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Full Version: Culte De Slaanesh
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
ruben
salut j ai un probleme j ai du mal a monter une armee culte de slaanesh de 2500pts car j ai une partie a faire contre les HL et je ne sais quoi mettre
est ce que on peut m aider stp a faire une armee polyvalente
[EYES] t3x
Bon allez, c' est reparti pour les grands classiques, je m' en vais donc de ce pas t' initier aux règles de ce forum....

1)lis la charte du forum, et file vite te présenter dans la section approprier!sinon les modo vont frapper...
2)quand tu post quelque chose, tu ne dois pas attendre tu tout cuit....alors la par exemple, tu nous dit:"salut les gars, vous avez une demi heure pour me confectioner une liste d' armée parfaite à 2500 pts du culte de slaanesh, almors au boulot!!"

Donc ça va pas du tout, il faut que tu nous fasse une liste et que tu nous demande notre avis, ou encore que tu prépare un noyau à 1000 ou 1500 pts et que tu nous demande des conseils sur ce que tu pourrais y ajouter,ou bien encore, tu nous dit ce que tu as comme fig, et nous on te dit ce qu' il te faudrait, et comment tu pourrais te servir de ce que tu as déjà!!!

Donc comme on te fera pas du pré-maché, au boulot!
ruben
merci de tes conseils je vais les appliquer tout de suite. j ai besoin de votre avis sur une armee culte de slaanesh que j ai construite par rapport a une bataille que je vais mener contre les HL et les HEmerci d avance

un pelerin noir
niv2+draich de sombre puissance+passion impie
une petite sorciere
niv2+cape de sombre etoile+sceau de ghrond
une petite sorciere
niv2+sceptre de kharaidon

20 maraudeurs du chaos
armure legere+arme lourde+etat-major
20 maraudeurs du chaos
armure legere+arme loude+etat-major
20 devotes de slaanesh
vitesse de slaanesh+etat-major

10 chevalier sur sang-froid
etat major+marque de slaanesh+
20 gerrier du chaos
arme loude+etat major+marque de slaanesh
20 guerrier du chaos
arme lourde+etat major+marque de slaanesh

2464 et il me reste 36 pts j attend vos commentaire et merci d avance
Khaelein
Merci de mentionner le nombre de points de chaque unité.


QUOTE
un pelerin noir
niv2+draich de sombre puissance+passion impie

Tu as une arme qui te fais frapper par ordre d'initiative tout en donnnt +2 en force et un pouvoir qui te fais frapper toujours en premier, remplace le draich par une arme lourde cela revient au même pour 44 points de moins.

QUOTE
une petite sorciere
niv2+cape de sombre etoile+sceau de ghrond
une petite sorciere
niv2+sceptre de kharaidon
Et les parchemins de dissipation ?
Contre un adversaire un peut fort en magie tu ne fait rien que regarder.

QUOTE
20 maraudeurs du chaos
armure legere+arme lourde+etat-major
20 maraudeurs du chaos
armure legere+arme loude+etat-major
L'armure légère ne sert ici à rien, en effet la plupart du temps elle sera annulée.

QUOTE
20 gerrier du chaos
arme loude+etat major+marque de slaanesh
20 guerrier du chaos
arme lourde+etat major+marque de slaanesh
Lents et évités par tous, leur préférer des gargouilles et des cavaliers noirs, bien moins chers.

Bon on vient d'économiser 44+40+740=824

On prends deux unités de cavaliers noirs avec arbalètes et musicien
2x127 points = 254 points

8 gargouilles de plus =120 points

Il nous reste 450 points.

La tu as la place pour mettre à peu près ce que tu veux, des enfants du chaos, des chevaliers sur sang froid, des balistes ou des guerriers elfes noirs.

kLn
Deathwing
Bon on va compléter un peu KLN:

Ton armée est très lente et peu manoeuvrable: tous tes persos sont à pattes, la seule unité rapide reste celle sur sang-froid. Contre une armée plus mobile (genre bretonniens), tu va te faire piétiner dès le deuxième tour. Il te faudrait de la cavalerie légère et/ou des tirailleurs.

De plus ton armée manque cruellement d'armes de tir: tu risque de te faire décimer contre une armée bardées d'armes de tir sans pouvoir riposter!
capopik
Salut !!!
moi aussi j'ai quelques remarques.

1- Ton général ne peut etre qu'une sorciere ou une grande sorciere. Puisque tu as opté pour un pélerin noir pour ton choix de seigneur, tu devrais au moins les monter pour qu'elles soient plus mobiles (pas mal pour les sorts ayant une portée mais aussi pour se cacher des tireurs adverses).

2- Les guerriers du chaos sont effectivement assez lents, mais si tu veux vraiment les jouer, tu devrais essayer de mettre quelques ombres en eclaireur pour ralentir l'armée adverse. En plus ils pourront servir aussi à tirer sur les magos à portée, et puis c'est une bonne unité, et tu devrais profiter du fait que c'est une unité de base pour le culte de slaanesh.

3- Balistes ? quoi, pas de balistes ?!!! Pour moi ça sonne comme une hérésie de ne pas aligner de balistes avec une armée EN, surout qu'à 2500 pts tu peux en sortir 4, et crois moi en face il va pas aimer.


voilà, je ne suis pas un pro des EN, mais j'espère t'avoir aidé et ne pas avoir mis trop de betises.
clemledieu
c'est clair qui faut pas que t'hésite a mettre des balistes ca ne peut
qu'etre benéfique et grace aux six carreaux les unitées fondent très vite....
Y faut absolument que ton armée soit hyper maniable vu que les elfes noirs
sont rapides profite et n attend pas de te faire lincher avec ton 3 en E
c la que recruter un bloc de guerrier du chaos devient super et te permet de ne pas succomber o tirs! vu le prix de tes lanciers....ensuite une
cavalerie légère fournie qui permet le harcelement incessant de l'armée ennemie
puis l'arbalète a répétition prend ici toute sa mesure.Ca te permet de préparer le terrain pour tes chevaliers sur sangfroid qui sont un peut cher mais qui cause la peur ce qui leur permet souvent d éviter un corps à corps suivant le tour de charge qui les place souvent dans une situation délicate...
Et pour finir: merde t'es un elfe!!!! tu me met une grande sorcière et tu m'asphixies ton adversaire avec ta magie!!!!
Voila jpense qu'avec quelques centaines de carreaux d'arbalètes par tour plus une magie puissante et un corps à corps réhausser tu peux faire quelque chose...
( sinon rejoint l'empire et bats toi à mes cotés)
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