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Full Version: Liste d'armée Sons of Mars
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
djé le terrible
Je joue ma nouvelle armée depuis quelles batailleset j'aurais besoin de quelques avis extériuers a mon groupe pour l'optimisé. Les parties que je joue ce déroule contre des Iron warriors, eldar d'Ulthwé, nécron fantassins et C'tan, orks à pattes et spaces wolfes.
Deux points importants: chaque joueur dispose d'un perso maison gratuit approuvé par le groupe qui bouffe un choix QG (puissance d'environ 200 pts) et nous jouons avec des listes d'armée fixe( à mort l'optimisation contre l'adversaire du jour).

trait du chapitre: fils de Mars/frappez au coeur et en quête de gloire/mourir plutôt que faillir

chapelain(2 PV): réacteur dorsaux 125 pts

10 Space marines: ames de corps à corps
1 sergent vétéran: mouffle 170 pts

6 scouts: 4 snipers
1 lance-M 118 pts

10 marine d'assaut: sergent avec mouffle 250pts

8 vétéran : arme de corps à corps
sergent avec mouffle
1 paire de griffes éclair
1 épée énergétique
charge féroce 219 pts
rihno: fumigène et blindage renforcé 58 pts

2 predators annihilators: canons lasers de flancs
fumigènes 2x148 pts

1 land raider crusader: fumigènes 273 pts

total: 1500 pts

Le land raider transporte l'escouade tactique plus le perso maison (hybride entre techmarine et chapelain), le chapelain lui rejouint l'escouade d'assaut.

Le plan: les escouades foncent au corps à corps pendant que le reste arose les taks et les créatures monstrueuses (scouts= spéciale dédicasse pour le night truc). les marines d'assaut profite de la taille du land raider pour se protéger des tirs.

remarques: pour le fluff aller voir dans le sous formun il y a un sujet consacré, 2 trucs pas touche: le land et le trait fils de mars(of course) par contre pour la restrction majeure j'hésite: prendre face à face serait moins pénalisant pour les parties plus grande( à cause du nombre de vétéran et donc armes énergétique) mais pas très fluff.

Meci à toute réponse constructive ou sentiments persos.

"ce que l'on fait dans sa vie résonne dans l'éternité" squighopper6 squighopper6
mtre_Bombeur
quelle sont les caracs de ton perso "maison" ?
pourquoi ton escouade d'assaut est elle embarquée dans un rhino ?
pourquoi avoir choisis la spe. "fils de Mars" (et te coltiner 2 restriction) alors que tu ne l'utilise absolument pas ?

Ah tant de reponse sans questions.

enfin, voila quoi...
+
djé le terrible
QUOTE
pourquoi ton escouade d'assaut est elle embarquée dans un rhino ?

Elle n'est pas enbarquer dans un rihno! Les vétérans sont embarqué dans ce rihno.
Et oui escouade+rihno sa fait moins mal quand v3 mais tu peut te déplacer normalement après avoir débarquer si ton rihno ne bouge avant, donc un mouvement de 14ps plus les mouvements de 12ps des tours précédants.

QUOTE
pourquoi avoir choisis la spe. "fils de Mars"alors que tu ne l'utilise absolument pas ?

En fait je définie mais restriction suivant un chapitre et pas une unique partie.
Elle n'est pas utile à 1500pts(sauf quel correspond au personnage maison) mais lorsque j'aurais plus de QG je l'utiliserai.
De plus tu voit des Sons of Mars sans la spé. fils de Mars

Mon perso spéciale:

Syloque techno-maitre des Sons of Mars
CC CT F E PV I A Cd svg
5 4 4 4 3 5 3 10 2+/4+

équipement: idem tecmarine avec servo harnai plus boucier tempête

règles spé: "celui qui ne se bat pas à vos cotés est un ennemi qu'il faut éliminer"
les Sons of Mars compte comme des des ennemis pour les tirs croisés de leurs alliés.
"honneur du chapitre"
"litanies de haine"
"charge féroce"
"rites de batailles"(uniquement si il se trouve dans un land raider)

Merci, merci pour la réponce (une semaine sans réponce bouh!)
Djé le terrible
mtre_Bombeur
hum... Bourrin le perso spe...

Sinon, je vois pas trop quoi te dire... Des petits trucs, du genre erreur de calcul pour l'escouade d'assaut, mettre plutot des blindages que des fumigenes sur les preds, peut etre qu'en enlevant un marine par ci, par là, tu pourrait caser une minidev.

Ce qu'il y a c'est que t'es pas tres nombreux, et ta puissance de tir est minable (2 preds).

Je me permet de te conseiller un remaniment complet de ta liste.
Ton perso compte comme un QG ? Si oui, je pense que tu peux te passer du chapelain. Deux QG a 1500pts, c'est pas indispensable. De meme, remplacer le land raider par un humble rhino serait judicieux (je pense). Meme si ca rabaisse le commandement de ton armée, tu economise 200 precieux points qui serait (toujours a mon avis) à reinvestir dans de la minidev.

En fait, t'as 3 escouades de close, mais c'est tout. t'as rien d'autre. Penses aussi eventuellement a un vindic pour le poid psychologique qu'il represente.

Par contre j'aime bien l'idée des 2 preds.

voila, voila...
+
djé le terrible
QUOTE
hum... Bourrin le perso spe...

oui mais nos persos sont tous comme cela alors...
De plus le mien est super sur le papier mais il a la sale habitude de ne tuer presque personne(bon d'accord je réussit toutes ses svg mais bon).
pense aussi quand close un simple coup de mouffle peut rapporter au méchant d'en face 200pts de victoire(plus dans certain sénarios)

QUOTE
tu economise 200 precieux points qui serait (toujours a mon avis) à reinvestir dans de la minidev.

QUOTE
peut etre qu'en enlevant un marine par ci, par là, tu pourrait caser une minidev.


mon objectif est de faire une armée de corp à corps alors une seule minidev ne va pas révolutionner ma puissance de feu

QUOTE
Meme si ca rabaisse le commandement de ton armée

aucune inportance mais j'adore les lands raider crusader car il ont une vrai puissance de feu mobile(toute ses armes après 6 ps de mvt) et un bon blindage oblige a dépensé une grande puissance de feu sur lui( l'esprit de la machine lui pemet presque d'ignorer les secoué et sonnés et sont nombre d'arme lui évite une destruction rapide) et laisse les preds tranquille( ou l'inverse).

la remarque sur le nombre d'esouade est très juste, je vais enlevé des marines dans toutes les unité pour en former une autre( en plus cela m'évitera de massacrer l'ennemi dans la phase de charge et me prendre tous les tirs dans le tour adverse.
Le chapeain est surpuissant et il vaut le sacrifice en pts(mais je réduit son escorte pour compenser).

QUOTE
Je me permet de te conseiller un remaniment complet de ta liste.

Ok mais pas d'orientation vers le tir, mes quelques tir sont la pour détruire quelques cible pour soutenir les escouades de close pas l'inverse(le cas des armée minidev classique)

ps: mon armée a subit l'épreuve du feu contre des iron warrior avec 2 victoire et une égalité et une bataille à 4 (iron warrior, Sm minidev, eldar et moi) et j'ai gagné avec mon allié eldar(bon OK elles se passait à 2000 mais mon armée restait dans le même esprit)

J'apprécie beaucoup ton aide: continue smilingork
Djé le terrible
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