Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: [conf]guilde Des Lames Vs. Baronnie De Laverne
La Communauté Francophone du Wargame > Les Wargames d'Ici et d'Ailleurs > Confrontation > Confrontation - Tactiques / Règles & développements
sered
Alors, Samedi je suis passé chez Triz' après le boulot pour récupérer la commande de Mai.
On a fait une petite Hybrid (je suis dépucellé, ça y est) et on a enchainé sur un confrontation 200 pa. avec pioche stratégique.

J'ai décidé de faire ma première partie 100% Cadwallon avec la guilde des Lames :
Crôn l'inssoumi + Lame-guilde + Lame de Saranne (X = Lions) = 49 + 1 + 13 = 63
1 Guerrier Keltois + Lame-guilde = 9 + 1 = 10
2 Joueurs de batons cynwall = 20 x 2 = 40
2 Orphelines d'Avagddu = 29 x 2 = 58
1 Appuie-feu gobelin + Immolation = 21 + 10 = 31

Total : 63 + 10 + 40 + 58 + 31 = 202

On avait pas la carte conf'2 de crôn mais seul son PA a changé : 43 -> 49

Lions (Triz' éditera) :
Alahel
3 Gardes
2 Vengeurs
1 Joueur d'épée

Scénario type Cry Havoc 5 : conquète de Terrain en 6 tours.
La table est séparée en 4 bandes de terrain, 20 cm chacune.
On utilise les règles de contrôles d'objectifs du Cry Havoc 4
Déploiement dans la première zone de chaque camp (20 cm)
on a en points de victoires (PV) :
6 PV pour le perso adverse tué
3 PV pour la zone adverse controlée
2 PV pour la zone adjascente à la zone adverse controlée
1 PV pour la zone adjascente à sa propre zone controlée

Schéma

-----------------------------------------------
Zone Laverne
-----------------------------------------------
Zone adjascente à Laverne
-----------------------------------------------
Zone adjascente à la guilde des lames
-----------------------------------------------
Zone guilde des lames
-----------------------------------------------

Tour 1 :
On avance vers le milieu.
Alahel et 2 vengeurs dégomment une Orpheline qui fait un 5 a son jet de transformation sur un des deux tirs réussis (elle se transforme en Furie et annule le jet de blessure) Le deuxième tir la met en légère.
L'appuie-feu lui fait trois immolations : +1 Att +2 For

Tour 2 :
Premiers contacts :
- Joueur d'épée vs. Guerrier Keltois
- Vengeurs vs. Joueurs de batons 2 combats 1 vs. 1
- Crôn l'orpheline et la furie vontre les trois gardes.
Bilan : Guerrier Keltois mort, les trois gardes idem. Un vengeur et un joueur de baton en grave. l'orpheline se transforme sur un 4 et encaisse donc une blessure grave.
Alahel reste en retrait.

Tour 3 :
Poursuite des Furies et de Crôn sur Alahel.
La joueur d'épée charge l'appuie-feu qui s'immole (2 échecs => 2 blessures force 0)
le joueur d'épée indemne se désengage de son vengeur en grave pour engager l'autre vengeur qui est indemne.
Le vengeur qui se treouve seul et en grave charge donc le joueur de baton en grave.
Bilan : bye, bye Alahel (full Furie à trois avec 7 d'init et 12, 10 et 9 de force...)
L'appuie-feu rend l'âme.
Un deuxième joueur de baton en grave.
Fin de tour : Régénérations ratées et renfort de l'appuie-feu oublié...

Tour 3 :
Une furie charge le joueur d'épée qui fait un 1 à son jet de courage et fuit...
elle poursuit.
Sa comparse et Crôn vont prêter main forte aux joueurs d'épées et éliminent les vengeurs...
Find de tour : les deux joueurs de baton régénèrent d'un cran de blessure => grave.
Renfort du gob réussi, il se place devant le joueur d'épée.
Le joueur d'épée se rallie.

Abandon de Triz' : j'ai un mort (le Guerrier Keltois) et lui a un survivant (le joueur d'épée).
J'ai deux tours pour le tuer (et encore) et me déployer sur la longueur de la table pour faire un joli 12-0...

Donc, j'ai à postériori fait un compo bourrine contre du Lion. ça n'aurait pas fait le même effet contre d'autres armées.
Crôn dans la bataille aurait eu le profil suivant que ça n'aurait rien changé :
10 5 4-0 0-0 - 0 0

Les orphelines/furies sont diablement efficaces contres des armées qui ne frappent pas très fort... je les avait testé contre des orques sans grands résulats.
Ne pas tenter de les blesser au tir...

Sered
BaronBreton
C'est vrai qu'avec les cartes Cad' y'a de koi se faire une arméea présent
et 1 victoire... la chance du débutant !
######

Sinon j'aime pas la picohe stratégique de conf3.... conf'3 fait trop mélange Rag/Hybrid et surtotu Hybrid a cause de cette pioche...
qui n'est vrtaiment pas stratéqiue je trouve...

Un général d'armée réagis en fonction de son plan/objectif mais aussi en fonction des mouvements adverse.
La c'est comme si y'avais aucune réaction vis a vis de mouvement ennemis....
J'aime vraiment pas.
sered
QUOTE(BaronBreton @ 01/05/05 , 14:12)
Sinon j'aime pas la picohe stratégique de conf3.... conf'3 fait trop mélange Rag/Hybrid et surtotu Hybrid a cause de cette pioche...
qui n'est vrtaiment pas stratéqiue je trouve...

Un général d'armée réagis en fonction de son plan/objectif mais aussi en fonction des mouvements adverse.
La c'est comme si y'avais aucune réaction vis a vis de mouvement ennemis....
J'aime vraiment pas.

Bah il faut anticiper en fait !
Je me suis fait avoir aux 2nd tour :
Je pensais qu'il chargerai en premier ma Furie immolée (6-12 en att/for + Furie guerrière) qui menaçait Alahel donc j'ai mis mes joueurs de batons en premier.
Manque de bol, il a joué sa première carte => ses vengeurs qui ont chargé les joueurs de batons...
J'ai donc joué ma première carte => Mes joueurs de Batons donc rien.
Il a joué sa seconde carte => Ses 3 gardes qui ont cargé l'orpheline et la furie.
J'ai joué ma 2ème carte => La furie (au cas où) : rien.

J'ai donc perdu un tour pour arriver sur Alahel. ça ne m'a pas été préjudiciable, mais ça aurait pû l'être !

Bref, moi j'aime bien. Il faut tester, mais ça change la façon de jouer et c'est pas un mal, ça fait carrément réfléchir.
On se fait un test vendredi si tu veux !
BaronBreton
Nan merci ^^

déja testé (avec Triz') et je n'aprpécie vraiment pas
ce n'est pas pire que l'ancienne picohe (conf1 & 2) mais c'est pas mieux...
Le côté stratégique n'existe pas... ou est encore brimé, bienq ue Rag'Narok ai été inventé.

Ce côté Hybrid dans Conf me déplai...
Triz'
Bah en fait, ma liste était pourrite...

Le BOUSE Spirit m'avait lâché ce soir là...

En 200 PAs, j'ai voullu sortir un perso polyvalent (Alahel), mais au vu de la taille de la table, il n'a pu tirer qu'une fois, et sur la mauvaise cible de surcroit...

Ensuite, j'ai voullu ressortir des Assassins arme sacrée, mais pour que ça marche, il faut charger, pour charger, il faut se désengager, pour se désengager, il faut être en surnombre.

Et j'ai pas percuté que mes Vengeurs + Arme sacrée coûtent 37 points !!! Dans une partie en 200 PAs, ça fait des gros trous dans le budget...

J'aurais dû faire Agonn, Garde Royal, Archer d'Icquor, Joueur d'épée et Gardes...

Triz' - Les Furies sont une véritable plaie...
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.