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Full Version: Comment jouer la garde
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tewis
Voila je susi nouveau et pouvez vous m'aidez a utiliser cette armée j'y arrive pas il me faut des strategies et techniques merci
Doomsword
Une bonne stratégie pour rester en vie sur le forum:
S'inscrire.
Pour la Garde Impériale, je ne l'ai que trè peu jouée (trois partie en cyber, je peux toujours pas l'installer chez moi); mais ce qui me semble bien marcher:
dès le début, tu fais construire deux casernes à ton Technaugure; pendant ce temps tu entraîne deux pelotons que tu envoies sur les points stratégiques proches en augmentant le nombre de gardes au maximum.
Dans ton PC de Campagne, tu recrute un nouveau constructeur juste après les escouades. Tu lui fais construire un générateur.
Pendant ce temps, tes escouades auront pris deux points stratégiques de plus. Tu recrute de une à trois escouades supplémentaires (selon tes ressources) que tu montes au maximum. Ton 2nd constructeur construit un 2ème générateur, puis un Centre Stratégique (je crois que c'est ça le nom); ton premier blinde les points stratégiques.
Tu attend d'avoir des ressources, et tu fais :
_ des commissaires que tu assignes à quelques unes de tes escouades
_un commandant d'armée que tu fais accompagner par des spécialistes
_tu améliores ton PC de campagne
_tu ajoutes des armes spéciales et des Sergents à tes escouades.
Selon ton adversaire, les armes spéciales varient, mais ma préférence va au lance-grenades pour sa faculté à ralentir les escouades adverses.
Quand ton PC est développé, tu construis 2 PC mécanisé, puis 2-3 autres casernes; là tu commences ta grosses production. Tu améliore tes Gardes dans le Centre Stratégique. Après, si tu as capturé une Relique, tu améliore encore ton PC, puis tu finis par un PC mécanisé de type martien (après avoir développé la Guerre Totale, attention c'est long).
Tu produits les escouades que tu aimes, mais selon ta préférence d'armée (assaut/soutien) il te faudra des escouades d'Ogryns/des pléthores de gardes et des Leman Russ/des basilisks.
Doomsword
Kaos
QUOTE
Une bonne stratégie pour rester en vie sur le forum:
S'inscrire.


Héhé, bien vu Doomsword. wink.gif
Autres bonnes stratégies: se présenter et lire la charte.

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Centre Stratégique (je crois que c'est ça le nom)


Contrôle Tactique.

Personnellement, je trouve que les Gardes ne sont utiles qu'en tout début de partie, pour capturer des points stratégiques et se mettre en garnison dans les bâtiments pour créér rapidement des défenses.
Pour les assauts proprement dits, mieux vaut compter sur les Ogryns (très efficaces), les Kasrkins et les blindés. La meilleure chose à faire (toujours selon moi hein, chacun ses stratégies) serait donc d'upgrader son PC de campagne en PC de bataille le plus rapidement possible pour avoir accès à ces deux unités.
Ensuite, si la carte dispose de reliques, il faut en capturer une à tout prix, le Baneblade étant un véhicule incontournable de la Garde.
Il est absolument sans équivalent contre les véhicules et les bâtiments, et se débrouille contre l'infanterie. Toutefois, mieux faut toujours le faire escorter par une ou deux escouades anti-infanterie, car celle-ci peut facilement bloquer un Baneblade et l'empêcher d'utiliser efficacement ses armes.

Kaos - Voila, c'était mon opinion du jour...
Doomsword
Exact. J'ai confondu plein de petits termes: s'inscrire/se présenter, contrôle tactique/centre stratégique...enfin, j'ai apparemment été compris!
QUOTE
Personnellement, je trouve que les Gardes ne sont utiles qu'en tout début de partie, pour capturer des points stratégiques et se mettre en garnison dans les bâtiments pour créér rapidement des défenses

L'autre tactique dont je n'ai pas parlé mais qui peut s'appliquer à la Garde est...
L'opération "bouclier humain"
A faire avec beaucoup de Gardes et de Basilisks. Les Gardes, en première ligne, sont équipés de lance-grenades pour ralentir l'adversaire, pendant que les Basilisks bombardent la zone devant les gardes, pour que les unité ralenties se mangent des tirs de gros calibres. Les corps à corps s'engage pour faire taire les lance-grenades, et là...le pilonnage sur les corps à corps commence!
Ainsi, vous aurez sacrifié vos joyeux gardes à 20 de Réquisition l'un, pour tuer ces coûteuses Banshees, ces Berserks desctructeurs, ces escouades d'assaut pas données...
Avec la présence d'un commissaire pour remonter le moral/descendre les fuyards, ça peut marcher, si bien sûr les unités adverses sont largement dépassées en nombre.
Doomsword
Crom07
Hello

Je ne suis pas un spécialiste de la G.I mais je rejoins kaos
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Personnellement, je trouve que les Gardes ne sont utiles qu'en tout début de partie
avec un bé mole.

Quand je joue contre eux j'ai souvent du mal quand je reçois deux ou trois unités de gardes avec lances grenades sur le râble, alors que je commence tout juste à construire surtout avec le chaos car on ne dispose plus des lance-missiles qui ont une portée équivalente ou presque à celle des lance-grenades donc je préconise un assaut en tout début de partie, tout en essayant de capturer des points stratégiques enfin ma vrai stratégie çà serait de pas la jouer blink.gif
Onitsha
Je confirme que les gardes on un avantage enorme envers les autre races, tout simplement les bugs de jeux enorme que possede cette races, une fois que l'escoaude est rejointe par un comissaire elle est aussi efficace au corps a corps que des marines alors que leur caract ne change ou encore les lances grenades qui tue en un/deux coups un marines.

Aussi le fait de pouvoir ce retrancher dans les batiments et qu'ils disposent du plasma...

Je pense que toutes les tactiques sont bonne avec la garde.
Damned
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un avantage enorme/jeux enorme
les autre races/ cette races (Pourquoi un "S"?)

Vive la répétition dans une même phrase. Sans parler du nombre de fautes en l'espace de quatre petites lignes. Plouf.
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Je confirme que les gardes on un avantage enorme envers les autre races

Au contraire, je pense que cette race est trop facile à bousculer car trop peu polyvalente et trop lente à adapter ses compétences aux réalités du terrain.
C'est pour moi une trés bonne armée de complément, donnant son soutien (Artillerie, blindé et troupailles en bouclier devant les troupes alliés) mais qui seul face à du SM/Chaos ne peut faire long feux. Pour preuve, je n'ai jamais vu un Gi réussir à repousser un assaut sur sa base.
QUOTE
Je pense que toutes les tactiques sont bonne avec la garde.

Si quelqu'un souhaite me prouver que j'ai tort, cela sera avec plaisir.

Bien à vous,

Damned
Falanirm
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Je confirme que les gardes [...]au corps a corps que des marines alors que leur caract ne change ou encore les lances grenades qui tue en un/deux coups un marines.

Yes, je trouve aussi qu'ils sont un peu forts les GI pour tuer des SM, ils m'épatent là comparé à ce que l'on avait dans la campagne de DoW.

Perso je fais 2 escouades de GI pour prendre le plus de points stratégiques, je fais un second constructeur pour vite lancer la construction des générateurs.

On attend un peu en upgradant des les escouades ou en créant le QG.

Dès que possible on fait le 2nd age pour faire le PC mécanisé et faire 2 hellounds le plus vite possible.

Une fois les 2/3 hellounds faits, je sort une basilisk ou des sentinelles selon l'adversaire.
C'est ce que je fais le plus souvent contre mes adversaires joueurs et je les lynche très souvent, après ça dépend en alliance. Avec ça j'ai réussi à repousser plus d'un assaut SM ou chaos, les orks on n'y joue pas trop. Mais en général je n'ai pas besoin des sentinelles au premier assaut ennemi s'il n'est pas soutenu par du véhicule.



Toutefois, j'ai testé mon Chaos (premier amour) contre de la Garde et là on sent qu'elle met un peu plus de temps à se former, j'ai fait un rush qui a scellé une partie en 3"14, simplement en sortant les GI au tir et les deux technaugures avec simplement 2 escouades de SM du chaos upgradés.


Et même développés avec des tanks, la Garde a des faiblesses, je réussi à faire sauter des hellounds au corps à corps avec les berserks qui n'ont pas l'inconvénient de se démoraliser.
Onitsha
Oui mais avec la garde on a un avantage certes mais aussi un gros inconveneant.
L'avantage est de se regrouper dans les batiments ce qui donne une grosse puissance defenssive, il suffit de mettre deux technaugure pour que la defence soit equivalente a celle d'une escoaude de garde.

Mais bon si elle ce prend un harass c'est sur que la garde prend un gros coup dans son départ. Tu fais avec le chaos un harass avec donc une escoaude de rapace du chaos sortit en 1min30 environ et encore c'est lent et apres tu harceles l'ennemis tout en fait un TECH le plus rapide possible pour avoir les berserks, tu nesorts pas lelord et a 4min environ tu rush avec sorcier et berserks.

C'est pas donné a tout le monde de reussir un depart comme sa car a deux trois secondepres tu rate toute ta partie si tu posses trop sur les hérétiques.

Restes a voir.

Damned un duel ?
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