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Full Version: Liste D'armee Space
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
shamanking
Salut.En fait je poste cette liste d'armee space marines.D'apres ce que j'ai compris il veux faire du tir (crimson fist)Donc voila dites moi ce qu'il faudrait changer et je lui raporterait.(tout les couts des unites sont approximatif.)Merci d'avance:


QG

1 esc de commandement 300 pts (en gros)
-1 apothicaire
-1capt
-2 vet (je crois)

capitaine cortez 110 pts je crois

ELITE

5 termi 220 pts
-2 canon d'assaut

1 dread 105 pts
-canon d'assaut

TROUPES

5 space marine 90 pts
-1 canon laser

5 space marine 90 pts
-1 canon laser

5 space marine 90 pts
-1 canon laser

5 space marine 90 pts
-1 canon laser

SOUTIEN

1 devastator 215 pts
-4 plasma lourd

TOTAL: environ 1000 pts
Voila,voila.C'est tres approximatif mais bon ....
Melanchton
Ben ca me drange pas d'aider ton pote mais bon il faudrait des precisions.

C'est contre quelle armee, à combien de points...

Aussi il serait bien de donner le nombre de points de chaque escouade on va pas les calculer à la place de ton pote...et ca nous servirait pour dire ce qu'il faut enlever et par quoi le remplacer par exemple.

Voila, merci de donner tous ces details c'est cool.

Melanchton
Quiky
QUOTE
Voila,voila.Ca doit faire moins de 1500 pts et c'est tres approximatif.


En effet ça doit pas faire plus de 1200pts tout ce beau monde
D'abord dans le général il lui faut au moins un blindé et ya des trucs trop chers pour une si petite liste

Donc déjà ton copain il prend en plus un predator anhilator avec bolter lourds en tourelles pour avoir un peu plus de tir mais en plus il peut bouger avec.

Ensuite les totors c'est trop chers pour une liste à 1500pts, il vaut mieux une escouade d'assaut avec un gantelet pour avoir une escouade de contre-attaque.

Ensuite s'il veut faire du tir il vaut mieux qu'il remplace le poing de combat de dread par un lance-missiles.

je lui conseille une unité de 10marines avec bolter et un lance plasma le tout dans un rhino.

Voila, j'espère que ça pouras aider ton ami sachant que ma liste doit pas faire tout à fait 1500pts

P.S: Dis moi Melanchton pourquoi on est toujours sur les mêmes sujet tout les 2?

Quiky
shamanking
Ok.Ben merci quiky.Je lui dirait.Sinon pour les totors je crois qu'il les a deja acheter mais bon je verrais...Sinon pour melanchton je suis desole mais j'ai pas les couts exacates donc je vais essayer de les mettrent aproximativement mais je promets rien.J'ai fais la modif allez voir la liste
Melanchton
QUOTE
1 esc de commandement 300 pts (en gros)


Houla c'est cher....et puis il y a des choses que jai pas compris. Pour commencer tu dis qu'il y a deux veterans dans l'escouade? comment il fait ton pote ?
En deux j'ai cru voir qu'il y a un capitaine?c ca ou je me trompe? Ensuite il y a quoi ddans cette escouade? elle est tailléé pour le CC ou le tir...des armes lourdes ou speciales...
Excuse moi mais bon concernant cette unité je ne peux pas faire de critiques vu que je n'ai aucunes informations...c'est un peu brouillon tout ca.

Le seul conseil que j'ai a donner a ton pote c'est de prendre plutot des veterans pour aller avec un personnage car ces derniers sont meilleurs au CC que les escouades de CD.


QUOTE
capitaine cortez 110 pts je crois


Je sais aps a combien de points ton pote veut jouer mais bon si c'est en dessous de 1500 je crois qu'il ne peut pas le mettre...entout cas il faudra l'accord de son adversaire pour qu'il puisse le jouer.


QUOTE
5 termi 220 pts


C'est cher, trop cher...du moins pour une partie en dessous de 2000/2500 pts...nan mla comme disait Quicky c'est pas la peine, ca se rentabilisera jamais...
Cela pour pleins de raisons qui sont exposées dans differents topic space marines sur ce forum (je te conseil d'ailleur celui de "General Marverick" qui s'appelle "tactica space marines" qui est assez representatif des choix à faire et a ne pas faire dans une armee de marines.)..

QUOTE
1 dread 105 pts



Oui pkoi pas...bon comme dit c'est une unite qui passera que trop rarement le 3 eme tour mais bon...c'est toujours sympa un dread...ceci dit c'est à eviter en milieu "dur".


QUOTE
TROUPES


Bein oui il y en a quatre...mais que des mini dev...c'est bien les mini dev c sur...mais ca manque d'escouades tactiques...ca paie pas de mine une escouade tactique de prime abord mais en fait il s'agit de l'une des meilleurs escouade space mùarines. En effet avec un sgt veteran mouflé et un lance plasma cette unité est capable de shooter ou de combattre au CC à peu pres n'importe quoi...et de tenir ( et ca c'est vital...histoire de laisser le temps à d'autres unités de CC de charger...). Donc une ou deux tactiques à 8 à 10 bonhommes dans un rhino qui fume avec lance plasma et gantelet enrgetique ce serait une bonne idée.


QUOTE
1 devastator 215 pts



Si mes calculs sont bon cela veut dire qu'il y a en tout 4 lance plasma lours pour...5 bonhommes....alors la nan...pas une bonne idee ca. En effet dans une devastator il faut des "fusibles" autrement dit des marines qui meurent à la place de ceux qui ont les armes lourdes. Don si tu met 4 arùes lourdes dans une escouade il faudrait environs 8 gars dedans en tout...



Bon alors voila j'ai commenté ce que tu as decris...sinon de manierre generale je pense que ton pote devrais prendre un char ou deux (annihilator ou/et WYWY) une ou deux escouades d'assaut et des tactiques...


Voila...


Melanchton


PS: pourquoi on est toujours sur les memes sujets Quiky?? Eh bien je ne sais pas, peut être parce que nous jouons tous deux space marines...ou alors parce que nous avons tous deux une ame genereuse toujours prete a aider les joueurs debutant qui pataugent (voir se noient pour certains) dans les meandres brumeuses de WH 40K.


Allez à peluche. smile.gif smile.gif
Quiky
Bon je vais t'aider, je vais te proposer une liste reprenant en gros ce que ton ami a déjà: je n'indique pas les options pour pouvoir faire une liste un peu plus flexible

QG: capitaine + escouade de commandement avec 5 vétérants le tout dans un razorbak
elite: dead avec un canon laser et un lance missile

Troupes: 4 minidev

1escouade tactique avec un lance plasma le tout dans un rhino

att rapide: 1 escouade d'assaut avec un moufle(7 mecs c'est bien)

2land speeder ou des motos d'assaut au choix

soutien: une escouade devastator de 8 marines

un preadator annihlator

dans cette liste tourné vers le tir le capitaine et l'escouade d'assaut servent d'unité de contre-attaque au cas où l'ennemi arriverai un peu trop près

l'escouade tactique, les motos ou land speeders sont des unités de tir mais qui doivent bouger et gener l'adversaire pour être efficace

Bien sur cette liste est personnelle et n'engage que moi, j'invite donc les autres membres a la discuter

Quiky
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