Attention nouveaux lecteurs! Il y a une nouvelle version de mon texte plus bas.
Je suis en train de réalisé un texte qui présentera mon armée de space marine et j'aurais besoin des lumières des spécialistes du fluff pour mettre en évidence les incohérence ou se qui surpasserait les tolérences de l'inquisition (je neveut pas d'un chapitre avec le même destint que les relictor). Même si je ne l'ai pas encore inclue dans le texte il faut prendre en compte que le chapitre est favori du fabricator général.
merci d'avance.
Sons of mars
Création du chapitre
Créer en 666M39, lors de la dernière fondation par l'adeptus mechanicus pour soutenir les légions titaniques et leur infanterie de protection rapproché. Contrairement aux autres chapitres space marines, les Sons of Mars ne sont pas indépendants malgré un centre de commandement autonome : ils sont liés par des serments de fidélité éternel au culte de la machine, ils agissent donc plutôt comme la chambre militante des techno prêtres de Mars.
Les Sons of Mars ne sont pas issus d'un patrimoine génétique spécifique mais d'une recombinaison de ceux des grands chapitres. Pour leur création le fabricator général commanda des glandes progénoïdes aux Iron Hands pour leur inflexibilité, aux Black Templars pour leur Foi inébranlable en l'Imperium et aux Salamanders pour leur compatibilité naturelle avec la technologie. Mais le réassemblage des gènes ne fut pas le seul objet du travail gargantuesque réalisé par l'adeptus mechanicus au plus profond des laboratoires de Mars. En secret les mage-généticiens ont procédé à la mise en culture d'une variante du module cataleptique. Ce nouvel organe a pour fonction non pas de permettre de dormir en étant conscient de son environnement mais de supprimer complètement les moments de repos du space marines par stimulation de l'organisme et innibition des signaux de fatigue. La dépense d'énergie biologique nécessaire à cette pratique est énorme ainsi l'armure des Sons of Mars fut modifié pour pouvoir délivrée, lors de l'utilisation de cet organe, de grande quantités de sucre, nutriments et autres drogues nécessaire à cette activité forcée.
La disparition du sommeil en temps de guerre permet au Sons of Mars non seulement une plus grande disponibilité lors des combats les plus intenses, mais aussi un épuisement de l'ennemi par une guerre perpétuelle. Dans le même ordre d'idée, le chapitre peut utilisé ces capacités au niveau stratégique en redéployant totalement ses forces en quelques jours de man'uvres intensives.
Monde d'origine
Morian est un système solaire dont les origines sont perdues dans l'age d'or l'humanité, géographiquement éloigné des secteurs principaux de l'Imperium naissant Morian fut intégré pacifiquement en tant que protectorat commercial de Sa Majesté impériale. Cette position lui permit de se tenir a distance lors de la grande hérésie, mais elle fut aussi la source de son plus grand maux. En effet il apparaît maintenant que le système fut tout simplement oublié par les services du Ministorium, ainsi lors du début de la guerre inter guilde, la demande d'assistance des gouverneurs planétaire ne prouva aucun écho de la part de l'imperium et le système sombra dans chaos.
Le système Morianien est composé de 6 planètes nommées (de l'intérieur vers l'extérieur) : Talasarn, Kel, Morian Primus et Secondus, Chau Sara, Mar Sara. On notera aussi la présence une sphère d'astéroïdes particulièrement dense entre la seconde et troisième planète. Elle sépare Morian en deux régions différentes à la fois géographiquement et culturellement : la sphère intérieure et celle extérieure.
Les deux Morian semblent être les plus anciennes colonies humaines, leur physionomie est très proche du climat terrestre et disposent d'un niveau technologique important ainsi que d'une industrie forte. Ces deux planètes formaient le c'ur industriel du système et furent le théâtre de nombreuses luttes pour leur contrôle. Le peuple Morien vit aujourd'hui à l'ombre des ruches en ruines, autour des usines cathédrale et des centres agricoles mit en place par le ministorium.
Kel est une planète aride à la population parsemé autour de gigantesques mines a ciel ouvert qui alimente les usines des deux Morian. A l'opposé des citoyens Morien, la populaton de Kel n'a pas atteint un niveau technologique post poudre noire, sa culture et son organisation sociale sont du type féodal (à la suite de l'arrivée des Sons of Mars, on notera un remplacement du culte du paléochrist par celui de l'omnimessie).
Talasarn est la plus centrale, sa vitesse de rotation extrêmement lente fait qu'elle lui présente toujours la même face au soleil, rendant une survie possible sur l'autre malgré la proximité d'une étoile. C'est également le siège de la forteresse-monastère du chapitre, sa surface très proche des étendues désertiques Martiennes fournit le terrain d'entraînement idéal au chapitre, alors que la face inaccessible permet de concentré les défenses sol espace (un forts de classe ramilie ainsi que six forteresses terrestres en plus du monastère lui-même).
Après avoir affermit leur emprise sur le système, les Sons of Mars entreprirent la fortification des champs d'astéroïdes par l'implantation de bases disposant de silo anti-croiseurs et le largage de milliers de kilomètres de champs de mines. Seul quelques passages ouverts sont praticables pour les navires de guerres, mais forment de véritables goulots d'étranglement pour l'ennemi où la flotte impériale peut tendre des embuscades dévastatrices. La sphère intérieure est donc un véritable sanctuaire pour le chapitre.
Chau Sara et Mar Sara sont les planètes extérieures du système Mordien et sont plus des colonies des mondes intérieurs que des entités indépendantes. Chau Sara est un monde à la structure tectonique très instable, rendant les constructions inutiles. Néanmoins les habitants parcourent la surfaces a bords de petites cités-antigrav pour exploiter les minéraux ainsi que le gaz amener à la surface par les nombreux volcans pour les exporter vers les usines et les docks en orbite. Chau Sara profita de manière importante de la prise de pouvoir par les Sons of Mars, en effet sa position et ses docks spatiaux lui permirent de devenir la base de réarmement et de réapprovisionnement de la flotte de guerre.
Mar Sara est une petite planète périphérique au climat arctique, sa colonisation est très ressente et a pour unique but de fournir une station de surveillance. Pour cette tache ingrate seul les prisonniers sont envoyés avec le minimum de membres d'encadrement. Seul le personnel libre est autorisé à pénétrer le petit spatioport-capital qui permet de quitter la planète, les condamnés eux sont largués par nacelle de survie à la surface (ainsi seul les plus tenaces survives). Les fréquentes insurrections de prisonniers fournissent de parfais entraînements pour les nouvelles recrues des Sons of Mars.
Histoire du chapitre
Après leur fondation dans les entrailles des ruches Martiennes, les Sons of Mars reçurent comme domaine féodal le système de Morian (celui-ci se trouve dans le segmentus solar et fait partit des quelques système compris entre la branche et le centre de la galaxie). A leur arrivée sur place, les spaces marine trouvèrent des planètes ravagées par la guerre civile : les diverses fédérations commerciales se livraient à un combat fratricide pour atteindre une situation de monopole au lieu de servir au mieux Sa Majesté, l'Empereur de toute l'humanité. Après s'être assuré de la fidélité du combina Kel-Morian, les Sons of Mars attaquèrent simultanément les centres de commandement des diverses factions pour couper cours au conflit et remporter un combat rapide, malheureusement des années de conflits avaient rendue les chaînes de commandement plus souples et plus indépendantes. Les officiers subalternes prirent rapidement la place des anciens leaders. Après se revers initial, les combinats signèrent un traité d'alliance et lancèrent leurs forces vers leurs ennemis communs : les Sons of Mars et le combinat Kel-Morian. Après plusieurs batailles spatiales décisives les flottes alliées furent réduites à quelques escadres d'escorteurs. Mais sur terre le problème était différant: la coalition disposait de plusieurs millions d'hommes et de blindés, même un chapitre entiers ne pouvait combattre de front de tel contingents. S'est alors que les Sons of Mars mirent au point leur célèbre tactique de combat (que nous détaillerons plus tard). L'essentiel fut qu'après l'étranglement de leur armée et la destruction des grands centres urbains par la Flotte, les planètes alliées se soumirent à l'Imperium.
A la fin de la guerre, le chapitre entama la reconstruction de son nouveau domaine et la mise en place d'autorités centralisé et puissantes. En récompense des services rendus, le combina Kel-Morian reçue un monopole total sur la majorité des mondes et les familles dirigeants devinrent les nouvelles élites du système d'après guerre. Le culte de la machine fut prêcher parmis la population et l'adeptus mechanicus devint un organe primordial de l'ordre nouveau, sous sa tutelle le combinat reçut comme objectif la reconstruction des industries et le modelage d'une population dévote prête a servir l'imperium.
Conformément à sa destination initiale le chapitre ne fut pas utilise comme une force de garnison (comme part exemple les Astral Claws) ou comme force de conquête indépendante, les Sons of Mars ne sont impliqués la plupart du temps que dans des conflits de grande ampleur (là où les légions titaniques sont nécessaires).
Doctrine de combat
Pendant la guerre Morienne, les Sons of Mars se séparèrent des préceptes du codex astartes. Les problèmes posés par l'absence de force de soutient pouvant tenir la ligne de front contraignis le chapitre à réorganiser leurs schémas de combat.
Les plans des Sons of Mars sont basé sur des forces de combat indépendantes et motorisés organisé autour d'un à plusieurs land raider servant de qg mobiles pour les officiers. Ces forces agissent de concert pour frapper simultanément les points faibles de l'ennemi (zones et convois de ravitaillements, colonnes de troupes en mouvement, unités isolés) et profitent de leur mobilité pour éviter l'enlisement. Les attaques sont extrêmement violentes car les dogmes du chapitre encouragent le combat au corps à corps, le combat à distance étant considéré comme le terrain des troupes inexpérimentés (novices et scouts) ou de la nécessité (détruire un char à coup d'épée n'a rien de malin). Les théâtres d'opérations idéaux sont les étendues plates sans éléments pour gêner les man'uvres, les zones urbaines sont donc considérés comme des pièges à éviter. Dans le cadre de cette tactique le module cataleptique joue un rôle important : il permet aux forces de combat de se déplacer en permanence et d'utiliser aux maximum l'autonomie des moteurs à fusion.
Le dernier maillon de la chaîne est la flotte en orbite autour de la planète, elle permet de projeter les forces terrestres n'importe où et d'évacuer les troupes en difficulté, de plus sa puissance de feu terrifiante permet de briser les villes qui sont les vrai sanctuaires contre les forces au sol des Sons of Mars.
Quand ils sont déployés avec d'autres troupes plus conventionnelles (comme les fdp, garde impériale, adepta sororitas ?),
les Sons of Mars recherchent la coopération inter arme, là où les autres chapitres refusent toutes ingérences dans leurs actions. Il ne fut pas rare d'observé des contingents du chapitre supervisés par des officiers de la garde. Néanmoins il est a noté que le commandement de forces classique par des spaces marines (pratique déconseillé par le codex astrates) ne permet pas une pleine efficacité car ceux-ci on tendance a surestimé les capacités des hommes sous leur ordre, malheureusement cette pratique reste très courante chez les Sons of Mars.
Organisation
Le chapitre est constitué de 6 confréries de bataille, de la confrérie de l'acier, de la confrérie d'honneur et du cercle des anciens.
Chaque confrérie de bataille et une force indépendante (il n'y a pas de confrérie de réserve, de scout etc...) stationner dans sa propre forteresse et disposant de ses propres véhicules. Les effectifs d'une confrérie correspondent à deux compagnies standard, de deux milles disciples (équivalents à des stikarii) et du personnel logistique. Les confréries sont dirigées par un technomaitre assisté par un conseil de cinq maîtres de forge, de plus chaque marine a sous sa responsabilité directe une escouade de 10 disciples. A la bataille une confrérie se divise souvent en 5 à 6 groupes de combat dirigé par un officier supérieur. Les disciples suivent rarement leurs maîtres au combat et sont assignés a la protections des bases d'opération ou pour les opérations de soutient (sécurisation d'une zone d'extraction, liaison avec les populations humaines').
La confrérie de l'acier est la plus "humaine" des formations (seulement une compagnie pour vingt milles disciples et le personnel navigant), elle a pour rôle de diriger la flotte du chapitre. La confrérie est basée sur le fort en orbite autour de Talasarn, mais est la plupart du temps dispersé dans les différentes zones de combat assignées aux autres confréries. Les officiers de cette confrérie sont les capitaines des navires de lignes (barge de bataille, cuirassé, croiseurs de combat et croiseurs) des Sons of Mars, les simples marines sont entraînés pour les combats d'abordage alors que les disciples sont leurs preuves en défendant leurs vaisseaux. Il est a noté que la flotte des Sons of Mars contient comme vous l'avez constaté des navires qui sont destiné à la marine impériale, ce phénomène est dû à la l'exigence absolue du contrôle de l'espace pour les tacticiens du chapitre.
La confrérie d'honneur est l'équivalent de la première compagnie des autres chapitres, elle n'entretient pas de disciples ni de scouts et est basé dans le monastère du chapitre. Elle recrute ses membres dans les autres confréries et c'est de ces rangs que provienne la majorité du conseil. Durant la bataille la compagnie d'honneur se comporte comme les autres formation mis a par quelle est composé d'une grande pro torsion de vétéran.
Le conseil des anciens est composé de tous les héros du chapitre, il comporte, comme son nom l'indique, les plus anciens membres du chapitre et surtout n'est ouvert qu'aux personnes ayant accomplies l'incarnation de leurs cerveau dans un corps totalement mécanique(seul organe biologique pur). Cette nouvelle incarnation représente la quintessence de l'idéal du chapitre, la fusion parfaite de la puissance psychique d'un space marine et de la pureté du corps de la sainte machine. Le conseil est l'organe dirigeant du chapitre : il administre ses territoires, décide des guerres à mener? Le maître de chapitre est son représentant, il exécute et réalise concrètement les orientations militaires du conseil.
