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Pour moi ils sont au comble du bourrinisme (fluffiquement correct ceci dit) et pour les avoir joué l'autre jour contres les Nécrons de mon meilleur énemi je me demande si ces ptits gars ne déséquilibrent po un peu nos parties (et je ne parle même pas des possédés ou autres frappes orbitales).
Ahlala...quand est ce que les gens comprendront qu'avoir une force de 6 et un fulgurant ne signifie pas qu'on est deux fois plus puissant qu'un space marine classique...
Bon, première chose: parles tu des chasseurs de démons avec des alliés divers ou une force qui ne prendrait que les unités décrites dans le codex (à savoir pas de GI, Marines...).
Secondo: Puritains ou Radicaux? Pas grande différence, mais si tu prends les puritains adieux les possédés et si tu prends les radicaux tchao les chevaliers gris. Sans compter que la classe radicale est une belle connerie fluffique.
Bon.
Passons aux chevaliers gris à proprement parlé: c'est de la merde. Ce n'est même pas la peine de jouer ou presque pour s'en rendre compte. Pour 25 points, on a une bouse immonde qui n'arrivera jamais au corps à corps, se fera massacrer au tir (le voile c'est joli mais ça sert à rien). Obligé de se balader à pieds' Bin ouais mais faut pas oublier qu'on se déploye pas à 12 ps l'un de l'autre. Leur payer un land raider? Peuh. Calculons voir. 5 chevaliers gris dont 1 justicar et 1 incinerator montés dans un land raider. 418 points (avec les blindages renforcé/fumigène pour le land raider). 6 figurines. On fait difficilement pire. Maintenant voyons ce qui'ls sont capables de faire: quelques tirs sans grande force et des attaques moyennes au corps à corps pour les chevaliers gris, quelques tirs de canons laser (disons 2 si il fonce pour engager le combat). Fantastique. En attendant pour ce prix là on a quasiment deux devastators bourrées de laser ou des escouades dragons par paquet (sans parler de toutes les autres unités des autres armées qui sont largement plus puissantes que ça) qui auront tot fait de balayer 5 zigs et leur transport pourri. Et ça c'est si le land raider survit... Bourrin n'est ce pas' Et si ils sont mis en frappe en proondeur me direz vous' Eh bien c'est simple: hormis le fait qu'ils peuvent se faire anéantir avant même d'entrer en jeu si ils tombent sur une unité ennemie, ils ne pourront que tirer au tour de leur arrivée. Donc ils sont morts. J'adore. Et quand bien même ils arriveraient en corps à corps, ils pourraient à la limite détruire une unité (et encore si ils tombent sur du SW, BA, Orks, Banshees, Scorpions, tyranides divers, ils sont morts), mais pas deux: ils se ferait tirer comme des lapins par les escouades à côté (percée ou tout simplement tir).
Passons aux terminators. En gros le problème du prix est le même, ainsi que celui concernant la frappe en profondeur. Mais c'est une arme à double tranchant: oui, au corps à corps ils font mal. Mais attention, une avancée trop rapide, une percée et c'est terminé. Ce n'est pas leur pauvre sauvegarde à 5+ invunérable qui va changer les choses, et c'est un sacré paquet de points dans la poche de votre adversaire. Dangereux pour ls deux camps en somme, mais franchement plus pour vous.
Le reste maintenant. Les escouades d'armes lourdes chevaliers gris ne sont pas fantastiques, malgré l'alléchante idée d'y mettre 4 psycanons. Ce qu'on oublie, c'est qu'une bonne rafale d'armes lourde ou de gabarit à bonne PA et votre magnifique escouade est amputée d'une bonne partie de sa puissance de feu (voir même de toute sa puissance de feu...).
Les cultistes de parque vont doucement ricaner, tandis que les frappes orbitales font franchement hurler de rire. Qui va s'emmerder à approcher un décor assez près pour se prendre une galette pas toujours géniale? En plus la déviation automatique est une vraie plaie et rend toute amortissement difficile. Evidement vous pouvez toujours dire qu'un jour c'est tombé sur l'escouade QG de votre copain, mais en attendant ça n'arrivera pas toujours.
L'officio assassinorum' A part la calidus et à la limite l'eversor, les deux autres guignols n'ont vraiment rien de terrifiant. Et je n'ai pas attendu ce codex pour savoir que l'autre conne avec sa lame C-tan faisait des dégâts sur les tables de jeu.
Je ne m'abaisserai pas à décrire les inquisiteurs qui, comme tout le monde peut le comprendre, sont des bouses infames. A la limite vous pouvez les mettre dans un rhino avec un maximum de lance flammes ou faire une défense avec que du plasma, mais ça reste assez moyen et mal protégé. Reste les troupes de choc qui ne servent pas à grand chose si ce n'est remplir les choix de troupe. Pour ce prix là on a de la soeur de bataille quand même, faut pas oublier...
Et les démons dans tout ça? Ah ouais faudrait pas oublier que la tâche principale des chasseurs de démons est de chasser des démons (obviously). Malgré un mirobolant -1 aux tests d'instabilité démoniaque, ça n'empeche qu'ils vont tomber sur le groin par paquet qu'au final ils auront largement raison de vos paysans en armure grise. Génial pour des professionels non'
Pour conclure, je ne comprends pas pourquoi tous les gens sont en extase devant ce codex qui n'apporte vraiment rien au moulin des tables...Ah si, mon taux de victoire va être multiplié par deux vu la proportion de pigeons qui commencent cette armée.