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Full Version: Armée de chasseur de démon à 1500pt
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Niolen
Voila l´ébauche de mon armée de chasseurs de démons : 1500pt

QG :

* Frére-Capitaine Stern : 309 pt
- Suite : 3 terminators + 2 incinerators

Elite :

* Inquisiteur : 210 pt
- Equipements : parole de l´empereur + armure énérgétique (3+) + Icone de justice ( 4+inv) + Psycanon + Arme bénite + pistolet bolter
- Suite : 2 sages
3 guerriers + 3 bolters lourds
1 Acolyte + armure Energétique et bolter

* Assassin Vindicare : 110pts

Troupes :

* Troupe de chocs Alpha : 118pt
- 6 figs + 1 fuseur + 1 lance plama + grenades antichars
- 1 vétéran + armure carapace + viseur + grenade antichar

* Troupe de chocs Béta : 193pt
- 5 figs + 1 fuseur + 1 lance plama + grenade antichar
- 1 vétéran + armure carapace + viseur + grenades antichars + balise
- Chimére + blindage renforcé

Attaque rapide :

* Chevaliers gris : 175 pt
- 4 figs + 1 incinerator
- 1 justicar + balise

Soutien

* Land raideur Crusadeur : 255 pt

* Dreadnougt : 130 pts
- Canons laseurs jumelés


Voila j´attend vos remarques. Même les plus méchantes pas belles :P
Phoenix
D'abord salut à toi jeune chasseur de démon

Alors pour commencer à première vu elle semble équilibrée mais je relève un petit détail génant:
le fait de prendre le capitaine stern est, à mon sens, une perte conséquente de point, voire même du gaspillage. Ces points seront bien utiles ailleurs à mon avis.
Ils pourraient servir à gonfler les effectifs de l'escouades qui se téléporte et tu prend à la place du captaine stern un capitaine normal.
Pour le fonctionnement de ton armée je suppose que tu embarques un escouade de troupes de choc dans le LR et l'autre dans la chimère?

Sinon je trouve dommage d'équiper ton inquisiteur pour le corps à corps et de le ralentir par les serviteur avec bolter lourd qui ne pourront pas tirer et bouger. ohmy.gif

Petite question pour finir: l'acolyte a le droit de prendre 15 points dans l'équipement de chasseur, est ce que cela concerne les armes aussi ou a-t-il le droit de prendre 2 armes comme les autres sans soucier des points wink.gif huh.gif

Bonne bataille cool.gif
Niolen
D'abord merci à toi pour tes remarques trés constructives

J'avoues que pour Stern, c'était pour la figurine et pour avoir un capitaine d'armée pas trop faible car un frère capitaine n'a qu'un PV et un grand maître tout équipé vos beaucoup plus. Mais si tu me conseilles tout de même de remplacer, j'essaierai ( de toute façon la figurine je l'acheterai quand même)

En fait mon inquisiteur et sa suite servent à purifier par les balles et celui-ci est équipé au corps à corps car je sais trés bien qu'avec cette formation l'adversaire va me charger le plus tôt possible.

Et pour l'acolyte, j'ai fait un grosse erreur, il n'a pas droit aux armes donc correctif de ma liste : remplacer son bolter par un viseur ( armure énergétique 10pts + viseur 1pt => 11pt d'équipement)

Voilà je pense avoir répondu à tout. Merci
automat1er
QUOTE
* Frére-Capitaine Stern : 309 pt
- Suite : 3 terminators + 2 incinerators



Pas possible, sauf a prendre la suite en élite et coller le deuxieme Incinérator au frere capitaine.


QUOTE
* Troupe de chocs Alpha : 118pt
- 6 figs + 1 fuseur + 1 lance plama + grenades antichars
- 1 vétéran + armure carapace + viseur + grenade antichar



Fuseur+LP = manque de spécialisation. Soit l'un soit l'autre en deux exemplaires.
Grenades antichars a éviter. Le double fuseur + bombe a fusion sur le sergent vétéran (qui soit dit en passant n'a pas besoin de payer son armure carapace) est amplement suffisant.

Memes remarques pour l'escouade Béta plus le fait que les mettre en chimere est une perte de points et de place (chimere = 80 points pour 12 places, rhino 60 points pour 10 places). Autrement dit tes escouades n'ont pas besoin de se balader en chimere voir meme en crusader (255 points pour 15 places) pour les petits effectifs qu'elles ont.



QUOTE
* Chevaliers gris : 175 pt
- 4 figs + 1 incinerator
- 1 justicar + balise


La balise ne se met pas sur les figurines qui sont téléportées mais sur celles qui sont déja sur le terrain. De plus mettre deux armes spéciales dans les escouades téléportées est plus efficace.


QUOTE
* Dreadnougt : 130 pts
- Canons laseurs jumelés



La version full antichar est encore mieux.


Pour le reste c'est une question de gouts et surtout l'important c'est de s'amuser avec les unités qu'on aime.
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