a corps.
Si vraiment tu t attends a affronter beaucoup de chars met quelques lances chantantes aux archontes ou un exarque avec lance missiles et tir eclair dans les faucheurs noirs.

Voila j espere que ces conseils t aideront pour faire ta liste mais va faire un tour sur le tactica eldar d Evandree cela t aidera a selectionner les unités.

Bonne continuation sur la CFW.

DarkProphety
Avenger
Franchement moi non plus je ne vois pas l'intéret de 4 dissimulations.
Tu devrais laisser tomber les Dragons.Prends plutot des faucheurs et un exarque.
Mais sinon le reste est pas mal et tu devrai t'en sortir dans pas mal de situations. Le seul point faible est la mobilité, dote toi de transports.
Mais n'oublies pas que tu dois avant tout te faire plaisir, peu importe si ta liste n'est pas la meilleure!
@+
DevilFlash
QUOTE
Interet des 4 dissimulations ?


et

QUOTE
Franchement moi non plus je ne vois pas l'intéret de 4 dissimulations.


Peut être à mettre un archonte par escouade de défenseurs'

Bon, les problèmes:
- Pas la peine de donner de canon shuriken aux vypers ça coûte cher pour pas grand chose
- mettre plus de défenseur par escouade, par 11 c'est bien.
- Mettre moins de dragons de feu, une unité de 5 s'en tire assez bien, mais il faut les mettre en transport, convertis toi un serpent, ce serait utile.
- faucheurs fragiles avec de la 4+ gare à l'artillerie (Whirlwind, et autres,...)
mais peut se révéler un bon choix si bien planquer dans un couvert mais il faut l'exarque avec lance missile. La F5 est pas top pour bousiller autre chose que de la troupe.
- L'avatar est yabon, le SF mériterait une lance ardente, c'est mieux.

En fait, il te manque de quoi bousiller du char, à 1500 points tu peux être sûr d'en retrouver dans les armées adverses. Des serpents avec lance ardente jumelées seront toujours utiles et permettraient de transporter tes dragons et des scorpions.

DevilFlash
khrom
merci a vous, je tien compte de vos remarque et les dissimulation c pour les gardien. Mais je voudrais savoir si on peux meettre des seigneur fantome dans la force de frappe d'ulthwé (je voi bcp de liste d'ulthwé avec des seigneur mais ils ne sont pa repris dans le codex
DevilFlash
QUOTE
Mais je voudrais savoir si on peux meettre des seigneur fantome dans la force de frappe d'ulthwé (je voi bcp de liste d'ulthwé avec des seigneur mais ils ne sont pa repris dans le codex


Non, pas le droit dans les forces de frappes mais oui dans le vaisseau monde Ulthwé du codex vaisseau monde. On se demande d'ailleurs pourquoi, si les marcheurs passent, pourquoi pas le Seigneur? Enfin bon, tout ça pour dire que non, les force de frappes ulthwé n'ont pas droit aux SF.

DevilFlash
DarkProphety
A propos de serpent, je sais que ce n' est pas le bon endroit pour le poster mais GW travaille en ce moment sur la maquette du serpent qui finirait par etre commercialisé ( source WD de novembre 2004 ).

Pour ma part je m' excuse sur ce que j ai dit a propos des dissimulations, mais il faut avouer que la facon dont c' était présenté me laissait perplexe.

En attendant pardon d' avoir été aussi "vif" dans mon dernier message j espere que tu trouveras la liste qui te convient.

Bonne continuation.

DarkProphety
Evandree
QUOTE
1 avatar

C'est du bon ;-) Mais il faut pas le mettre en vue par toute l'armée adverse. TU dois mettre le SF devant (meilleur endurance, peut tirer) Le SF pourra ansi bloquer les lignes de vue (grande créature !) peu de ligne de vue certess mais quelques unes, et c'est déjà ça de pris.

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1 prophete avec guerre mental, lance chantante et pierre de clairvoyance

Vu que tu as une armée plutôt défensive le GP sera normalement bien caché et un petit guide serait utile pour les faucheurs par exemple. Tu peux lui enlever la lance car n'oublie pas que le GP peut courir alors si une unité de cc l'approche il n'a qu'à se réfugie derrière une autre escoaude. Il va pas faire des ravages avec sa pauvre lance à lui tout seul.

QUOTE
1 seigneur fantome avec canon stellaire

Un lance ardente serait plus indiqué. Profite de la CT4 tu as déjà suffisemment de canon.

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6 faucheur noir

Met un petit tir éclair c'est toujours utile. Après moi je lui laisse souvent son canon faucheur car à quoi ça sert de tirer sur un tank avec le lm si tout le reste de l'untié ne peut rien lui faire.

QUOTE
8 dragon de feu don 1 exarque avec pique de feu et tueur de char

Oulà il y a trop de dragon. Et pour qu'il soit utile il leur faudrait un petit transport.
Car la portée de 12ps est trop petite et l'adversaire va pas faire la bêtise d'approcher les Dragons.

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10 scorpion dont un exarque avec pince scorpion et coup puissant

C'est du bon. MAis faudra bien les cacher et pourtant assez bien positionné pour protéger les gardiens.

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2 vyper avec canon stellaire X2 et canon shuriken X2

Pas besoin des Canons Shurikens. Les Vypers partent tellement rapidement qu'il faut leur mettre le minimum d'équipement. Avec les points économisé avec les Dragons et les Canons surikens en moins on se rapproche du transport de troupe ;-)

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4 fois 5 gardien defenseur avec canon stellaire

Normalement 5 Canon stellaire dans une armée à 1500pts suffisent. Alors si en plus tu as une escouade de faucheurs...Trois escouades suffisent et avec tous les points économiser tu peux avoir ton transport (et donc ravoir un canon stellaire ou une lance ardente) avec l'archonte en moins tu peux bien augmenter les effectifs des escouades de gardiens. La catapulte bien utilisée faut s'en méfier.

QUOTE
5 archonte avec 4 dissimulation et 1 maitrise

3 Archontes avec dissimulation suffisent pour les Gardiens. Le quatrième ne sert plus à rien vu qu'il n'y a plus que trois escouades de gardiens. Et l'Archonte avec maîtrise ne sert strictement à rien. A quoi ça sert d'augmenter la qualité au CC du GP si, d'une part il est équipé d'une lance chantante une arme de tir et pas de CC. Et si d'autre part il ne verra pas un corps à corps de près ? Le GP n'a pas un rôle offensif mais défensif et se doit d'être caché. L'Avatar (ou out ce qui fait l'affaire comme sf, scoprions, etc) est là pour faire mumuse avec tout ce qui s'approche de trop près.
Galaan
Zut, Evandree est trop rapide...

Enfin, j'ajoute quand meme mon grain de sel :

- les faucheurs sont tres bof, mieux vaut plus d'escouades de gardiens (donc 5 escouades avec 4 Stellaire et une LA) dont les effectifs seront boostes pour compenser l'absence des archontes.
- les vypers spnt bien, une de plus serait ideale. Apres, 3 Vypers (CT4 ici) dans un FFU c'est deux LA et un Stellaire.
- une chtite escouade de rangers (3) parce que c'est glop.
- pas besoin de coup puissant pour l'exarque scorpion.
- ne serais-tu pas obliger d'avoir un conseil des prescients' (me souviens plus, pas taper)
dans ce cas, 1 x Chance + 1 x Guerre Mentale et tout le monde avec armes de base.

Je sais pas ce que ca donne en points, mais un portail serait sympa pour faire rentrer les scorpions au milieu de la table (compensant leur lenteur) ou alors paye furtivite a l'exarque, c'est mieux que coup puissant qui ne sert a rien.

Galaan, rapide, j'ai faim!
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