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Full Version: [Dev] The Hard Rock Legion
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Mojo JOJO
Voilà je me suis amusé à créer un chapitre pour les space marines du chaos. c'est un peu humoristique mais j'ai essayé de faire un truc jouable et équilibré quand même. Vos commentaires, idées, corrections sont les bienvenus

The Hard Rock Legion


La genèse de la Hard Rock Legion

Lors de leur longue campagne contre l'invasion Ork sur Bellis Corona IV, les Metal Warrior firent preuves d'une persévérance et d'un acharnement hors du commun. Peu leur importait le nombre de leurs ennemis, leur force ou bien leur robustesse; les space marines combattait sans peur et sans ménager leur peine. Ils ne combattaient pas par devoir ni par foi envers l'empereur mais parce que c'était ce qu'ils faisaient le mieux : repousser les hordes xenos.

Après les rudes combats, le général Axel Cooper organisait des réjouissances pour fêter leur victoire et pour témoigner à ses hommes toute sa fierté à leur égard. Ces moments étaient très appréciés par les frères space marine et ils combattaient avec d'autant plus d'acharnement sur les champs de batailles qu'ils savaient que la fin du combat amènerait ces soirées festives et fraternelles.

Lorsque l'Ordo Ereticus eu vent de ces organisations non conformes, il effectua immédiatement une enquête sur les Metal Warriors. Le rapport était sans appel: hérésie. la légion entière était coupable de s'adonner à des rites infâmes en l'honneur des sombres dieux du chaos.

Il est vrai que des femmes autochtones étaient les bienvenues à ces soirées. Il est également vrai que certains space marines consommait alors des narcotiques obtenus auprès de serviteurs secrets de Slannesh. Mais il ne s'agissait pourtant que de concerts de musique, certes bruyante, mais non à la gloire des démons du Warp. Les marines qui aimaient les sensations fortes n'eurent jamais l'intention de se retourner contre l'Imperium ou de prêter allégeance au Chaos. Il n'y avait dans ces concerts aucun culte... juste du Rock!

Suite à cette accusation, les Metal Warrior se sentirent trahis, ils refusèrent de se soumettre et de se repentir. Devant cette Empire pour lequel ils avait tout donné pour cette empire. Mais ni leurs efforts ni valeur n'étaient reconnus. Et pour seule récompense, cette empire les accusait d'être des suppôts du mal.

Lorsque les vaisseaux impériaux approchèrent de bellis Corona IV, les Metal Warrior n'ont pas hésité une seule seconde. Ils ont fait ce qu'ils faisaient le mieux. C'est en 147 M42 que moururent tous les frères Metal Warrior... pour laisser place à la Hard Rock Legion.



Une alliance peu commune

Lors de leur première grande bataille contre l'Ordo Ereticus, il s'est passé une chose très étrange. La Hard Rock Legion était à bout de souffle, retranché dans son ultime forteresse alors que les légions de la garde impériale sous les ordres des sinistres chasseurs de sorcières ne cessaient de les harceler. Les pertes étaient nombreuses dans les deux camps mais le faible effectif des marines ne pouvait venir à bout des milliers d'hommes et de chars qui affluaient. C'est alors que plusieurs hordes d'orks qui s'était groupés pour mener un assaut décisif sur bellis Corona IV arrivèrent en plein conflit. Kragas, le Big boss de l'expédition fut surpris de voir une telle parade de vaisseaux de guerre humains mais il était trop tard pour reculer
D'autant plus qu'il s'était donné du mal pour unifier toutes les hordes du système, il avait du écraser sous sa botte un grand nombre de nobz. Et les boyz voulaient du combat, il ne pouvait pas les décevoir. Il lança donc sa Waagh sur les arrières des impériaux. Dans la confusion générale, Cooper tenta une percée pour conjuguer ses forces à celles des orks. Il pensait que ces mêmes orks les tueraient ensuite mais l'honneur serait sauf si ils arrivaient à vaincre aux moins les serviteurs de l'inquisition. Pris en tenaille, la garde ne put résister longtemps, d'autant plus qu'ils n'étaient pas préparés ni équipés pour affronter des orks. Au coeur de la bataille, Kargas et ses suivants subirent le feu nourrit d'une escouade de troupes de choc et furent gravement blessés. Ils auraient péris si Axel et ses bikers n'étaient intervenus à temps. Les motos bondirent sur l'escouade et il ne fallu pas longtemps pour que les marines déchiquettent l'escouade à coups d'épées tronçonneuses. Kargas en fut éternellement reconnaissant à Cooper et les deux commandants s'acceptèrent comme alliés malgré leurs différences.



Description

Cette légion renégate n'a qu'un seul credo : "ni dieux, ni maîtres". Ils vouent une haine farouche envers les space marines loyalistes mais cela ne les rapproche pas pour autant des spaces marines du chaos. Ils ne vénèrent aucune divinité et la seule chose qui les unis est le rock. Bruyant, impulsifs, sauvage. Cette musique suffit à les définir et à dicter leurs lois. Ils ne vivent que pour elle car plus personne ne veut d'eux. Pour survivre ils ont recourt aux techniques des pillards et des exilés : Annexer des planètes de l'Imperium, constituer des forteresses et repousser continuellement les envahisseurs.

Les space marines de la Hard Rock Legion ont toujours évité de se battre contre les orks et ont toujours conservé un respect pour la grande horde de Kargas. Non seulement se battre contre des orks ne leur servirait à rien, ceux ci non guère de richesses à leur céder mais en plus ils préfèrent se consacrer à harceler les spaces marines loyaliste pour lesquels ils vouent une haine féroce. De plus les orks apprécie beaucoup la musique même si leur style plus trash et plus grunge ne correspond pas à au heavy et au métal des spaces marines. Orks et marines arrivent à accepter les musiciens de toutes origines. Le groupe MegaBlast fut d'ailleurs le premier groupe mixte :
Vocals: Freddy Roadury (humain)
Drums: Davshnak Grohl (ork)
Bass Guitar: Fleagark (ork)
Lead guitar: Randy Satrianni (humain)


Jouer la Hard Rock Legion


Si vous jouez la Hard Rock Legion vous devez vous conformer aux limitations suivantes :

Ni dieu ni maître
- vous ne pouvez choisir aucun démon dans votre armée hors prince démons et possédés
- Vous n'avez pas accès aux marques du chaos mais vous pouvez utiliser les tatoo de la même manière.


Résistance sonique
Les concerts dans lesquels les marines aiment se retrouver diffusent un rock violent et assourdissant, les marines sont donc habitués aux sons extrêmes. Les attaques basées sur le son ne sont que peut efficaces sur les marines. Une unité pourra donc ignorer une telle attaque si elle réussit un jet de 4+.

Guitar Hero
Les sorciers de la hard rock légion sont toujours équipés gratuitement d'une Gibson explorer (voir une Jackson RR ou une Ibanez Jem7V mais le résultat est le même).

Bassiste (10 pts)
Seul un aspirant champion havoc peut utiliser cette compétence. Le commandant de l'unité donne la cadence de tir. S'il est bassiste il peut augmente augmenter le tempo et soutenir le flot des tir. Une fois par tour, une des armes lourdes de l'unité peut tirer deux fois à la moitié de sa portée.

Batteur (10 pts)
Seul un véhicule peut utiliser cette compétence. Les pilote de chars sont souvent des batteurs émérites, ils peuvent effectuer des roulement et des break à une vitesse prodigieuse. Au commande de leur char ils bénéficie d'une vitesse d'exécution qui leur permet de man'uvrer avec une plus grande efficacité. Un char piloté par un batteur bénéficie d'un sauvegarde invulnérable de 6+ contre les tirs.

Bête de scène (15 pts)
Seul les seigneurs du chaos peuvent disposer de cette compétence. Leur charisme et leur talent sur scène n'est plus à démontrer, chanteur dans un grand groupe de légende, le seigneur dipose d'une présence incontestable et il est difficile de ne pas être impressionné. Toute figurine combattant ce personnage au corps à corps perd une attaque de son choix.

Sex Machine (3 pts)
Le personnage ayant cette compétence se bat toujours sans casque, il exhibe sa belle chevelure brillante d'un geste de la tête non dissimulé. Son visage aux traits délicat mais au regard de braise ne peut laisser une femme indifférente. Une unité féminine (s'urs de batailles, démonettes, banshees, etc) doit réussir un test de commandement avec 3D6 lorsqu'elle tire ou mène un assaut contre ce personnage ou son unité. En cas d'échec, les donzelles sont pris des pulsions sauvages de la femelle dominante ; elles se battent entre elles pour conquérir le beau mâle. L'unité effectue toutes ses attaques sur elle-même.

Showcase
Au début de chaque bataille le joueur qui joue la hard rock légion peut décider de perdre automatiquement le jet pour determiner qui joue en premier, car les musiciens de la légion n'ont pas put s'empecher de se livrer à un petit jam pour le plaisir de tous.
Toute unité de marines peut relancer 1 fois par bataille n'importe quel lancer de dé(armure, tir , close, commandement,...). De plus, le concert a motivé les musiciens, les space marines disposant d'un instrument de musique peuvent relancer un fois par tour leur test psychique


Tatoo: Les rockeur pur et dur sont couvert de la tête aux pieds de tatouages menaçants (tête de mort, c'ur «Maman Forever», ?) le rockeur qui dispose du plus beau ou de plus gros tatouage est souvent respecté comme le plus dur de l'unité.

Ils existent cinq types de tatouage selon le style de musique qu'apprécient le personnage ou l'unité. Isl sont joués de la même manière que les marques pour les autres spaces marines du chaos. Ces marques spéciales sont spécifiques à la Hard Rock legion et elle ne peut en utiliser d'autres.

Tatouage Rock (idem marque du chaos universel)
Tatouage Hard-core (idem marque de Khorne)
Tatouage Grunge (idem marque de Nurgle)
Tatouage Heavy (idem marque de Slannesh)
Tatouage Death Metal (idem marque de tzeentch)





Arsenal de la Hard Rock Legion


Les binouz (5/1 pts) une unités ou un personnage qui consomme des binouz au début du tour verra sont endurance augmenté de +1 jusque qu'au début de son prochain tour. Ce bonus ne peut avoir lieu qu'une seule fois par partie, en cas de seconde consommation l'unité ou le personnage n'aurait plus ce bonus et souffrirait d'un malus de -1 en CT.

Bouteille de Jack (6/-): un personnage qui consomme une bouteille de jack récupère un PV perdu, ses PV ne peuvent excéder le total de départ. La consommation d'une seconde bouteille de jack n'a aucun effet autre qu'un malus de -2 en CC et en CT. Si le personnage consomme des binouz en plus au cours de la partie il souffrira d'un malus de -2 en CT.

Crête de Keupon ou tignasse de métalleux: un marine est toujours fier d'avoir un belle crête ou une longue chevelure. Souvent colorée de façon vive , fixé à l'aide du sang séché de leur ennemis, les crêtes inspirent le respect. Un personnage ou un aspirant champion avec une crête ou une chevelure de métalleux effectue tous ses tests de commandement avec un bonus de 1.

Marshall 300W: (idem amplificateur Warp) ce puissant ampli diffuse une musique assourdissante et violente Toute figurine ennemies subit un malus de -1 en commandement si elle se trouve dans un rayon de 12ps, -2 dans un rayon de 6ps et -3 si elle est à son contact. ne comptez que le malus du Marshall le plus proche. Dans le cadre d'une attaque de char les malus du Marshall et des runes blasphématoires sont cumulatifs.

Gibson Explorer: l'exploreur permet à un sorcier de connaître deux pouvoirs psychiques majeurs. De plus il peut tirer ses sorts mineurs dans la liste Hard n' Heavy.

Bracelets: Les vrais rockeurs ont souvent autour des poignets de gros bracelets hérissées de pointes de plusieurs centimètres, il s'agit d'une décoration mais elle peut servir pour certaines choses allant de se gratter le nez à faire plus mal au corps à corps.
Les bracelets donnent à leur porteur un bonus de +1 pour blesser au corps à corps


Poudre du bonheur: une petite ligne de cette poudre blanche sniffé par un rockeurs provoque des résultats très étranges sur leur métabolisme. Une unité ayant consommé de la poudre du bonheur doit lancer 1D6 au début de la bataille.

1- Appetite for destruction : l'unité devient complètement frénétique elle gagne un bonus de plus 2 attaques mais l'unité doit charger toute unité a portée

2- Dream on : les space marines voient la vie en rose et ont des hallucinations les faisant rêver, l'unité devient sans peur

3- My plugin baby : les rockeurs sont submerger par la nécessite soudaine de faire le plus de bruit plus possible, et au passage de détruire tout ce qui passe a leur portée, l'unité effectue un test de Cd au début de chaque phase de mouvement, si le test échoue, l'unité ne pourra ni bouger ni lancer un assaut durant ce tour, en revanche les marines de l'unité pourront chacun tirer sur une cible différente si ils le désirent et effectuer deux phases de tir successives sauf dans le cas des armes lourdes qui elle ne tirent qu'une fois.

4- Paranoid : les hallucinations que subissent les marines leur font revivre leur pires cauchemars, elle doivent réussir un test de commandement à chaque fois qu'elle voudront lancer ou soutenir un assaut. En cas d'échec l'unité fuit dans la direction opposée à l'ennemi de 2D6 ps

5- Rock n' roll damnation : les rockers de l'unité succombent aux visions de violence et de rébellion qui les assaillent et ses battent entre eux.
L'unité effectue un test de Cd au début de chaque tour (avant la phase d'assaut) en cas d'échec chaque figurine porte une attaque a l'unité avec sa force de base, de plus l'unité ne pourra pas lancer d'assaut lors de ce tour.

6- Highway to Hell: les space marines ont consommés trop de poudres et tombent tous dans un coma profond toutes les figurines subissent une attaque de f6 sans sauvegarde possible normale ou invulnérable.


Artefacts de la Hard Rock Legion

Les Paul custom 58: La guitare que tout bon rockeur rêve de posséder, un bijou une perle qui sort des sons à en faire pleurer un carnifex.
Le psycher jouant avec la les paul Custom 58 peut relancer les test de guitare raté (test psychique) mais doit conserver le second résultat quelqu'il soit. Cette guitare augmente aussi la portée de ses sorts de 6 ps.

Vox 70's deluxe: Cette ampli légendaire peut être équipé sur un rhino ou land raider. Il augmente la portée d'action du pouvoir d'un guitar hero de 6 ps.


Pouvoirs psychiques Hard n'Heavy

1. Pouvoir inutilisable
Malgré toutes les répétition et les concerts, le psycher ne sent pas le pouvoir du rock en lui aujourd'hui, il va reprendre ses gammes.

2. Speed soloing
Test psychique: oui
phase de tir du chaos
Le psycher entre en train et exécute un solo de légende sur sa guitar. Jusqu'au début de son prochain tour, le nombre de ses attaques est multiplié par deux ainsi que son initiative (celle ci ne peut dépasser 10). Il se déplace désormais de 10ps s'il est à pied.

3. Phasing
Test psychique: oui
Phase de tir du chaos
Portée: 12 ps
Le psycher émet une distorsion du Warp qui engloutit un unique ennemie le psycher peut cibler un personnage indépendant ou un membre d'une unité La victime doit réussir un jet inférieur ou égal à son initiative sur un D6 pour ne pas être emporté dans le Warp. Une figurine envoyée dans le Warp de cette façon pourra tenter de revenir au début de son tour en réussissant un jet d'initiative. Si elle passe plus de deux tours dans le Warp, c'est un enfant du chaos qui en revient. Il attaquera toujours la figurine la plus proche. Une figurine revient à l'endroit exact d'ou elle a quitté la table de jeu.

4.Slam
Test psychique: non
Phase de tir du chaos
Un psycher dans une unité peut subir le slam et être porté par ses marines. Il subit alors D6 touches de F2. S'il survit, il bénéficiera jusqu'à la fin de la partie de 3 dons démoniaques de son choix hors monture démoniaque et stature démonique.

5. ButterFly Sream
Portée: 12 ps
Test psychique: non
Le psycher émet un son avec sa guitare qui glace le sang des guerriers les plus téméraires. L'unité désigné doit réussir un test de commandement sous peine de fuir de 2D6 ps.

6. Fucking good Riff
Test psychique: oui
Portée: 12 ps
Le psycher met tout son talent et toute son ame dans une improvisation majestueuse. L'unité ciblé ne peut en rester stoïque et se sent transporté par cette émotions. L'unité devra réussir un test de commandement sous peine d'être dirigé par le joueur du chaos durant son prochain tour.



Liste d'armée

Troupes

Born to be wild
La moto est le mode de déplacement favori au sein de la HRL. Les marines l'utilise constamment et en toute circonstances. Certains ne quitte jamais leur bolide et le vénère comme leur compagne.

Les motards de la HRL sont considéré comme un choix de troupe et non d'attaque rapide. De plus une unité d'au moins 6 motos peut transformer gratuitement une de ses figurine en aspirant champion.


Elite

Ork n' Roll
Les frères de la HRL côtoient souvent les orks avec lesquels ils ont certaines affinités musicales. Beaucoup de ces marines parlent couramment la langue ork. Il leur arrive même de passer des accords commerciaux ou des alliance militaires. Du coup, une armée de la HRL peut recruter des boyz Ork comme choix d'élite.


Pts/fig CC CT F E PV I A Cd Svg
Boyz 9 4 3 3 4 1 2 2 7 6+
Nob +11 4 3 3 4 1 2 2 7 6+

Nombre/escouade: 8-30

Armes : fling? ou kikoup et otomatik
2 boyz sur 8 peuvent équipés d'un lance roket +8 , gros fling? +4

Personnage : L'unité peut être commandé par un nob.

Transport : l'unité peut embarquer à bord d'un truk si le nombre d'orks n'excède pas 10.

Pts/fig Bl. Av. Bl. Fl. Bl. Ar CT
Truk 30 10 10 10 2



Attaque rapide

La HRL dispose de deux choix d'attaque rapide supplémentaire : les shredders sont des acrobates de la motos, il customisent leur bolide pour qu'ils atteignent des vitesse folles. Ce sont de vrais bijoux de mécanique qui disposent d'un blindage renforcé. Les prouesses des pilotes sur ces engins sont étonnantes, ils s'y sentent aussi bien que sur leurs deux jambes.
Les motos d'assaut sont un complément naturel au mode de combat motorisé de la Hard Rock Legion

Shredders

Pts/fig CC CT F E PV I A Cd Svg
Pilote 34 5 4 4 5 1 4 2 9 2+
Aspirant +13 5 4 4 5 1 4 2 9 2+

Nombre/escouade : 3-10

Armes : bolters jumelés, arme de corps à corps ou pistolet bolter. Les pilotes ne peuvent pas utiliser d'armes de corps à corps supplémentaire car ils ont besoin des deux mains pour conduire.

Options : les shredders disposent tous de la compétence de vétéran terrain difficile cela n'est pas pris en compte pour ce qui est du maximum de compétences utilisés.
Jusqu'à deux figurines peuvent remplacer leur bolters jumelés par un lance-plasma +10 points, un fuseur +10 points ou un lance flamme +6 points.
L'escadron peut recevoir la marque du chaos universel ainsi qu'une ou plusieurs compétences de vétérans.

Speed Demon : Les motos customisés des shredders sont rapides' très rapides ! Elles se déplace donc à 16 ps au lieu de 12 en mouvement normal.


Moto d'assaut

Pts/fig CC CT F E PV I A Cd Svg
Pilote 44 4 4 4 5 1 4 3 9 2+

Arme : La moto d'assaut est équipé d'un side-car dont lequel un marine peut manier une arme lourde : bolter lourd ou multi-fuseur
Lucius
Bon alors ca... c'est enorme ! enorme !

l'idee est tres originale tout ca tout ca cependant, oui cependant, bien que les details musicaux et Rock soient a foison, le partie du fluff de 40k est un peu faite a l'arrache, je parle pas de l'histoire a proprement parler, ca peut pas etre coherent de toute facon (squat ?) mais je parle de la qualite de l'ecriture qui selon moi, laisse un pue a diserer...

tu as l'idee, maintenant devellope plus correctement, cote liste ecriture et jouabilite, et bien sur... des figues ! tu en as quelques une ? ou c'est juste un delire passager ?

tcho


Lucius- I see a red marine and I want to paint it black...
Mojo JOJO
ben je ne suis pas écrivain et c'est la première fois que je rédige un truc du genre donc le style n'a pas été travaillé du tout. De plus je ne connais pas du tout l'histoire de 40K (je rappelle que j'ai commencé à m'interesser à 40K il y a 2 mois seulement) donc j'ai inventé à partir des divers petits trucs que j'ai pu récupérer ça et là.

pour les figues bien sûr que je compte monter l'armée si elle tient debout. il me faut juste plus de motos (dont une moto d'assaut que je vais me tripper à convertir), quelques orks et ... un super "psycher guitar hero" (je vais peut être galérer pour sculter la gratte mais bon ;-)
Lucius
Ce que je te conseille si t'est pas un adepte du fluff et de l'ecriture, zape les partie qui ne t'interressent pas, genre le debut, on s'en fout ! tu dis juste que les marines (pour le fluff, implant genetique foireux) s'adonnenent plus a des fetes bien trash a la Emperor children (liste que je te conseille vu les armes soniques tout ca tout ca) que a defendre l'Imperium, l'Ordo Hereticus leur tombe dessus normal, ils se font decimes, il fuient hors de slimites de l'Imperium (ou dans les etoiles du centre vers les ligues squat qui sont legerement des bikers aussi) et hop la tu as le champ libre question fluff, chapitre excomunier donc toute sorte de fantaisie permise et en dehor de l'Imperium donc plus d'Inquisition (sauf au retour, gare...)

hesite pas a donner des noms a tes officiers, des parodie de grand rockeurs ! ca va etre enorme.

tcho et bonne chance


Lucius- no colors anymore I want it to turn back...
Mojo JOJO
pour les perso oui c'est déjà fait je suis en train de créer des perso spéciaux Axel Cooper et tous les membres du groupe de Hard death Heavy wink.gif : MegaBlast

Sinon si certains sont interessés pour écrire du fluff sur cette légion pas de problème je suis preneur. Ou pour corriger les erreurs qui seraient en contradiction avec l'historique déjà existant.
asukail
salut

Meme si je ne suis pas un grand fan de metal je trouve l'idée hachement original , bref ça me plais bien d'imaginer des marines anards voir keupon ,à mort "let's the galaxy burn " ,sans pour autant etre les esclaves des puissances de la ruines (maitres!! pas taper!!).

Par contre n'esite pas à pofiner leurs historique dans la section fluff du forum.

Mais ,pasqu'il y a un mais je trouve quand même que tu te fais bien plaisir sur la liste d'armée si tu vois ce que je veut dire?.
Un peu facile le +1 en endurance pur +1pts par fig car même si il y a un malus pour une dexième utilisation ça vaut à mort le coup.
Idem pour les pouvoirs psy et tout le reste; pas assez de restrictions à mon gout par rapport aux avantages conferés.


voila.. idée ma fois sympa, à travailler ,et là se sera jouable de façon equilibrée.

AsuKaiL bonne chance
Mojo JOJO
QUOTE
Un peu facile le +1 en endurance pur +1pts par fig car même si tu il y a un malus pour une dexième utilisation ça vaut à mort le coup.


tu parles des binouz!
non a la deuxième utilisation il n'y a plus de bonus, que le malus! j'ai mis ça pour le fun car personne ne va les faire picoler une seconde fois
Tu pense que 1 pts c'est pas assez? 2 ça va ? je trouve que c'est beaucoup pour un seul tour par partie. Qu'en pensez vous les autres'

QUOTE
Idem pour les pouvoirs psy et tout le reste; pas assez de restrictions à mon gout par rapport aux avantages conferés.


la je ne savais pas trop en fait j'ai beaucoup plus de pouvoir que ça en stock mais n'ayant que peu d'expérience je ne savais pas trop, je peut peut être en passer certains en pouvoir majeurs s'ils sont trop forts'
Damned
Au moins tu as déja le shéma type du Seigneur du Chaos :

user posted image

Damned- Et là on se bidonne.
Quiky
c'est énorme ce truc j'adore le concept décalé et tout et tout

ta plus qu'a nommé les figs suivant les noms de chanteurs
asmodai
J'adore, le concept est amusant et délirant.

A quand les figs ?
Pour les orks, tu as les figs orks avec les guitares et les vestes en cuir.

Edit Damned : Pour peut j'aurais dit que c'etait un copié collé. wink.gif
Quiky
par contre en pleine nuit j'ai pensé (oui ça m'arrive parfois) que tu pourrais faire quelque chose au niveau des règles pour les vieux clichés type cheveux longs et tatouages

parc ontre tu pourrais faire une restriction comme qoui chaque unité dfoit formé un groupe de rock avec le chanteur, le bassiste et le batteur en plus du guitariste

bon je sais que t'as pas que ça a faire de tes journées mais je trouve que ça serait plus sympa
Lucius
en cours j'ai exactement penser a la meme chose que Quiky, les aspirant champion porteur d'armes lourdes (basse) etc.. qui plus outre tu pourrais t'amuser a faire des groupes de rock celebres, juste de par le style des marines et les nomn un peu pareil (j'ai penser a ca en croisant une affiche des Poisons)

en fait la y a plein d'idee alors faut eviter de tout faire n'importe comment, tu as deja un bon debut mais comme je te l'ai dit...develloppe develloppe...

apres le pouvoir psychiques autant changer de ce qui doit etre des accord de guitare ou autre (j'y connait point trop grand chose) tu met des chansons de rock mythiques ! enfin bref tout cela depend de toi.

tcho


Lucius-"hope you guess my name..."
Quiky
en plus de cela tu pourrais faire des persos speciaux tout trouver

ensuite tu peux trouvé des démons a part comme les muses du hard rock

en guise d'esclaves une bande de fans assoifés de bière et de musique

comme tu le voit nous poussons le délire au maximum mais bon ici faut pas nous lancer parce que on nous arrête plus wink.gif

Quiky-pas en forme aujourd'hui une faute tous les 2 mots
Mojo JOJO
merci pour toute ces idées, je suis content que mon concept plaise.

Pour le truc une unité, un groupe, c'est un peu chaud. Car j'avais pensé que seul les psycher serait des zicos (the power of rock). Et n'oubliez pas que j'essaie de monter réellement les figs donc sculter un guitariste ça va mais un dans chaque untité plus un chanteur plus un bassiste ce serait un boulot de malade. Donc pour l'instant je garde mon idée de base le seigneur -> chanteur (lui sculter un petit micro ne sera pas trop dur), sorcier -> guitariste
Je mettrai bien Havoc -> bassiste et land raider -> batteur mais pour me sculter une batterie complète j'ai interet à m'accrocher.
Bon il faut que je crée d'autres compétences en rapport.

Mais comme tu l'as dit je n'ai pas énomément de temps, en ce moment je suis en train de faire des persos spéciaux je vous mettrai ça lundi.

Si vous voulez participer à ce projet pas de problème mettez tout ce que vous voulez : compétences, sorts, unités spéciales, persos, arsenal, fluff. Gardez quand même à l'esprit que ça doit rester faisable techniquement, je ne suis pas sculteur pro et je n'ai pas que ça à faire de sculter des grattes à tour de bras ;-)

let's rock!

edit myself : mortel la gratte-bolter du space marine, la peinture laisse à désirer mais ça le fait bien. Tu as trouvé ça ou? Tu en as d'autres'
Quiky
bien que je m'y connaisse que moyen en hard rock je suis plus rck des années 70 80, tu pourrais faire en pouvoir des façon de jouer suivant une chanson très connues qui te donne un bonus mais aussi un malus pour compenser


type: sunday bloody sunday tes troupes gagne un bonus de force en charge mais doivent charger l'unité la plus proche ou quelque chose dans le genre

comme arme

guitare de led zepplin:
le commandant dispose d'une guitare légendaire que tout rockeur qui se doit rêve de jouer dessus (c'est un artefact, un seul par armée)

il peut relancer les test de guitare raté mais doit conserver le second resultat quelqu'il soit et la guitare lui donne une portée augmenter de 12 pas

ampli:
augmente la portée d'action du pouvoir de 6 ps
Mojo JOJO
tu verrais ça comme un sort' une compétence de vétéran'

Pour les démon je ne suis pas trop chaud mes marines sont des rebelles : "nin dieux ni maîtres" et puis sans compter que ces "muses du rock" il me faudrait les sculter. les démons c'est pas ce qu'il y a des plus chaud à faire mais bon j'ai déjà pas mal de boulot là.
mais je garde l'idée sous le coude.
Quiky
pour les chansons comme des sorts

le reste comme équipement j'ai pas mis les points par ce que on sait pas ce que ça donne sur le terrain

oui pour les muses j'y est repensé après, c'est vrai j'ai oublié la règle

bon je donne beaucoup d'idées mais après tu fais ce que tu veux la pluparts doivent être irréalisables mais je pense que le mieux serait de te idées ou tu n'aurait pas besoin de sculpter tes figs comme par exemple la gratte de led zep c'est une guitarre normale après tout
Mojo JOJO
voilà j'ai ajouté ton matos à ma sauce ;-)

pour les sorts j'aurai besoin d'une explication : dans le livre du chaos je n'ai pas les sorts majeurs ils disent qu'ils sont dans le chapter approved que je n'ai pas. Est ce qu'ils sont tirés comme les sorts mineurs ou bien choisis' Niveau puissance je ne sait pas trop ce que ça peut donner.

edit:
j'ai rajouté les compétences pour le bassiste, batteur et chanteur. Pour les points je ne suis pas sûr.
Quiky
de nouvelles petite idée

tatouage: les rockeur pur et dur sont couvert de la tete aux pieds de tatouages de tailles différentes allant de la tête de mort au je t'aime maman (caricature), le rockeur qui dispose du plus beau ou de plus gros tatouage est souvent respecter comme plus rock que les autres

les tatouage donne +1 en commandement a celui qui le porte


bracelets: de meme les rockeurs ont souvent autour de poignets de gros bracelet herrissées de pointes de plusieurs centimètres, il s'agit d'une décoration mais elle peut servir pour certaines choses allant de se gratter le nez a faire plus mal au corps à corps

les bracelets donne a son porteur un bonus de +1 pour blesser au corps à corps


la poudre du bonheur: une chose très apprécié chez les hard rockeurs sont des substances hallucinogène certes dangereuses pour la santé mais très efficace pour faire de légume vivant des etre tout autre

pour chaque unité ayant aspiré la poudre du bonheur lancer 1D6 au début de la bataille et référer vous au tableau

1- l'unité devient completement frénétique elle gagne un bonus de plus 2 attaques mais l'unité doit charger toute unité a portée

2-les space marines voient la vie en rose et ont des hallucinations les faisant rever, l'unité devient sans peur

3-meme chose sauf que là s'est des cauchemard, l'unité doit faire un test de commandement tous les tours

4-pas encore d'idées

5-idem

6-overdose: les space marines ont consommés trop de poudres et tombent tous dans un coma profond toutes les figurines subissent une attaque de f6 sans sauvegarde possible normale ou invulnérable.
Lucius
Parlons figurines puisque ca a l'air un des probleme de ce projet,

pour les guitares, inutile de les culpter completement, tu peu faire des guitares "customises" (je trouvait pas le mot, me tuez pas !) comme le figue de Elvis de Damned, genre tu prend une grosse hache a deux mains de guerriers du chaos battle (ancien si tu as) tu coupe le bout de la poignee pour rajouter un truc qui fasse electronique puis tu colle des cordes et hop, une guitare !

ou alors, cartes plastique epaise, tu decoupe la silhouette tu sculpte un peu les bord et tu rajouter des cordes, la peinture feras le reste !

ensuite les drums et autres, la aussi, la gamme warhammer regorge d'instrument de toute sorte, les tambour maraudeur ou ceux des archer bretonniens, ceux des orques etc... les cors styles des anciens gueriers du chaos battle (j'aime ces grappes) le seul banjo qu eje connaisse c'est celui du musicien des chevalier de la quete mais ca vaut pas le coup, apres bha les truc facile a faire genre, micro harmonica et.... c'est tout.

franchement l'idee d'une unitee un groupe je trouve ca vraiment mieux, shema de couleur tous different (ils suivent tous leur champion ils adoptent leur propres couleurs, constante competition au sein de la legion)
les figurines d'arme speciale des slaaneshi sont vraiment parfaite, avec leur armes sonores et leur style... special...

bon je vais attraper quelque rabiots et faire une figue et si les dieux le veulent et si je peut taxer un appareil numerique, je mettrais ca ici !

ca peut etre fluffique ce concept en plus...

tcho


Lucius- Quiky tes comptences, terribles !
Lucius
voila mes suggestion pour completer le tableau de competence de Quiky :

Frenesie incontrolable : les rockers de l'unite succombent aux visions de violence et de rebellion qui les assaillent et ses battent entre eux.
l'unite effectue un test de Cd chaque debut de tour (juste avant la phase d'assaut) si echec chaque figurine porte une attaque a l'unite avec sa force de base, attaques resolue normalement, de plus l'unite ne pourra pas lancer d'assaut lors de ce tour. Si l'unite est deja engagee au corp a corp, tout les jet pour toucher obtenant des 1 affectent l'unite elle meme au lieu d'etre rater, cette fois les attaques sont resolue avec une eventuelle arme speciale (par exemple, un terminator attaqueras ses compagnons avec son gantelet energetique)

inspiration soudaine : les rockeur sont submerger par la necessite soudaine de faire du bruit le plus possible, et au passage de detruire tout ce qui passe a leur portee, on effectue un test de Cd au debut de chaque phase de mouvement, si le test echoue, l'unite ne pourras ni bouger ni lancer un assaut durant ce tour, en revanche les marines de l'unite pourront chacun tirer sur une cible differente si ils le desirent et effectuer deux phases de tir succesives sauf dans le cas des armes lourdes qui elle ne tirent qu'une fois.


voila pour mes suggestion, apres je me propose de devellopper un peu celles de Quiky, toujours concernant la poudre de bonheur :

- cauchemars : l'unite effectue un test de blocage immediatement avec toute les regles qui en decoulent

- frenesie : l'unite peut parcourrir 12ps de distance de mouvement pour charger une unite, en revanche elle ne beneficieras pas de bonus de +1 att pour avoir charger.

histoire de changer un peu, et pour garder ton idee Quiky, il pourrait y avoir une competence (ou marque carrement) qui a exactement les meme effet que la marque de Khorne (meme point et tout et tout, choix elite etc..) ca serait genre une escouade (groupe) de metalleux !!!

apres on peut faire pareil pour la marque de slaanesh, groupe de hard core, assez trash (bien sur et comme pour la marque de khorne seule les regles sont prises, apres c'est juste des comptences de rockeurs !)

possibilite d etrouve rpareil pour celle de tzeentch et nurlgle, ca garderait des bon point de la liste du chaos, je le repete on prend juste les regles, apre son peut appeller ca des groupes speciaux (faut trouver un nom)

tcho


Lucius- au fait je conseille le shema minidev pour les groupes (escouades) aspi champion avec la micro, cannon laser, bassiste, lance plasma, guitariste, un peti drums pour le fun (ou autre arme lourde si havocs)
conker
Mouéééé c'est très sympa tout ça mais ça commence a devenir un peu bordèlique entre les nouvelles compétences que certains ajoutent puis les améliorations des compétence que l'autre a mis. Mais bon toutes vos options sont bien sympa quand mème. Bien à mon tour d'ajouter une suggestion(oui je sais après ce que je viens de dire c'est stupide mais bon): jouer les égaré et damnés, les mutants et renégats pourraieny jouer le role des fans parfaits et comme le nombre de space marines est limité on peut s'adonner à fond dans leurs conversions. Bref des meneurs qui emmènent leurs fan à la guerre c'est ti pas bo ça. Enfin c'est juste une idée.
Mojo JOJO
bon je vais ajouter vos idées en clarifiant un peu.

Pour les "fans" égarés, damnés et adorateurs j'y avais pensé et puis m'avait déjà fait la remarque. mais je me suis dis que ça fait un peu double emploi avec les orks. Et puis je vois mal une armée avec des spaces marines, des orks et des damnés. pour l'instant je vais seulement garder les orks.

Pour l'unité groupe c'est vrai que ça peut être trippant mais même si je fait ça je garderais le même schéma de couleur pour toutes les unités. J'aime pas les armées "arlequin", j'aime bien qu'il y ai une cohérence visuelle dans toute l'armée.

Pour la batterie, ça colle pas il faudrait la mettre sur un véhicule, le mec ne vas pas se trimballe avec 5 futs, cymballes, caisse claire ...
Les tambour de battle sont vraiment marqué médiéval ça colle pas moi je les vois plus avec des pad (batterie electronique). Et puis niveau fig c'est pas ça qui va me poser le plus de problème

edit:
bon voilà j'ai ajouté les marques, compétences et équipement. Pour les tatoo ça fait double emploi avec la crête mais bon on s'en fout c'est pour le trip et puis comme ça ils pourront cumuler le bonus.
je tiens à preciser que les titres en anglais que j'utilise sont des titres de vrais morceaux, à vous de deviner le groupe qui va avec ;-) Et j'essaie de toujours faire correspondre un titre avec la règle.
Quiky
par contre pour reprendre un peu mon idée de muse pour les démons, pourquoi pas en faire des princes démons car les seuls autorisés dans ton armée

au lieu de marques j'avais pensé a des posters qui serait portée comme une bannière et fonctionnerait pour toute l'unité

sinon sur les vehicules en equipement tu peut mettre des enceintes pour que toute unité avec une guitare dans les envrions puisse s'entendre très loin


Quiky-putain 4H du mat que ça s'est fini clone wars
Mojo JOJO
Pour le prince démon je me tate ... je me disais que que même si les marines de la HRL ne se vouent pas à un dieu , un dieu peut les apprécier. Il se sont pas des modèles de propreté , ils aiment le bruit , ils aiment la violence et niveau magie les guitar hero ne sont pas des merdes. Du coup, les 4 dieux du chaos peuvent s'y retrouver. Je me disait donc, un prince démon est un marine qui a été remarqué par un dieu sans lui être spécialement dévoué.
Pour ta muse, ça peut être une bonne idée, on pourrait lui donner des dons spécifiques mais du coup je ne vois pas le rapport avec un démon. Peut être des mutations causés par le warp...

Et il y a aussi que j'ai un PD et que j'aimerai le jouer car la figurine tappe mais si je respectai mon idée de base j'interdirai aussi les PD. Mais ça pénaliserai beaucoup cette liste car on m'a dit que c'est hachement efficace un PD, il faudrais donc que je trouve une compensation...

pour l'ampli il y a dejà le marshall 300W (oui je sais c'est un peu hermétique pour ceux qui ne s'y connaissent pas mais je voulais faire typique)

edit: j'ai compilé une idée à toi et à Lucius pour faire les tatoo ça me parait plus fun et plus simple comme ça.
Quiky
je parle des muses parce que en ce moment je suis en plein cours de mythologie grecque (attention je sèche pas), et que appolon est accompagné des neufs muses des arts de plus appolon il a une harpe or s'est un truc a corde si tu vois ce que je veux dire wink.gif , s'est juste pour ça que j'y est pensé

sinon s'est quoi l'idée du tatoo?

par contre après moi je fais du superficielle car je m'y connait assez peu en hard(encore que ça va) et surtout en metal, si tu voulais un truc sur des groupes comme els stones u2 téléphone et touti je dis pas mais là après je laisse faire les pros de la destruction de cordes


enfin j'y pense pourquoi pas faire des tatouage a la place des marques ça changerait rien aux figs mais ça ferait plus fluff
Mojo JOJO
c'est déjà fait !!

En fait je met à jours dans mon premier post, donc il faut y retourner si tu veux voir les modifs. Tu y verra quelques unes de tes idées!

ps: je devais mettre les persos spéciaux mais je suis à la charette. j'ai beaucoup de boulot (taf) et j'ai aussi ...beaucoup de boulot (sculture et peinture) mais promis ça vient.
Quiky
QUOTE
je devais mettre les persos spéciaux mais je suis à la charette. j'ai beaucoup de boulot (taf) et j'ai aussi ...beaucoup de boulot (sculture et peinture) mais promis ça vient


on est pas préssé après tout le boulot passe avant.


un truc sympa je pense inspiré d'une règle brettonienne

l'idée je la trouve sympa mais ils serait peut etre judicieux de changer l'effet de cette règle


au début de chaque bataille le joueur qui joue la hard rock légion peut décider de perdre automatiquement le jet pour determiner qui joue en premier, car ses marines ont décider de faire un énorme concert de rock avant la bataille, ainsi il sentent mieux le pouvoir du rock en eux

toute unité de marines peut relancer 1 fois par bataille n'importe quel lancer de dé(armure, tir , close, commandement,...)

de plus l'orgie de rock a motivé les musiciens, les space marines disposant d'un instrumrnt de musique peuvent relancer un fois par tour leur test psychique


p.s tu as oublié la marque de tzens (me souviens plus de l'ortho) et tu as 2 marque de khorne dans ton post de presentation
Mojo JOJO
oui c'est sympa comme règle ça y est j'ai apporté les modifs

sinon ça s'écrit tzeentch wink.gif
Quiky
si ça continue a ce rythme il y aura plus de règle spéciales que de règles normales :D

sinon tu pourrais faire un systme d'ampli sur véhicule comme ça un guitariste pourrait au lieu de jouer près de lui pourrait utiliser l'ampli du véhicule et ainsi mieux toucher les figs
Mojo JOJO
ben c'est un peu le risque. Mais bon plutot qu'une armée intermédiaire je peut faire un codex complet wink.gif

non je vais m'arreter là je termine les perso et on en parle plus.
Il faut que je me mette à la réalisation maintenant. Ca avance, d'ailleurs sauf la peinture car je suis déjà sur d'autres trucs (du battle et des tyrannides notamment)
Quiky
je comprend a près tout tu a bien raison s'est bien beau de faire plein de règles après faut quelle soient jouable et surtout avec tout ça tu va avoir du boulot devant toi

mais je pense que cette foi s'est assez complet et après le plus dur est de savoir si s'est jouable sue une table
Lucius
La solution la plus facile, je vais avoir l'air con, est de jouer avec les regles officielles en "renomant" les equipement, comptences, marques, don demoniaques, amelioration de vehicules etc...

Les marques peuvent servir a creer des groupes specialises d'elite, Khorneux = gros metalleux brutaux (Iron Maiden) Slaaneshi = groupe de pervers deguelasses(sex pistols) etc...

les dons et pouvoirs psychique ca a deja etait aborder ainsi qu eles ameliorations de vehicules (genre sirene de mort... pas la peine de chercher bien loin) quand aux Ork dont Mojo semble etre fan tu peu tres bien jouer des adorateurs normaux avec des figurines d'orks.

Tu te retrouve avec une armee parfaitement acceptable et parfaitement enorme !
bien sir ca casse un peu tout ce que je dis mais il faut etre coherent si on veut que ca soit jouable...

tcho

Lucius- Slaanesh et Khorne facile.... nurgle et tzeench...
sweet
J'adore ton idée wub.gif et je n'ais pas pu m'empêcher de moi-même ajouter quelque idée dite moi ce que vous en pensez

Guitare de Marilin Monson( arme démon )
Tout personnage qui a la guitare de MM ce déplace et lance des assauts sur 24ps
Un personnage qui est équipé de la guitare de MM ne peut pas avoir de suivant

Saut de l'ange (compétence vétéran)
Tout personnage avec cette compétence compte comme ayant des grenades a fragmentations

Voilou sweet

[MOD] J'en pense que ressortir un sujet vieux de 5 mois n'est pas très conseillé, surtout si on s'amuse en plus a le parsemer de fautes d'orthographes...
C'est la pluie qui vous travaille les gens ? [/MOD]
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