Bien le bonjour. Tu serais pas sur Lyon toi?
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Héros:
commandeur, porteur de la grande bannière
objet: armure lourde, bannière de bataille
point: 179
mage aeclis
niveau sup, anneau de kaine, parchemin de dissip
180
mage téoclis
niveau sup, parchemin de dissip, devin
180
Trois héros bardés d'objets magiques à 1370 (pas très courant comme format d'ailleurs) c'est pas la bonne alternative.
En plus, la grande bannière est plus utile à prendre comme second héros, selon moi il faut avoir un autre héros pour donner son Cd. Là, ton général sera un Mage, avec tous les désavantages que ça apporte.
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unitée de base:
heaume d'argent (8)
sauvegarde armure 2+
173
Pas d'État-Major? Ca pourrait être bien utile pourtant...
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lancier (15)
bannière de bataille, bouclier, porte-étendart, champion
209
Passes-les à 20.
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unitée spéciale:
maitre des épées (14)
bannière de sorcellerie, musicien, porte-étendart, champion
264
Je suppose qu'ils servent d'escorte à ton Porteur de Grande Bannière: échange les bannières magiques, comme ça les Maîtres des Épées pourront se débrouiller seuls. Ou bien donne-leur la
Bannière de Guerre et enlève la
Bannière de Sorcellerie.
Pour finir, va te présenter dans la section appropriée.
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ça te fait une pu de 5 et tu pete les rang combiner avec tes ha avec banniere de bataille c est la gagne ^^
Les Chars Hauts Elfes n'ont que 3 PV, ça donne qu'une PU de 4 avec un personnage dessus (encore un vantage des Druchiis :######: ).
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et essaye de virer le champion dans tes lanciers il sert pas a grand chose ...
Si, c'est dans l'esprit, et il peut relever les défis pour éviter à son unité de perdre trop de mecs.
Doomsword