Intro
Je poste ce message en prévision de la sortie du nouveau codex tau. J'ai remarqué que le rôle de certaines unités tau étaient relativement obscures pour les nouveaux et qu'elles étaient souvent négligés par les anciens car jugé peut rentable. A mon avis, les tau et les tyrannides sont les deux unités chez qui le concept de symbioses entre unités est le plus important. A la différence des autres armées, les unités tau et tyrannides doivent être pensées du point de vue du soutien qu'elles jouent au profit des autres car elles sont beaucoup moins polyvalentes que celles des autres armées et ne remplissent leur rôle qu'avec le soutien des unités adéquates. Ce concept de symbiose est moins contraignant chez les taus que chez les tyrannides mais il n'en reste pas moins important. Voici donc comment je vois le coopération interarme chez les taus
Légende
Dans les explications qui suivent, la zone cible désigne la zone couvrant les 6 ps autour de la cible et la zone périphérique désigne la zone situé entre 6ps à 12 ps autour de la cible.
Les symbiotes jetables
- Les drones de défenses: Ils protègent les équipes crisis, les commandeurs tau et les éthérés. Ils peuvent paraître inutiles mais souvenez-vous qu'un Ethéré n'a d'autre défense que ses gardes du corps (l'escouade qu'il rejoint et ses drones). Il est si précieux qu'il n'en a jamais trop. C'est d'autant plus vrai pour les exoarmures crisis. Il n'est pas rare que telles figurines soit engagée au corps à corps car leur mission les exposent à de tel risque. Les drones de défense les aident à survivre le temps de désengager.
- Les drones d'attaques contrôlés: Ils permettent au contrôleur d'infliger des tests de pilonnage à des troupes ennemies et de ralentir leur progression.
- Les escadrons de drone d'attaque: Ils ont pour fonction d'empêcher l'ennemi d'approcher les exoarmures et les guerriers de feu engagé dans la zone périphérique ou la zone cible.
Les exoarmures crisis, les guerriers de feu et les kroots
- Les exoarmures: Elles sont la clé de voûte de l'armée tau. Elles jouent le rôle critique dans le plan de bataille d'où leur nom. Leur fonction est de nettoyer la zone cible et de traiter la cible.
- Les guerriers de feu: Ils ouvrent un passage aux exoarmures au travers des défenses de la zone périphérique.
Symbiose:
1re étape: Une équipe de guerriers de feu sur dévilfish attaquent un point de la zone périphérique situé du côté ennemi pour fournir aux exoarmures un passage vers la zone cible. Elles peut être soutenue par des carnivores kroots prépositionné. Les autre guerriers de feu attaquent un point de la zone périphérique situé aussi loin que possible du précédent pour attirer un maximum d'unité ennemie de la zone vers eux.
2e étape: Les exorarmures attaquent la zone cible par un passage ouvert dans la zone périphérique.
3e étape: Les exoarmures se replient et font le coup de feu pour couvrir la retraite des guerriers de feu et des kroots (c'est d'autant plus efficace si elles ont des drones d'attaque, pensez au test de pilonnage). Si la zone cible doit être tenu, les crisis et les guerriers de feu qui le peuvent si regroupent et se soutiennent mutuellement. Les autres se replient vers une position sûre et continuent à nettoyer la zone périphérique.
Le Hammerhead et les désignateurs lasers
- Le Hammerhead railgun: C'est l'obusier des taus. Il liquide ce que les chars ennemis, les bunkers et toute cible trop résistant pour les exoarmures crisis.
- Le Hammerhead canon ionique: C'est l'autocanon des tau. Il est souvent préféré au précédent parce qu'il touche plus souvent. Toutefois, son véritable intérêt est de décimer les escouades bien protégée.
- Les désignateurs lasers: Grâce à eux les tau touchent la cible sur 2+. D'où la grande utilité des cibleurs quand vous voulez qu'un Hammerhead railgun touche sa cible. Avec le Hammerhead canon ionique, vous êtes certains de décimer une petite escouade en deux tours.
Symbiose: Faites un groupe d'intervention avec un Hammerhead et une unité équipée de désignateur laser sur DevilFish (par exemple des cibleurs). Utilisez ce groupe comme réserve mobile ou affectez le au soutien d'une équipe crisis ou d'une équipe de guerriers de feu.
Les kroots et les stealth
- Les Kroots: ils font masse et fournissent la puissance de corps à corps aux stealth
- Les stealh: ils fournissent un appui feu aux kroots
Symbiose: Formez un groupe avec une équipe stealth et une équipe kroot. Server vous en comme renfort prépositionné pour les guerriers de feu et les exoarmure qui doivent percer la zone périphérique et la zone cible du côté ennemi. A la rigueur, ils peuvent même les remplacer dans ce rôle. Un autre emploi est celui de groupe de guérilla qui maintiennent les renforts ennemis loin de la cible. Cet emploi est d'autant plus fructueux si un stealth est shas'vre avec contrôleur de drones d'attaque (test de pilonnage).
L'Ethéré et son équipe
- L'Ethéré: Il est évidemment un soutien moral et un bon renfort pour les unités exposées au corps à corps. Son rôle majeur me semble pourtant être celui d'appât. C'est un emploi risqué mais l'ennemi ne se laissera pas tenter par n'importe quoi non plus.
- L'équipe de l'Ethéré: Il peut s'agir d'une escouade de cibleurs, de guerriers de feu, ou de broadside. Elle lui fournit l'escorte indispensable à sa survie et éventuellement un moyen de transport (cibleur, guerriers de feu). Je conseille les cibleurs parce qu'ils sont souvent exposés au corps à corps et sont obligés de prendre un véhicule (transporter l'Ethéré). Rabattez-vous sur des guerriers de feu avec Devilfish si vous ne voulez pas que vos cibleurs deviennent une cible trop tentante. Les broasides sont le choix le plus sûr mais votre Ethéré restera alors en arrière-garde par rapport aux troupes engagées dans la zone périphérique et la zone cible.
Symbiose : l'Ethéré et son escouade attire l'ennemi hors de la zone périphérique. Il allège ainsi la tâche des guerriers de feu chargé du déblaiement.
Les broasides
Les broasides sont puissants et résistants mais handicapés par leur lenteur au regard de leur faible effectif.
Symbiose: L'emploi le plus sûr consiste à s'en servir comme équipe d'armes lourdes au profit de guerrier de feu à pied par exemple ceux qui font une attaque de diversion sur la zone périphérique du côté tau. Les broasides peuvent également servir d'appât pour détourner une partie des renforts de la zone périphériques ou plus simplement d'unité de couverture contre les attaques à revers.
