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Full Version: 1500pts de marines
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Slector
salut!
je voudrai avoir votre avis sur cette liste, c'est pour un tournoi a 1500pts a lille.
meci!



TROUPES : (280pts)

- 5 scouts :-5 fusils sniper : +25pts
-9 space-marines :-fuseurs :15pts, Lance-plasma :10pts, Module d'atterrissage : 30pts

ATTAQUE RAPIDE : (329pts)

-8 marines d'assaut : -Lance-plasma :+5pts, Lance-flammes :+6pts, Sergent vétéran :+15pts, Arme énergétique :+15pts, 8 Bombes a fusion :+32pts

-1 Land-speeder Tornado: -Canon d'assaut :+30pts

SOUTIEN : (385pts)

-Vindicator : -Blindage renforcé :+5pts

-Whirlind

-Escouade devastator :-6 space-marines : +90pts, 4 Lance-missiles : +80pts




ELITE : (283pts)

-Dreadnought : -Fumigènes :+3pts, Blindage renforcé :+5pts, Module d'atterrissage :+30pts

-Dreadnought : -Lance-missiles: +10pts, Canon laser : +20pts,Blindage renforcé :+5pts

QG : (221pts)

-Epistolier : -Arme de corps a corps :1pts, Voile du temps :10pts, Armure d'artificier :20pts, Halo de fer :25pts, Réacteurs dorsaux :20pts, Familier :10pts, Crux terminatus :15pts, Bombe a fusion :5pts

[MOD GYAUME] : Il me semble avoir posté un modèle de présentation de liste...
Slector
bon, ben j'avoue que la presentation n'est pas super mais c'est un copie-coller de la licte que je vais rendre.
si vous n'arrivez pas a la lire voici l'original:
Prince Thanos
SAlut,

Moi perso je mettrais un des deux dreadnought en venerable c'est bien utile pour qu'il reste plus longtemps sur la table.

Sinon une seul escouade de arines pour trois soutien, je trouve pas ça top contre de la troupaille tu fera pas grand chose car le surnombre viendras vite, je pencherais plus pour virer un soutien et remettre une escoude de marines ou en faire deux de 7 marines.

C'est juste mon avis sur ta liste.

A bientot

Thanos de1
Slector
Le venerable est une bonne idée mais je manque cruellement de points.
Contre le surnombre j'ais quand meme 2 artieries, du speeder tornado et mon escouade d'assaut.
C'est vrai que 2 troupes c'est pas assez, je suis entrain de reflechire pour retirer un module (j'en construire 1 et c'est super long donc pour en faire c'est la flem), dans se cas je changerais peut-etre le groose escouade de 9 marines.
Vous en pensez quoi?
Gyaume83
QUOTE
j'ais quand meme 2 artieries, du speeder tornado et mon escouade d'assaut.

######.. Va donc chrechre du garde fond de table avec ça, ou de l'Iron Warrior.

Ton tornado serait mieux avec Multi fuseur. Deux dread c'est trop en tournoi. Vire celui avec le module, il sera détruit dès sont arrivée ou juste après. Quitte a jouer des Sallies (salamanders), joue a moins fluff avec du multi fuseur ou lance flamme de partout (ne te prive pas des deux dispos dans l'escouade d'assaut!). Le vindicatorn'est pas conseillé pour un tournoi. Certe, il te préotège une zone, mais il est lent, et vulnérable.

Je te conseille : Une deuxième escouade de marines, c'est crucial. Tu ne survivra pas a un assaut un peu fort, comme deux escouades ! En virant le Vindi et un dread tu devrai avoir de quoi.

Guillaume
Slector
En fait je vire l'escoude de 9 marines et je la remplace par 2 mini-dev avec L-Missiles et plasma.
L'escoude devastator est reduite a 5 avec 2 lance missile.
L'ecouade d'assaut prend 2 lance flammes au lieu d'1.
Grace a ces changements je peux remplacer le vindicator par un predator annihilator et le dread en module devient venerable avec charge feroce.

voila c'est plus equilibré?
Doomsword
QUOTE
En fait je vire l'escoude de 9 marines et je la remplace par 2 mini-dev avec L-Missiles et plasma

Des "mini-dev? kesako?
Je pense aussi que ta liste manque curellement de troupes, enfin surtout de nombre : contre des gardes impériaux ou des tyrannides, tu n'auras jamais assez de tirs!
Doomsword
Slector
une mini-dev c'est 5 marines orienté vers le tir
exemple: 5marines avec lance-missile et lance plasma.

Contre la garde imperiale j'ais le wirlind, mon dread corps a corps, mes marines d'asseaut,mes snipers, mo land-speeder et mon QG.

Donc le garde imperial ne me fait pas trot peur mais le tyranide un peu plus.
mtre_Bombeur
######

Mon cher Slector, je pense qu'il serait fort avisé pour toi d'ecouter les sages conseils de maitre Guyaume.

Tu a demandé si
QUOTE
[ta] liste est-elle bonne pour un tournoi?


Perso, je te repondrai que non et qu'avec pareil liste, tu va en chier.

juste une question : tu m'as l'air d'etre un chaud de la FeP, comptes tu y mettre egalement ton escouade d'assaut et ton speeder?
Nan paske tu vas pas avoir l'air malin quand t'auras 5 scoots, un dread, un wh un vindic et une devastators. Ca passera pas le premier tour tout ca.
conclusion, il te faut la masse de minidev (on le dit jamais assez).

voila, moi a mon avis, tu vire tes dread, ta tactique et tes scoots pour remplacer par des minidev, et si y rest des points tu rajoute un speeder et tu met les 2 avec 2MF

tu noteras que je ne partage pas l'opinion de Guyaume sur le vindic qui est largement utilisable a condition d'avoir suffisament de lascan dans le reste de ton armee (tu n'en as pas un seul...)

voila, voila...
+

PS :
QUOTE
Contre la garde imperiale j'ais le wirlind, mon dread corps a corps, mes marines d'asseaut,mes snipers, mo land-speeder et mon QG.

######
SanguiniuS13
Salut à toi Slector , comme dis mtre bombeur tu devrais vraiment suivre les conseils de Gyaume83 car il y a un gros manque de compétitivité dans ta liste face à certaines armées .

QUOTE
Contre la garde imperiale j'ais le wirlind, mon dread corps a corps, mes marines d'asseaut,mes snipers, mo land-speeder et mon QG.

Donc le garde imperial ne me fait pas trot peur


Ayant une armée de la garde depuis perpéte je peux te dire que tu as de grande chance de te faire botter le derriére .
Dans une armée de la garde en tournoi tu as souvent ( toujours ? ) 3 bon gros tanks en face , avec 2 leman russ dans le lot ( quelque soit le modéle ) et une centaine de figs .
Dés que le dread va arriver , il va repartir de suite . Le whirlwind est trés bien mais contre les tanks est plus que limite . Ton land speeder devra sortir sa tete pour tirer et avec la réplique je ne suis pas sur que tu le retrouves . Tes snipers , interessant mais bon , passer le tir d'une escouade d'appui feu ou de plein de fusil laser ; aie . Pour le QG , étant tout seul , tu vas surement le mettre avec l'escouade d'assaut , fais gaffe parce-qu'une galette bien placé et c'est la fin .
Alors certes , tu as les laser du predator ( d'ailleurs tu n'as pas dits si tu avais pris les armes de flancs ) et des lance missiles mais un leman russ de face c'est du 5+ avec le laser et 6+ avec l'antichar donc cela va etre dur .

Avec ta liste j'aurais peur autant contre la garde que contre les tyty .

A mon humble avis , tu as trop de truc aléatoire et/ou non compétitif pour faire quelque chose en tournoi .

Bon courage pour ton module .
Slector
Re-salut

Le predator sera full laser, mon general sera dans l'escouade d'assaut.

Perso j'aime bien mon land speeder tornado avec canon d'assaut et bolter, pour l'avoir deja joué, je le trouve plus interessant que le seul tir de multi-fuseur.

Pour les dreads, je vais garder selui en frappe en profondeur (un peu de fluff ça ne fais pas de mal) mais je vais voire par quoi je peu remplacer l'autre (pt'etre par des mini dev pour suivre vos conseilles).

Je suprime totalement l'ecouade devastator.

Avec les point econimisé j'essais de caser un chapelain.

Sinon pour la FeP, y'a que mon dread (je suis pas fous au point d'envoyer 1/3 de mon armée 3 tour apreé le debut de la partie.

Voila c'est mieux?
Slector
Voici ma nouvel liste:
ThePatriot
Salut à tous,

J'aimerais donner mon point de vue sur cette liste de SM.

En ce qui me concerne, j'enlèverai l'armure d'artificier sur l'epistolier, c'est juste un détail (de 20 points quand même) mais vu qu'il va être dans l'escouade d'assaut, je ne suis pas sûr qu'elle soit utile.

Perso, je trouve que l'armée manque de mobilité, comme l'ont déjà précisé les autres membres, contre de la garde, je crois qu'elle ne fera pas le poids. Le dread en FeP ne passera pas le tour d'arrivée à moins que ton adversaire soit fou...

Le predator full lascan, c'est une bonne idée mais le landspeeder avec bolter lourd, c'est moins bon, il vaut mieux le land speeder avec multi fuseur contre les créatures monstrueuse et les tanks.

Les scouts avec fusil sniper, j'ai déjà vu, et ça ne sert jamais.

En plus tu joues des Salamenders si j'ai bien compris, comme te l'a déjà dit Gyaume83, pour correspondre à l'esprit tu devrais mettre quelques fuseurs et lance-flamme (on s'en rend pas compte mais le côté fluff peut compter en tournoi notamment pour séparer deux égalités entre deux joueurs... Ok j'avoue, c'est surtout pour le tournoi français d'Aix que ce genre de chose est importante mais bon on ne sait jamais...).

C'est moi The Patriot!
Prince Thanos
Salut,

Ta nouvelle liste est mieux, mais:

- Je suis pas fan du vindic prefere lui le whirlwind, meilleur portée malgré une force moindre.

-Des escouades de 5, un joueur Tau va te poutrer tes escouades au tir, et en plus tu testeras assez vite.

Il faudrait "gonfler" tes escouades un peu plus, moi les deux dread ne me géner pas en elite mais il suffisait qu'il se complete un peu plus...

A bientôt

Thanos de1
mtre_Bombeur
que dire ?

QUOTE
SALAMANDERS
-Ni pitié, ni répit
-Gardez la foi
-Face à face
(Cf.p45 du livre d'armée S.M)

######
confere p45 du codex, les salamenders :
sombre : purifiez par le feu & gardez la foi
restriction : face a face

deja, t'as pas les traits qui correspondent a ton chapitre. On va pas te blamer pour ca, mais ca peu mal passer vis a vis des organisateurs.
ensuite, quite a prendre ni pitieée, ni repit, autant les prendre dans le meme trait (devoué) ca t'evitera de coltiner une restriction majeure, prend plutot une des restriction mineure (qui pour la plupart ne restreignent rien du tout).
Ensuite, c'aurait été cool de mettre des le debut du topic que tu utilise des traits.

Concernant la liste elle meme a la voir on dirait que tu fait une allergie au lascan. Sans lascan, tu ne peut raisonablement gagner. Conclusion, tu remplace tout tes LM par des lascan, t'auras moins de mal a ouvrir les chars.

Je ne pense pas que tes scoots te servent des masse. M'est avis que tu devrait remplacer par une autre minidev ou plutot un deuxieme landspeeder (avec le meme equipement que le premier) a mettre en choix séparé, n'oubli pas.

QUOTE
-8 marines d'assaut : -Lance-flamme :+6pts
        -Lance-plasma :+5pts
   -Sergent vétéran :+15pts
   -Arme énergétique :+15pts
   -8Bombes a fusion :+32pts
  -Charge féroce :+24pts

  
   -Lance-flammes :+12pts

je suis pas sur de bien comprendre, tu mets un flamer pour 6 pts, un PP pour 5 et ensuite un flamer pour 12. Aussi, l'arme energetique u sqergent ne coute plus que 10 points avec nostre nouveau codex. Je pense cela dit que la moufle serait plus adaptée pour ce sergent ; de meme que deux armes identique : 2 PP ou 2 flamer. Ensuite, les bombes a fusion te seront assez inutile, et ca coute tres cher.

Tu as laissé vaccant un de tes choix de soutien, je te conseillerai d'y remettre ton whirlind, si tu as les points car il est facilement rentabilisable.

Je trouve ton dread assez cher, mais bon.

Je n'ai rien a dire sur l'archiviste, si ce n'est que je ne suis pas sur de la regle de voile du temps et que puissance des heros est un tres bon pouvoir (peut etre mieux que puissance des héros) et surtout moins cher.

voila, voila...
+
SanguiniuS13
Celle là elle est mieux mais elle a un probléme de taille pour une armée de Salamanders ; elle n'est pas fluff .
Mise à part les armes comme l'a dit Gyaume , il y a un probléme pour tes choix de traits de chapitre : Les Salamanders ont "Purifiez par le feu" , "Gardez la foi" et "Face à face" . Et toi tu as choisi "Ni pitié ni répit" à la place de "Purifiez par le feu" . Donc ce n'est pas trés fluff pour des Salamanders ; tu n'as qu'à dire que c'est un chapitre de ton invention plutot .

A part ca , c'est vrai que ton Epistolier est un peu cher pour un mec tout seul .
Pour le dread , trop cher pour un truc qui ne va faire qu'un aller retour sur la table .
Comme dit Prince Thanos , le whirlwind a une plus longue portée que le vindicator mais il fait aussi 40 pts de moins , ce qui est intéressant .
Pour ton sergent de l'escouade d'assaut , l'arme énergétique est à 10 pts et non 15 car c'est une fig à un seul point de vie .

A toute .
Slector
Pour les traits je les ai pris proche des salamanders en y apportant 1 modif plus approprié a mon style de jeu, on dira que c'est des salamanders plus CàC.


j'enleve les sniper: 90pts de gagné
J'enleve les capacité venerable et charge feroce a mon dread: 30pts de gagné
Je met un land-speeder simple avec fuseur: 15pts de gagné

TOTAL:135pts de gagné

soit un dread full tir (canon laser + L-missile)

J'aurais bien aimé prendre un wirlind mais je n'ai que 2 chars que j'ais modifié pour qu'ils puissent se transformer en n'importe quel autre chars du meme type.Donc si je prend le wirlind j'enleve le vindicator

Pour le conon laser je suis desoler je n'en ai pas ( je veux bien m'en faire des maison mais est ce vraiment utile?) mais je vais voire si je peux leur metre tueur de char (ça ressemble de moins en moins au salamanders mais quand j'ais commencé cette armée c'etait avec le codex armaggedon et il est hors de question que je repeingne mon armée).

Sinon j'enleve aussi les bombes a fusions et je met l'arme energetique du segent a 10 pts (desolé je fait encore des erreur entre nouveau et ancien codex)

merci pour les conseilles ils sont super utile.
Quiky
QUOTE
-Epistolier : -Arme de corps a corps :1pts, Voile du temps :10pts, Armure d'artificier :20pts, Halo de fer :25pts, Réacteurs dorsaux :20pts, Familier :10pts, Crux terminatus :15pts, Bombe a fusion :5pts

attention à ton epistolier il est trop cher

dans un premier temps pasbesoind'arme de càc vu qu'il est déjà equipé d'une arme de force, vire l'armure d'artificier trop cher, le familier est très souvent inutile

QUOTE
8 marines d'assaut : -Lance-plasma :+5pts, Lance-flammes :+6pts, Sergent vétéran :+15pts, Arme énergétique :+15pts, 8 Bombes a fusion :+32pts


je pense que les deux armes spéciales sont inutile ton unité doit servir a contre attaquer au corps ç corps donc préfère le space marines d'assaut de base moins cher et très efficace avec ses 3 attques en charge


pour les escouades tactique inutile de mettre une arme lourde et une arme d'assaut comme le lance plasma l'une ne doit pas bougé et l'autre est très utile à courte portée dnc spécialise tes escouade pour ne pas payer des armes qui ne serviront à rien lors de la bataille

perso préfère un whirlwnd à un vindicateur certes le whirl est moins puissant mais sa portée de tir est très limité de plus le whirl peut faire des tirs sans ligne de vue


bien sur toutes ces observations snt assez personnelles mais je pense que si tu les appliquent tu pourras economisé des points en plus qu'elles soient beaucoup plus efficace.
Slector
Voici ma liste final:
mtre_Bombeur
pas d'accord Quiky

QUOTE
dans un premier temps pasbesoind'arme de càc vu qu'il est déjà equipé d'une arme de force


l'arme de cac=+1 attaque pour 1 point. c'est pas cher payé...

voila, voila...
+
Prince Thanos
SAlut,

Bon tes escouades de marines à cinq c'est toujours pas ça... Je faisais comme toi au debut, mais une save à 3+ c'est pas si enorme que ça, des tas d'armées vont te faire effectuer des test assez vite et tu risque de vite plus avoir aucune troupe en etat de faire quoique ce soit !

Prefere des unités de 7 ou 8, c'est vrai tu diminu l'impact des armes lourdes mais avec 5 ou 6 gars à degommer avant que tu retire ton arme lourdes elle aura deja fait plus de degat.

Sinon le reste est pas mal, meme si je reste convaincu que les modules d'aterissage sont des sac à point et qu'il faudrait mieux que tes dread commencent la partie sur la table, une reserve rentre au 2e tour sur 4+ à moins d'avoir l'empereur avec toi tes dreads n'arrivent pas avant le 3e voir 4e tour.

Soit 3 tour trop tard pour que leur appui est un reel impact.

Ce n'est que mon avis.

A plus

Thanos de1
SanguiniuS13
C'est mieux que celle d'avant mais il y a toujours deux trois trucs qui me chiffonnent .

Tes escouades à 5 marines , je te dirai comme Prince Thanos , les marines ont l'air trés costaud au début quand tu vois leurs carac et leur armure mais on se rend compte vite qu'ils ne le sont pas tant que ca . Mais cela peut etre jouable dans une certaine limite , c'est à toi de te faire ta propre idée en jouant de toute facon . L'avantage c'est que l'ennemi doit diviser ses tirs pour réduire au silence toutes tes armes lourdes .

Pour le dreadnought avec module je pense aussi comme lui , perte de points et perte de soutien . En plus dread = aimant à tir .

La derniére chose c'est ton Archiviste qui est beaucoups , beaucoups trop cher . Prends un exemple , si tu prends un Maitre de la foi et que tu lui mets jusqu'à 85 pts d'équipements , tu économises 60 pts qui vont te permettre par exemple de rajouter un marine à chacune de tes tactiques . En plus avec ca tu as un boss trés intéressant ( voir plus ) .

A toute .
Gyaume83
Et un perso a I6 qui peut relancer une attaque de force par tour, c'est pas négligeable non plus. pour 10 pts, laisse ce familier en place.

Gaffe à l'ortho.

Guillaume
SanguiniuS13
QUOTE
Et un perso a I6 qui peut relancer une attaque de force par tour, c'est pas négligeable non plus.


Certes , c'est intéressant aussi , mais un coup de canon laser ; une galette d'obusier ou une autre mort un tant soit peu spectaculaire et ca fait 245 pts partis d'un coup . Un peu dangeureux quand meme .
Doomsword
QUOTE
Certes , c'est intéressant aussi , mais un coup de canon laser ; une galette d'obusier ou une autre mort un tant soit peu spectaculaire et ca fait 245 pts partis d'un coup . Un peu dangeureux quand meme .

Tu dois jouer que des Marines de base dans une armée de Space Marines, parceque à la première galette arrivée, tu en perds 4 : 60 points d'envolés! Tourne-toi vers la Garde Impériale alors wink.gif
Nan là je te taquine, mais il a un réacteur dorsal, donc faut être un gland pour le laisser à découvert...
Et puis, c'est un risque à courir avec n'importe quelle escouade d'assaut; il suffit de la couvrir efficacement, d'où l'intérêt de prendre des petites escouades avec armes lourdes.
Doomsword
SanguiniuS13
QUOTE
Tu dois jouer que des Marines de base dans une armée de Space Marines, parceque à la première galette arrivée, tu en perds 4 : 60 points d'envolés! Tourne-toi vers la Garde Impériale alors
Nan là je te taquine, mais il a un réacteur dorsal, donc faut être un gland pour le laisser à découvert...


La galette n'était qu'un exemple parmi tant d'autres . Vaut mieux perdre 60 pts que 245 ; et puis si tu perds 4 marines , il reste celui avec l'arme lourde enfin s'il est pas bloqué . Pas besoin d'étre à découvert pour la galette , un basilisk et c'est bon . Et puis justement , plus tu as de figs par escouade plus elles tiennent longtemps .
( pour info je joues avec des assauts et la garde j'en ai déjà une merci ) .
mtre_Bombeur
je suis entierement de l'avis de Doomsword, ne pas prendre un persos un peu couteux juste dans la crainte qu'il se prenne un galette...

Il est vrai, cela dit, que le persos dont nous parlons ici est un poil trop cher. D'environ 100 points a mon avis. On enleve l'armure et le marteau (qu'on remplace par une arme de CC ou un Pistolet, voir + haut), ensuite on choisis la crux ou le halo, et meme sans aucun des deux, c'est pas plus mal, meme s'il est vrai que ces deux artefact, en particulier le halo, auront leur utilitée sur le champ de battaille. hop 90 d'economisé. On rajoute une minidev.

A ce propos, je me permet de t'enjoindre à remplacer tes lance missilles par des lascan, tu en seras beaucoup plus content.
D'autres part, il vaut mieux, je pense, essayer d'avoir le maximum de minidev de 5 que d'en avoir moins de 6 ou plus. Cette unitée a fait ses preuves.

Je partage les avis du Prince et du Primarque en ce qui concerne le module d'atterrissage, il est inutile et dangereux. Meme si cela peux renverser le cour de la battaille (mon dread s'est fumé un SF en deux phase de tir en arrivant en reserve au troisieme tour avec son canon d'assaut), et encore, la plus part du temps, il arrivera a la fin, ne sera pas utile, et, comme toute les troupes arrivant en FeP, se fera poutrer la gueule sans pouvoir se mettre a l'abris dans un CaC.

Pour finir, ton escouade d'assaut est un poil chère, elle serait aussi bien a 7 ou 8 amon avis, et ton landspeeder aurait plus d'impact avec un homologue, les deux equipé pareillement de preference et, il va sans dire (mais il va mieux en le disant) en choix séparées.

c'est tout pour moi, dans l'ensemble, je dirais qu'avec cette derniere version de liste, tu est sur le bon chemin.

voili, voilou...
+

PS : Ah oui, evite les erreurs de calcul (predator, escouade d'assaut.......), surtout si
QUOTE
c'est pour un tournoi a 1500pts a lille

######
Slector
oui s'est vrai derrier lille j'aurais du ajouté "angers"
la vairité est que dimanche j'ais un tournoi a angers et le samedi 9 juillet j'ais un tournois a marc-en-bareuil a coté de lille (et oui j'habite a angers mais je suis lillois d'horigine!!!).
Donc voila, je vais utiliser ma derniere liste pour le tournoi d'angers et je vais tirer les conclusions de se tournoi pour le 9 juillet.
General Maverick
Bon,

Bah en fait les perso sur coûteux c'est pas génial...Souvent au corps à corps contre un Pd ca dur un demi tour, donc pas longtemps contre un truc moins cher ...

Ensuite si tu fait le rapport PV/point...il est bien trop bas...

Je suis un partisan du "moindre point vendu, c'est des points gagné" en gros on prend ce qui est le plus rentable...Genre le petit chapelain, ce perso est formidable! Même s'il est beaucoup joué...

QUOTE
Le vindicatorn'est pas conseillé pour un tournoi. Certe, il te préotège une zone, mais il est lent, et vulnérable.

Le triple vindicator n'est pas mauvais...

QUOTE
Perso j'aime bien mon land speeder tornado avec canon d'assaut et bolter, pour l'avoir deja joué, je le trouve plus intéressant que le seul tir de multi-fuseur.

Statistiquement il est meilleur...Sauf qu'il faut sortir les 6...

Dans l'escouade d'assaut la bouclier est inutile, en effet ton Sergent ne se fera jamais ciblé s'il n'est pas socle à socle...

1 seul land speeder ne sert à rien, il faut toujours en mettre 2. car un land speeder ca se détruit très vite...


T'as vérifié avec l'orga que tu peux bouger de 12 pas avec familier et réacteur dorsal...


Ensuite t' as lu le tactica SM' Bon j'avoue c'est pas le meilleure mais bon c'est déjà ca...

Mave
Slector
Troupe :

-4 Mini-devs : Rien a dire elles ont été super mais j'hésite quand même a leur enlever leur lance plasma qui n'est utile que contre les armée avec grosse Svg et portée sur l'assaut (black templar, space-wolfs, chaos'.).4 mini-dev est c'est suffisant mais j'en rajouterais bien une cinquième.

Attaque rapide :


-9 marines d'assaut : Pas intéressante, super puissante mais elle vaut trop cher pour l'envoyer au casse pipe, elle est trop nombreuse pour être cacher et attire trot l'attention de l'ennemi du fait de son nombre. Le sergent avec gantelet et bouclier de combat est pas mal du tout donc je le garde. La charge féroce est intéressante mais sans plus, donc je ne la prendrais plus et à la place il vaut mieux ajouter un marine d'assaut et faire deux escouades de cinq.

-Land-speeder : Le meilleur choix a prendre obligatoirement en tornado !! Un c'est bien mais deux c'est mieux. Donc une escouade de 2 tornado !!

Soutien :

-Prédator annihilator : Fragile et cher, il vaut peut-être mieux opter pour un hybride plus mobile : annihilator avec bolter lourd, ou moins cher : destructor avec canon laser.

Wirwind : Bien, pas indispensable mais polyvalent. Des résultats peux intéressants contre les marines même si le test de blocage a -1 est bien si l'on tire sur une unité de tir ou d'assaut.

Elite :

-Dreadnought avec module : Amusant a jouer mais pète dés qu'il arrive en jeu. Il a parfois le temps de se rentabiliser avec son canon d'assaut dans le dos d'un véhicule mais se n'est pas lui qui vous amènera le plus de points de victoires par contre il est très fort pour vous en faire perdre.

-Dreadnought full tir : Plus intéressant mais se n'est toujours pas sa, s'ouvre trot facilement, il vaut mieux une escouade de soutien tout lance missile qui ne pourra pas bouger mais ne se fera pas dégager au premier tir de canon laser.

QG :

-Epistolier : I.N.D.E.S.T.R.U.C.T.I.B.L.E (ou presque) mais hyper cher, faut-il perdre 245 pts d'armée contre une escouade d'assaut black templar qui fait des mort instantanés avec ses deux gantelet ? Ca a faillit m'arriver et ça fait très peur donc la réponse est ? non. Il faut donc trouver autre chose.



Les ennemis :

-Space-wolfs : C'était son premier tournoi, moi qui pensais qu'il allait foncer a travers la table ! Au contraire, seul un de ses rhino a traversé la table et il était vide. J'ais donc jouer mon module et mon dread ne s'est pas rentabilisé, il a détruit un rhino et a reçus comme monnaies un salve destructrice de fuseur. Mon épistolier a ôté de la table 20 guerriers et l'escouade d'assaut a fini le travaille. Au total j'ais donc perdu mon dread, 2 mini-dev, mon land speeder et mon prédator (celui-ci fut venger par un missile bien placé dans le prédator adverse).
Tout ceci me donna une victoire majeure après l'annihilation de toute son armée.

-Dark angel : L'armée adverse était composé de 6 speeders avec des tornados, une escouade devastator avec 4 bolter lourd, 3 prédators, une escouade terminator avec épistolier et 2 escouade mini-dev avec canon laser.
Face a cette armée je me suis caché a mort, j'ais tirais les 3 premiers tours et voyant que mes hommes mourait 5 par 5 et mes véhicules 2 par 2 j'ais décidé que quit a être massacré autant mourir la tête haute. Mon escouade d'assaut avec l'épistolier est sorti de couvert et s'est donc fait annihilé en 2 tour. Mon dread en module a détruit un prédator il s'est donc rentabilisé mais ne m'a pas fait gagné de point.
Résultat : J'ais perdu, un massacre !!!

-Black templar : La partie ou je me suis le plus amusé ! En face : 2 prédators, 2 mini-devs (décidément il y en a partout), 1 tornado, 2 escouades d'assaut avec 2 gantelets et chapelain, 1 grosse escouade a patte avec champion de l'empereur. Donc mon épistolier a fait un massacre (comme d'habitude), mon prédator a explosé dés le premier tour (comme d'habitude), mon dread module est mort en arrivant sans rien faire comme dégâts (comme d'habitude), mon escouade d'assaut est entré en duel contre l'escouade a patte avec le champion de l'empereur, résultat : le combat s'est terminé par un entre mon sergent et un marine avec gantelet qui s'est terminé par une victoire inespéré du black templar (mon bouclier m'a protéger 1 fois mais pas 2 hélas).
Résultat de la partie : défaite mineur !


Voila et je fini 20eme sur 30.

Voici des photos de mon armée prise au tournoi (pour les autre armée allé sur le site: le maelstrom )
mtre_Bombeur
J'adore ton armée ! Elle a trop la classe !

QUOTE
Troupe :

-4 Mini-devs : Rien a dire elles ont été super mais j'hésite quand même a leur enlever leur lance plasma qui n'est utile que contre les armée avec grosse Svg et portée sur l'assaut (black templar, space-wolfs, chaos'.).4 mini-dev est c'est suffisant mais j'en rajouterais bien une cinquième.

Je me permet de me citer
QUOTE
D'autres part, il vaut mieux, je pense, essayer d'avoir le maximum de minidev de 5 que d'en avoir moins de 6 ou plus. Cette unitée a fait ses preuves.

je me permet egalement de continuer a te conseiller les canons laser.

Pour l'escouade d'assaut, vu qu'elle est effectivement trop nombreuse, je te conseillerai plutot d'en garder une seule a 7 marines. Les escouades de close a 5, ca a tendance a se faire aplatire.

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-Land-speeder : Le meilleur choix a prendre obligatoirement en tornado !! Un c'est bien mais deux c'est mieux. Donc une escouade de 2 tornado !!
rien a dire

Pour le QG, c'est une question de gout. le mien vaut 185 points et je le trouve pas mal, meme si il est loin de rivaliser avec un PD beaucoup moins cher.

voila, voila...
+
le predator anhilator est, a mon avis indispensable. Pour la simple raison qu'il y en a a peu pres toujours un en face, et que c'est celui qui a le premier tour qui pete celui de l'autre. Si toi t'en a pas, il va te peter autre chose. l'ybride n'est pas bon car tu risque de gacher des tirs (de lascan si tu tir sur de la troupaille et de BL si tu tir sur du char).

QUOTE
Elite :

-Dreadnought avec module : Amusant a jouer mais pète dés qu'il arrive en jeu. Il a parfois le temps de se rentabiliser avec son canon d'assaut dans le dos d'un véhicule mais se n'est pas lui qui vous amènera le plus de points de victoires par contre il est très fort pour vous en faire perdre.
peut etre a utiliser a pate ? je sais pas trop la.

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-Dreadnought full tir : Plus intéressant mais se n'est toujours pas sa, s'ouvre trot facilement, il vaut mieux une escouade de soutien tout lance missile qui ne pourra pas bouger mais ne se fera pas dégager au premier tir de canon laser.
d'accord avec toi.
General Maverick
QUOTE
rien a dire

Hérétique!

QUOTE
Donc une escouade de 2 tornado !!


On dit 2escouades de Land speeder...Si tu met tes 2tornados dans une même escouade alors ils seront moins mobiles et plus facile a detuire...(genre une galette de force de 10, même non centré sur une des 2figs peut les detuire...Ou pire l'autocanon...2tirs de force 7...)

QUOTE
Pour l'escouade d'assaut, vu qu'elle est effectivement trop nombreuse, je te conseillerai plutot d'en garder une seule a 7 marines. Les escouades de close a 5, ca a tendance a se faire aplatire.
Tout à fait!

QUOTE
le predator anhilator est, a mon avis indispensable. Pour la simple raison qu'il y en a a peu pres toujours un en face, et que c'est celui qui a le premier tour qui pete celui de l'autre. Si toi t'en a pas, il va te peter autre chose. l'ybride n'est pas bon car tu risque de gacher des tirs (de lascan si tu tir sur de la troupaille et de BL si tu tir sur du char).

Le full pieton est bien plus éfficace...Pasque 1 tir de CL detruit un ani, mais un tir de Cl detruit pas une mini-dev....

Mave
mtre_Bombeur
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Hérétique!

tout doux monsieur, tout doux...
Effectivement, on dit deux escadrons de 1 speeder, mais on l'avais deja dit plus haut.

QUOTE
Le full pieton est bien plus éfficace...Pasque 1 tir de CL detruit un ani, mais un tir de Cl detruit pas une mini-dev....

ouais, son probleme, c'est qu'il se fait generalement desinguer par l'anhilator adverse, donc je pense que le destructor est un investissement inutile.

voila, voila...
+
Gyaume83
Areuhm Areuhm........
On a :
QUOTE
Le full pieton est bien plus éfficace...Pasque 1 tir de CL detruit un ani, mais un tir de Cl detruit pas une mini-dev....

et
QUOTE
l'hybride n'est pas bon car tu risque de gacher des tirs (de lascan si tu tir sur de la troupaille et de BL si tu tir sur du char).


Le problème messieurs, c'est quon ne se contente pas de tirer qu'a Lascann. Eh oui, si on prend un Prince démon pour cible, on lui dézingue la gueule avec les bolters lourd ET le Lascann. Pareil pour la minidev. Le canon laser est utile car il fait 1 mort obligatoirement, sauf problème majeur, les bolter lourd forcent 4 sauvegardes environ, ce qui fait qu'avec un jet normal, on en flingue 2-3 par tour. Un test de fall-back raté et c'est fini.

Et le seul hybride qui vale est l'annihilator avec ses flancs nappés au bolter lourd.

Guillaume
Nemesis_92
voila mon avis sur ta liste
1:je suis ok sur certain point avec les otre gars su forum(le dread' y se fera detruire des l'arrive et il te prend pas mal de pts)
2vire le vindicator y sert a rien il se fera detruire avant d'avoir pu tirer (crois en mon experience c'est du vécu et remplace le par u tornado avec canon d'assaut imagine 8 tire d'arme perforante sa vient a bout de n'importe quoi!!)
3accompagne ton archiviste au minimum de qq gars armé pr le cac pcq y se fera flinguer sinon...
voila @+
http://imperiumarmy.skyblog.com
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