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1 avatar
C'est du bon ;-) Mais il faut pas le mettre en vue par toute l'armée adverse. TU dois mettre le SF devant (meilleur endurance, peut tirer) Le SF pourra ansi bloquer les lignes de vue (grande créature !) peu de ligne de vue certess mais quelques unes, et c'est déjà ça de pris.
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1 prophete avec guerre mental, lance chantante et pierre de clairvoyance
Vu que tu as une armée plutôt défensive le GP sera normalement bien caché et un petit guide serait utile pour les faucheurs par exemple. Tu peux lui enlever la lance car n'oublie pas que le GP peut courir alors si une unité de cc l'approche il n'a qu'à se réfugie derrière une autre escoaude. Il va pas faire des ravages avec sa pauvre lance à lui tout seul.
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1 seigneur fantome avec canon stellaire
Un lance ardente serait plus indiqué. Profite de la CT4 tu as déjà suffisemment de canon.
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6 faucheur noir
Met un petit tir éclair c'est toujours utile. Après moi je lui laisse souvent son canon faucheur car à quoi ça sert de tirer sur un tank avec le lm si tout le reste de l'untié ne peut rien lui faire.
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8 dragon de feu don 1 exarque avec pique de feu et tueur de char
Oulà il y a trop de dragon. Et pour qu'il soit utile il leur faudrait un petit transport.
Car la portée de 12ps est trop petite et l'adversaire va pas faire la bêtise d'approcher les Dragons.
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10 scorpion dont un exarque avec pince scorpion et coup puissant
C'est du bon. MAis faudra bien les cacher et pourtant assez bien positionné pour protéger les gardiens.
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2 vyper avec canon stellaire X2 et canon shuriken X2
Pas besoin des Canons Shurikens. Les Vypers partent tellement rapidement qu'il faut leur mettre le minimum d'équipement. Avec les points économisé avec les Dragons et les Canons surikens en moins on se rapproche du transport de troupe ;-)
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4 fois 5 gardien defenseur avec canon stellaire
Normalement 5 Canon stellaire dans une armée à 1500pts suffisent. Alors si en plus tu as une escouade de faucheurs...Trois escouades suffisent et avec tous les points économiser tu peux avoir ton transport (et donc ravoir un canon stellaire ou une lance ardente) avec l'archonte en moins tu peux bien augmenter les effectifs des escouades de gardiens. La catapulte bien utilisée faut s'en méfier.
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5 archonte avec 4 dissimulation et 1 maitrise
3 Archontes avec dissimulation suffisent pour les Gardiens. Le quatrième ne sert plus à rien vu qu'il n'y a plus que trois escouades de gardiens. Et l'Archonte avec maîtrise ne sert strictement à rien. A quoi ça sert d'augmenter la qualité au CC du GP si, d'une part il est équipé d'une lance chantante une arme de tir et pas de CC. Et si d'autre part il ne verra pas un corps à corps de près ? Le GP n'a pas un rôle offensif mais défensif et se doit d'être caché. L'Avatar (ou out ce qui fait l'affaire comme sf, scoprions, etc) est là pour faire mumuse avec tout ce qui s'approche de trop près.