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Full Version: Scénar Rag' Narok
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Triz'
J'ai proposé un Rag à Tator pour la semaine prichaine.

Voilà le scénario que j'ai immaginé :

QUOTE
Maîre Sardar,

Nous avons enfin trouvé la tombe de votre regrété Professeur.

Conformément aux récits, il a hérigé lui-même son tombeau lorsqu'il a senti sa fin approcher.

Et pour assurer la tranquilité de son dernier sommeil sur des terres lointaines et hostiles, il s'est entouré de Gardiens Elémentaires pour le protéger.

Les avertissements magiques qui bordent l'entrée sont sans ambiguïté...

Je vous exhorte à venir au plus vite, et bien entouré. Notre présence à proximité des terres Gobelines ne restera pas secrète très longtemps malgrés nos efforts pour nous dissimuler

Vous savez bien que les Bobelins sont réputés pour la qualité de leurs espions...

Votre dévoué Jibaël, qui vous attend avec impatience.





Mouais... Si j'veux pas me faire ridiculiser comme la dernière fois, j'ai intéret à bien m'entourer.

Qu'importe la discretion ! Comme l'a fort bien rappelé mon emissaire, ma présence arrivera bien vite aux oreilles des peaux vertes...




LE TOMBEAU DU MAÎTRE MAGE...

A mi-chemin entre le centre de la table et la zone de déploiement Lionne, la tombe d'un ancien Maître Mage d'Alahan très puissant.

Objectif du joueur Lion : lancer le rituel "Sympatie de l'au-delà" qui permettra de libérer une partie de l'essence du Mage défunt.

Objectif du joueur Gobelin : lancer le rituel "Sommeil définitif" qui permettra de sceller le tombeau...






Limitations :

2000 PAs MAXIMUM.
AUCUN personnage à plus de 200 PAs équipé.
20% d'alliés maxi.
20% de machines de guerre maxi.
20% de réserves maxi.
Un seul "Sympatie de l'au-delà" dans l'armée Lionne, sur Sardar (1 ou 2).
Un seul "Sommeil Définitif" dans l'armée Gobeline.





Sympatie de l'au-delà.

Portée : Contact.
Difficuluté : 11.
Durée : Instantanée.
Aire d'effet : Spécial.
Coût : 4 Lumières, 2 Terres, 2 Feu.
PAs : 0.

Le Magister doit être au contact de la tombe du Maître Mage pour lancer ce Rituel.

En cas de réussite, le Mage appel à lui l'âme du défunt et la convainc de l'aider dans sa quête.

Tous les membres du Concile gagnent un point de pouvoir jusqu'à la fin de la partie, et un sort Elémentaire de Feu, de Terre ou de Lumière, quelle que soit sa puissance.

En cas d'echec, l'âme refuse de répondre au Magister. Il pourra retenter de lancer ce rituel un tour ultérieur, mais la difficulté du rituel augmente de 1 point à chaque échec.





Sommeil Définitif.

Portée : 0.
Difficuluté : 10.
Durée : Instantanée.
Aire d'effet : Spécial.
Coût : 6 neutres.
PAs : 0.

Le Magister doit se trouver sur le tombeau pour lancer ce rituel.

Il ne peut pas être appelé si au moins un Elémentaire se trouve dans le tombeau.

En cas de réussite, les membres du Concile peuvent dépenser des gemmes supplémentaires.

Pour chaque 2 gemmes dépensées, le Magister peut condamner une entrée du tombeau avec un éboulis (Res = 15, 6 PS, inaltérable)





La Tombe du Maître Mage :

Une butte de terre de 20cm de diamètre, haute de 5cm au centre.

4 entrées.

Pas de ligne de vue entre l'intérieur et l'extérieur.

A l'intérieur, 4 tombes.

La dépouille du Maître Mage est dans l'une d'entre elles...

Lorsqu'un Mage de l'armée du Lion (il peut s'agir d'un allié) arrive au contact de l'une d'entre elle, lancer 1D6.

Sur 5 ou +, il s'agit de la Tombe du Maître Mage.

Sur 4 ou -, relancer 1D6.
1 : Un Elementaire de Feu apparaît.
2 : Un Elementaire de Terre apparaît.
3 ou 4 : Un Elementaire de Lumière apparaît.
5 ou 6 : Rien.

Si un Elémentaire apparaît, il est considéré comme étant invoqué par le Mage en état "Mésentente" (si il maîtrise l'élément, il pourra dépenser des gemmes à la fin du tour pour améliorer son contrôle sur l'Elémentaire).

Les Elémentaires qui apparaissent de cette manière ne vous jamais plus bas que "Mesentente" dans le tableau de comportement Elémentaire.

Un seul Elémentaire d'un élément donné peut être appelé par ce moyen.

Si la première tombe a fait apparaître un Elementaire de Lumière, la deuxième ne pourra pas en faire apparaître un deuxième.

Si le résultat du dé donne quand même un 3 ou un 4, relancer jusqu'à obtenir un résutat applicable (un AUTRE Elémentaire, ou rien).

Si les trois premières tombes ne contiennent pas la dépouille du Maître Mage, elle se trouve forcement dans la dernière.

Aucune figurine ne peut se déployer dans la tombe du Maître Mage.





Points de victoire :

Lions :
Appeler avec succès Sympatie de l'au-delà : 5 Pts.
Par Elementaire en état "Alliance" ou mieux pendant au moins un tour : 1 Pt

Gobelins :
Appeler avec succès Sympatie de l'au-delà : 5 Pts.

Tous :
Par Lanceur de sort adverse éliminé : 2 Pts.
Par tranche complète de 500 Pas de troupes adverses tuées : 1 point (si un joueur élimine 3 Mages pour un total de 500 points, il gagne 7 points).

La partie s'arrête lorsqu'une armée n'a plus de lanceur de sorts (si les derniers mages d'une armée se trouvent dans le tombeau avec ses 4 entrées bloquées, la partie prend également fin).






Dites moi ce que vous en pensez...

Tator ? Ca te plait ?

EDIT : Ajout de l' "image" du Tombeau...
sered
Aucun point de victoire pour avoir découvert le mage ?

Sinon, scénario bien sympa.
Je mettrai plutôt le tombeau aux 2/3 de terrain lion côté centre.
Triz'
QUOTE
Je mettrai plutôt le tombeau aux 2/3 de terrain lion côté centre.

Euh... Pas bien compris... Au deux tiers du terrain (au lieu du quart actuellement), coté Lion, c'est ça ?

Bah moi aussi je pense ça...

QUOTE
Aucun point de victoire pour avoir découvert le mage ?

C'est compris dans les points pour avoir réussit le rituel... Mais c'est vrai que si tu le découvres sans réussir le rituel...

2 pour le trouver, 3 pour le rituel alors...
BaronBreton
faut pas oublier la mort du comamndeur aussi
et un certains nombre de tour
Triz'
QUOTE
faut pas oublier la mort du comamndeur aussi

On s'en fout de ça...

QUOTE
et un certains nombre de tours

Réponse :

QUOTE
La partie s'arrête lorsqu'une armée n'a plus de lanceur de sorts
Tator
il faut un certains nbs de tours...ça fout la pression...
Triz'
Pas con... 6 tours ? 8 ?
Tator
8...
sered
A mon humble avis, le nombre de tours dépend de la zone de déploiement initiale.
Si le déploiement se fait en bord de table comme on a l'habitude => 8 tours.
Si le dépoliement se fait dans une plus grand zone (comme le confrontation de samedi avec Triz') => 6 tours. les contacts arrivent vite (2nd tour en général)

Bref c'est à moduler aussi en fonction de la taille de la table.
Tator
tu as une condition de pt de victoire de plus que moi...mouarf ça me plait pas....mais laisse on verra bien...
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