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Full Version: Flotte ruche Thanos
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Nemesis_92
Comme je vous l'ai dis j'ai été trés attiré par les nouveaus tyty ...
Avant de martyriser mon portefeuille je voudrais poster cette liste de ma composition..

FLOTTE RUCHE THANOS


QG;prince tyty avec bio knout canon venin,glandes surrenales de CC,sens accrus sacs a toxines
156


Stealer Alpha avec suite de 7 stealers
182




Elite:
4 guerriers dont 3 avec griffes tranchantes pinces broyeuses et 1 canon venin biomorphes: saut sac a toxines sens accrus
168

4 guerriers dont 3 avec griffes tranchantes pinces broyeuses et 1 canon venin biomorphes: saut sac a toxines sens accrus
168




Troupes

3 fois 12 hormagaunt
360
total 1501
1 essain de 10 gaunt epines
50

1 essaim de 10 gaunt epines
50
1 essaim de 15 gaunt epines
75


Soutien

1 carni avec etrangleur et pinces broyeuses hypertrophiés carapaces renforcé glande surrenales CC et cornes sens accrus
182

1 zoantrope avec eclair Warp 55
1 zoantrope avec eclair Warp 55

voila c'est du niveau de debutant donc allez y pas trop fort!
Vader
Salut à toi, Nemesis_92


QUOTE
QG;prince tyty avec bio knout canon venin,glandes surrenales de CC,sens accrus sacs a toxines
156


Tu sais que le bio knout est "vendu" avec l'épée d'os' Ca doit être un oubli de ta part, mais sait-on jamais... sinon ça serai bien de lui mettre des ailes je crois (et si tu lui met des ailes remplace le canon par des griffes tranchantes) comme ça il ira occuper les troupes de tirs avec les guerriers sauteurs, les genestealers et leurs chef alpha et les hormagaunts

QUOTE
4 guerriers dont 3 avec griffes tranchantes pinces broyeuses et 1 canon venin biomorphes: saut sac a toxines sens accrus
168

4 guerriers dont 3 avec griffes tranchantes pinces broyeuses et 1 canon venin biomorphes: saut sac a toxines sens accrus
168


Rédui les 2 essaims à 3 pour en prendre un autre sans saut pour suivre tes gauts-épines qui fuiront à la moindre occasion d'allieur un essaim c'est un peu léger pour ça donc enleve saut à une escouade (les horma ont déjà le prince et 3 guerriers,ça gère) sinon enleve les sacs à toxines au guerriers qui sautent pas et remplace leurs pinces (ou leurs griffes c'est toi qui voit) par des armes de tirs vu qu'ils vont arriver moins vite, pur ceux qui sautent, enleve les sens accrus et le canon venin car eux ils vont arriver vite donc moins de temps pour le rentabiliser

QUOTE
3 fois 12 hormagaunt
360
total 1501
1 essain de 10 gaunt epines
50

1 essaim de 10 gaunt epines
50
1 essaim de 15 gaunt epines
75


ça va t'as beaucoups de troupailles, rien à dire

QUOTE
1 carni avec etrangleur et pinces broyeuses hypertrophiés carapaces renforcé glande surrenales CC et cornes sens accrus
182


ton carnifex est beaucoups trops cher: il faut le spécialiser: par exemple je vois que tu as mis au tien un étrangleur donc tu le destine à tuer de la troupaille alors enleve les pinces et remplace-les par un autre étrangleur (je sais pas si tu peux mais je crois), dans cette optique puisque t'as plus beaucoups d'attaques tu peux enlever les glandes et les cornes (faut pas pousser il est fort au close mais lent donc je le verrai plutôt comme un tireur qui avance et en plus il est tjr assez fort au close)


QUOTE
1 zoantrope avec eclair Warp 55
1 zoantrope avec eclair Warp 55


ouais pour casser du char

En espérant t'avoir aidé,que la force soit avec toi

Vader
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