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Full Version: [Conf] Implacable/X
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Deathwing
Bon petite question. J'ai un peu (beaucoup) de problèmes à comprendre comment marche la compétence pré-citée (et comprendre son intérêt) dans une partie de Confrontation.

Est-ce que quelqu'un pourrait me l'expliquer, avec un exemple si possible, ça m'arrangerait énormément.

Merci.
sered
Immaginons un méchant Formor Drune qui combat un gentil Conscrit du Griffon.
Immaginons que ledit méchant Formor tue ledit gentil Conscrit.
Immaginons que ledit méchent Formor fasse un mouvement de poursuite sur un autre gentil conscrit à proximité. Ce nouveau combat est résolu tout de suite (à cause du mouvement de poursuite)
Immaginons que ledit méchant Formor (toujours le même depuis le début) tue ce second gentil conscrit, vaillant défenseur de la lumière et fidèle à Mérin depuis sa plus tendre jeunesse.
Et bien, ledit méchant Formor ne peut pas poursuivre sur un troisième gentil conscrit puisqu'il n'a la droit qu'à un mouvement de poursuite.

Remplaçons maintenant le méchant formor par un méchant chien du Scathach (sous-nommé Médor) qui dispose de la compétence implacable/1.
Après avoir méchament tué le second conscrit, le méchant Médor peut poursuivre sur le troisième gentil conscrit. En effet, la ompétence implacable/1 autorise le méchant Médor à faire 1 mouvement de poursuite supplémentaire (en plus du mouvement de poursuite de base auquel tout le monde a droit). Ce qui fait qu'au total il peut faire 2 mouvements de poursuite.

Et ainsi de suite avec Implacable/X qui permet de faire X mouvements de poursuite supplémentaires soit X+1 en tout.

Sered
Méchant Drune ET Gentil Griffon
Mitgard
Et au cas ou tu joues a Rag', c'est un peu le même principe puisque tu as le droit a autant d'attaque dévastatrice en plus .

Exemple vécu au MDJ:
un régiment de Tyran engage un régiments de boites de conserves (comprenez conscrits du griffon). Le joueur qui a gagné la discipline au tour détermine les corps a corps, il décide de séparer le combat de façon a avoir 3 conscrits sur le même tyran.

Le griffon a donc 3 dés 3 points de vie au total, le dévo 2 dés 2 pvs.

Le dévoreur remporte l'initiative et frappe avec ses deux dés. Son premier coup porté est un échec le second inflige 2 blessures, soit une de plus que pour tuer le conscrit. Il gagne donc une attaque dévastatrice immédiate pour coller une baffe dans la tronche des deux autres malheureux. Mais sur ce coup la il ne fait qu'une blessure. Il tue le second conscrit, le troisième reste en vie et réplique (l'animal!).

Maintenant le tyran est soumis au sort "faveur des orphelins", il gagne donc implacable/1. Dans ce cas deux possibilités,

La première attaque rate, la seconde n'inflige qu'une blessure. Le tyran n'a donc pas d'attaque dévastatrice mais peut utiliser son implacable pour décapsuler le griffon a coté de lui. S'il parvient a lui infliger 2 blessures il gagnera une attaque dévastatrice en plus sinon il s'arrète la.

En revanche si le tyran gagne une attaque dévastatrice avec ses premiers dés, il ne peut pas en bénéficier. Il doit d'abord utiliser son implacable pour frapper ( le résultat est le même mais bon), et seulement s'il parvient a infliger plus de blessures qu'il n'en faut sur CE jet, il gagne une autre attaque dévastatrice.


La compétence "implacable/X" permet donc de gagner X d'attaques supplémentaires. Cette compétence est automatiquement activée AVANT toute autre attaque dévastatrice gagnée normalement. Si le joueur en gagne une mais dispose encore d'un implacable, il perd automatiquement cette attaque gagnée au profil de son implacable.

De plus si le tyran parvient a éliminer tous les griffons au contact avec lui et possède encore une attaque dévastatrice, il ne pourra pas l'utiliser pour frapper dans une autre mélée.


QUOTE
Méchant Drune ET Gentil Griffon


Héhé moi j'aurais marqué le contraire. :P
Deathwing
Merci à tous les deux pour votre aide, j'en avais bien besoin. Maintenant tout est clair.

Je pense qu'on peut fermer le sujet, à moins que quelqu'un ne veuille rajouter quelque chose.
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