Voila, je joue depuis pres de 13 ans a Battle, et je commence enfin a me mettre a 40k.
Je voudrais me lancer en Eldars, mais surtout sur le vaisseau monde de Seim Hann (full motorisé)
Donc je voulais y aller progressivement
Je pensais pour arriver a 500 pts acquérir :
3 Vyper
4 Motojets Shuriken
3 Motojets classique.
Est ce que c'est viable ? Ou est ce totamement suicidaire ? ^^
Je connais pas encore les regles de QG etc... sur le bout de doigts (c'est d'ailleur encore tres tres vague) donc un peu d'aide serait la bienvenue
Pour un début, vous en pensez quoi ?
bon alors une petite réponse vite fait...
déja, avec saim-hann, ne t'attends pas à gagner souvent. Ensuite, j'espere que tu es fortuné, parceque c'est une armée chère.
QUOTE
3 Vyper
4 Motojets Shuriken
3 Motojets classique
si par "motojet shuriken" tu veux dire motoje avec canon shuriken, je crains que tu n'aies pas le droit d'en avoir plus que de motojets classiques. Si mes souvenirs sont bons, c'est une motojet sur trois qui a le droit de sortir le canon shuriken.
donc vila, je ne veux surtout pas te décourager, moi aussi j'adore saim-hann
tu ne me décourage pas du tout ^^
je fais surement pas une armée pour faire la competition
au pire si je veux jouer serieusement, je passerais en mode eldar "normal"
ok pour les shuriken, je ne savais pas, donc ca donnerais plutot 5 motojets, 1 motojets avec shuriken alors
pas bien grave ^^
presque fini la peinture de mon premier Vyper, vous en ferais part demain, si vous voulez
par contre, apres comparaison de prix, ce n'est pas une armée + chere que les autres.
ok des Vyp, motojets et autre falcon c'est pas donné, mais ca vaut + de points aussi, donc a mon avis, c'est assez kif, non ?
Bonsoir,
Il ne faut pas oublier l'unité QG qui est obligatoire.
En choisissant Saim-Hann et pour faire du full véhicule, tu as le choix entre un Grand-Prophète à motojet ou un Patriarche à motojet accompagné par ses Chevaliers. pour les Chevaliers, une motojet sur deux peut prendre un canon à shurikens.
Ensuite, tu dois prendre deux unités d'attaque rapide comme les Vypers et les Gardiens en motojets. Pour les Gardiens, c'est une motojet sur trois qui peut prende un canon à shurikens.
++ Gandahar ++
ca fait tt de meme pas mal de shuriken tout ca ^^ tant mieux

merci pour les infos
Kaela Khaine
24/02/06 , 10:04
c' est sympa le full motorisé avec saim-ann mais ils on qu' 1 seul choix de soutien alors pour les falcons, prisme ect...
sinon pour le QG je te conseille un grand prophète sur motojet, beaucoup plus modulable que le patriarche wr
et pour rester dans le full motorisé tu peut aussi prendre de l' élite dans un serpent ???
en éspérant t' avoir aidé
En full motorisé, met des scorpions ou des banshee dans un serpent(mémes plutot deux foix qu'une les scorpions et les banshee avec leurs attaques énergétiques sont vraiment extras!) et est ce que quelqu'un sait si on peut mettre un seigneur fantome ?Les motos eldars sont vraiment pas mal, cette armée a l'air fun a jouer (presque autant que le culte de la vitesse

)
Ciao @+
Solcarnus
24/02/06 , 16:14
Salu jeune padawan....
Ainsi tu compte commencer 40k en jouant les zoneilles...quelle erreur...et motorisé en plus...tant mieux, ce n'en sera que plus facile pour mes GI
Plus sérieusement, tu n'a pas l'air de bien connaître les règles de 40k...sache que les motojets Eldars de toutes sortes ont la capacité de toujours se déplacer pendant la phase d'assaut, mêm si personne n'est à portée de charge. L'interet étant de bouger de 12 ps pendant la phase de mouvement pour les placer, puis de tirer, et d'utiliser la phase d'assaut pour se replacer hors de vue de l'adversaire (qui ne peut donc pas tirer, et aura beaucoup de mal a t'attraper au Cac).
La faiblesse des motojet est qu'elles sont très chères par rapport à leur résistance, et plus que nulles au Cac. Tu a donc tout interêt a garder l'adversaire a distance, et pour compenser ton manque de résistance, utiliser uniquement des troupes ayant la capacité de bouger apres avoir tiré; donc:
-Que des motojets
-Que des véhicules avec matrice de visée cristalline (si ils sont destinés à tirer)
-Toute l'infanterie doit être embarquée
Les motojets doivent toujours être équipées je pense d'un max de canons shurikens, qui apportent un sérieux plus à leur puissance de feu. Néanmoins cettte unité est réservée à un rôle strictement antipersonnel. Si tu veux jouer fluff, une solution très esthétique est de jouer un groupe de trois lance de lumière, dont l'un sera un exarque avec lance ardente... Tu aura une moto disposant d'une des meilleures armes antichars, la mobilité des motojets et une CT de 5 (touche toujours sur 2+ donc)
Les véhicules...j ne connais po la liste de Sain ham, mais apparement, avec un seul choix soutien, mieux vaut sortir un Seigneur fantôme, qui reste la meilleure unité du jeu...avec une lance ardente la aussi.
Les seuls autres véhicules à ta disposition seont donc les Vyper, et les Serpent, qui sont des transports associés a tes unités d'infanterie. Les serpent avec lance-ardente jumelées sont de très bonnes unités antichars. Avec matrice de visée cristalline (qui te permet de bouger, tirer, puis rebouger), tu obtiens une unité capable de tirer tout en restant hors de vue de l'adversaire.
Question infanterie, la meilleure unité rapport qualité prix eldar est sans conteste les scorpions. Cette unité est spécialiste du Cac, un exarque avec pince est indispensable. Sinon de bêtes petites unités de gardiens sont très bien pour occuper les choix de troupes. Vue que tes gardiens seront probablement embarqués, pren plutôt des petites unités de 5 gardiens de choc avec fusil thermiques et grenades PEM, tou a fait capable d'aller casser un char... Enfin pour rester dans l'esprit j'arrive/je tire/jme barre, des araignées spectrales peuvent être pas mal
PS: tu ne nous dit pas quelles armées tu comptes affronter avec ta liste.. Les idées que je t'ai donnée sont des pistes très générales. Contre des space marines par exemple, une armée basée sur le tir ne disposant d'aucun canon stellaire risque de pas mal souffrir...ensuite, je ne connais po bien les armées de Sain hamm, en particulier les unités spéciales auquelles elles ont droit
++
caius_heh
25/02/06 , 15:54
en tant que joueur space marine, je hais pofondement les canons stellaires et les seigneurs fantomes... Sales betes... Avec les eldars, la liste d'armée devra beaucoup changer selon l'armée qui se trouvera en face : les eldars sont l'armée la plus specialisable du jeu ( avec le nombre d'armes lourdes qu'on peut mettre dans une armée et qui pourront tirer meme si elles ont bouge ca en devient presque obscene), surtout pour ce qui est des choix elite (dragon de feu contre les space marines ou la GI, scorpions contre les orks et a peu pres tout et banshees contre space marines ou necrons). En choix soutien je recommande en effet le seigneur fantome qui non content d'attirer les tirs, pourra avec un peu de chance arriver au corps a corps et ecraser une ou deux escouades et ce pour un prix ridiculement bas (80 points si je ne m'abuse sans compter l'arme lourde)... (de toute facon meme au tir il peut le faire)
merci beaucoup pour le coup de main ^^
en effet, je connais pas le livre de regles sur le bout des doigts, je n'ai pas encore fait une partie de 40k (j'attend d'avoir qqs centaines de points pour me lancer) et mes adversaires sont multiples, de toutes races, car je joue essentiellement au games, ne pouvant mettre de table de jeu dans mon appartement, ni aller au club de Warhammer pres de chez moi, pour la simple et bonne raison que j'ai entrainement les soirs de clubs

j'épluche ce que tu m'as raconté comme information, Solcarnus. Elles sont tres interessantes

et vais mettre au point tout ca, et essayer d'établir qqs listes d'armées graduelles et polyvalante pour pouvoir préparer mes futurs achats.
Mais pour le moment suis toujours a la phase : peintures
En tout cas, encore merci pour les infos !!! Elles me seront grandement utile, ca me changera de mes nains a warhammer, le fait de devoir me déplacer ^^