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Full Version: armée orks experimental 1200pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
bad moon
Salut je voudrais savoir ce que vous pensez de cette armée ork (c'est pour jouer contre des necrons ,des tyranides, des tau, des space marine) QG
Big boss sur moto avec corps cyborg ,armure lourde,crane bionicle,pince energetique
4 nobz sur moto avec corps cyborgs,armures lourdes,crane bionicle,pinces energetiques
9 cyborgs avec armure lourde +un truc avec un gros flingle et un gros flinge jumélé sur pivot

Troupe
2x10 pistolboys

Soutien
2 chariots de guerre avec zap et 2 gros flingle jumélés + 5 gros flinges jumélé sur pivots
1 basilisk
Merci
automat1er
As-tu le codex ork?


On ne peut pas prendre de cyb'ork sans médiko et tes deux chariots de guerre ne sont pas valables car les orks n'en ont droit qu'a un par armée.

Le gros fling' sur pivot du truk des cyb'ork n'est pas jumelé et quitte a acheter une save 3+/5+ inv a ton qg pour qu'il frappe avec 1 en INI autant leur acheter une méga armure ça revient a moins cher.

Sinon avec aussi peu de troupes pour 1200 points tu risque d'avoir des problemes meme avec tes soutiens...


Autork', la nouvelle mouture du codex sort quand'
bad moon
Bon,merci d'avoir répondue je ne savais pas ce que voulais dire le 0-1 au dessus des capacitées du chariot de guerre (maintenant je m'en doute).Mais ce n'est pas marqué que l'on doit avoir un médiko pour avoir des cyborks,et il est écrit que en charge les moto frappent toujours en premiere.Et si je ne prend pas beaucoup de troupes c'est parce que je les trouve juste bonnes à utiliser les flinges sur pivots.Et si je veut mettre mon esquade qg sur des moto c'est pour qu'elle soit moin lontemps prise pour cible.Sinon oui, j'ai le codex.
lost prophète
salut à toi mauvaise lune.
je suis tout à fait daccord avec automat1er.
je trouve également que deux troupe sa parait un peu léger.
ensuite les chars c'est pas la bonne options vu que les ork tire comme des pieds...
tu devrais étauffer le tout avec quelques moto ( comme tu a l'air de les apprécier),truks, buggi, boit'ki'tu et autre petites joyeuseuries qui font tout le charme des orks.

ensuite vu les ennemis que tu cherche à combattre, ton armé ne ferai pas long feu.
contre les tau il vaut mieux mettre beaucoup de boyz que des chars( et oui c'est moins facile à viser et t'en a plus pour le même prix)
étant donné que la puissance de feu est la spécialité des tau, les chars on oublis

pour les nécrons, je laisse la parole au spécialiste.

pour les tyty.
ah!!! enfin un combat qui risque d'être drôle. comme ces deux armée on toute les deux comme spécialité le CaC sa promet.
là il faut privilégier les 'scads bien protèger et qui font mal au CaC: moto, boit', etc

et pour les sm:
je bloque.

une fois que tu aura un peu grossi et diversiffier ton armée tu pourra y allé squighopper6

@+

lost prophète

PS: va faire ta présentation dans la section appropriée, sinon tu va te faire tirer les oreilles.
automat1er
QUOTE
Mais ce n'est pas marqué que l'on doit avoir un médiko pour avoir des cyborks



C'est un "toubib", mes excuses...


QUOTE
Et si je veut mettre mon esquade qg sur des moto c'est pour qu'elle soit moin lontemps prise pour cible


Une seule solution : le culte de la vitesse...


QUOTE
0-1 au dessus des capacitées du chariot de guerre


Pas dans un culte de la vitesse... ;-)


QUOTE
ensuite vu les ennemis que tu cherche à combattre, ton armé ne ferai pas long feu.
contre les tau il vaut mieux mettre beaucoup de boyz que des chars



Je connais un Tau qui pourrait certifier le contraire contre un culte de la vitesse... ;-)


Contre les nécrons rien de plus simple : le gantelet du nob dans toutes tes escouades.


Contre les tyty un culte de la vitesse ou bien deux escouades de 3 boit'kitu et toujours les nob avec gantelet.


Contre les SM j'avoue avoir rarement gagné, sauf a suprendre mes adversaires par mon culte de la vitesse (en gros une grosse escouade de motards, une de nob a moto, deux leman russ dont un démolisseur et un chariot de guerre couvert de gros fling et rempli de blind'boyz...)


Auto, et une liste de plus glissée discretement....
bad moon
Avec l'armée que je vous est décrite j'ai justement gagné contre des space marine ,chasseurs de démon et des eldars (les miens en faite) Pour les spaces il avait 2 toupes de space ,esquade terminator normal et 1 chevalier gris un prédator un hero chevalier gris (je sais plus comment s'a s'appelle). smilingork
lost prophète
salut la compagnie.

je suis en total accord avec Automat1er.
je pense qu'une bonne armée ork est une armée ork rapide (ou détruite, au choix)
une armée ork rapide plus vite au CaC donc plus vite sur ses lieux de prédilection.

une armée du culte de la vitesse est assé polyvalente et pourra venir a bout de n'importe quel ennemi. squighopper6

les 'skouad de boite son pas mal non plus qoi que un peu lente contre des armée a grande force de tir (ce qui n'est pas le cas des tyty)^^

bon ensuite ta victoire contre des eldars a ta place je ne méfirais: connaissant ta propre tactique c'est plus facile de te contrer.
je faisais la même chose avec mon anciennne armée tyty avant, les eldars étant mais chouchou, il gagnai topujours (comme c'est étrange)^^
et bien quand j'ai joué contre un vrai adversaire tyty ça ma fait tout drole.

a bon attendeur: salut ;-)

@+

lost prophète
bad moon
Je vient aussi de gagnier contre une armée eldar (j'ai pas de mérite le terrain etait petit) J'ai bien le droit de mettre un big boss sur moto?
automat1er
Tout a fait, les regles sont dans un white dwarf... (help le quel est-ce?)


Quant aux reste des nobz il te faudra utiliser les regles du culte de la vitesse pour les mettre sur moto, ce qui vaut le coup quant on compare la qualité/prix (mais faut pas se les faire dégommer c'est tout, ça reste fragile une moto ork ^^)
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