Sources & remerciements : Brother Guillermo et toute son équipe. (Du Feu Bolterandchainsword).
Traduction : L'humble Sieur Deathwing, Kaos, Gyaume.
Nb : Cet Article se trouve aussi sur la Site de CFW.
[Codex Primarque]
Les profils suivants représentent les Primarques de l'Empereur (sous leur forme humaine et mortelle pour les Traîtres, plutôt que sous leur forme de Primarques-Démons postérieure à l'Hérésie d'Horus). Chaque Primarque peut être placé à la tête de sa légion ou de son armée, loyaliste ou traître, et peut ou non choisir d'utiliser les règles spécifiques de sa légion ou de son armée. S'ils choisissent de ne pas utiliser les règles de la légion, alors l'armée sera jouée en utilisant les règles de base du codex : Space Marines, sans avoir de traits. L'armée doit être jouée d'une seule de ces manières, pas des deux. Vous devez annoncer quelles règles vous utilisez avant de commencer la partie. Regardez dans les profils des Primarques pour avoir une explication et plus d'informations.
Dans une partie, les Primarques coûtent 500pts chacun, seulement si votre adversaire accepte que vous les jouiez. S'il refuse de vous laisser le jouer, alors vous ne devez pas le jouer. Le Maître de Guerre Horus coûte 750pts et l'Empereur 1000pts ? tous deux nécessitent le consentement de votre adversaire pour être utilisé, comme les autres Primarques. L'adversaire recevra 500pts à utiliser comme compensation, 750pts si vous utilisez Horus et 1000pts si vous utilisez l'Empereur, ce qui représente la nature épique de la bataille. Les 500pts n'ont pas à correspondre avec le codex que votre adversaire utilise, ni avec le schéma de structure d'armée de la 4ème édition du Livre de règles de Warhammer 40k. Par exemple, si une armée de Thousand Sons de 4000pts menée par Magnus le Rouge joue contre une armée de Space Wolves de 4000pts, le joueur Space Wolves aura le droit d'avoir 500pts d'armée supplémentaires. Le rapport de bataille indiquera : 4000pts de Thousand Sons commandés par Magnus le Rouge contre 4500pts de Space Wolves.
Si votre adversaire utilise également un Primarque (Primarque contre Primarque), alors la compensation de 500pts est annulée pour chaque joueur. Par exemple, si la même armée de Thousand Sons menée par Magnus le Rouge affronte une armée de 4500pts (dont 500pts de compensation) de la Légion des Sons of Horus, et que le joueur Sons of Horus souhaite ajouter le Maître de Guerre Horus, alors il / elle devra ramener sa propre liste à 4000pts, et plus 4500. Le rapport de bataille indiquera : 4000pts de Thousand Sons menés par Magnus le Rouge contre 4000pts de Légion des Sons of Horus commandés par le Primarque - Maître de Guerre Horus. Vous ne pouvez pas ajouter un Primarque et avoir des points de compensation en même temps ? pour n'importe quelle raison et aussi intelligente que soit votre logique. Deux Primarques ne peuvent commander la même armée au même moment. Note : vous ne recevez pas de points si un joueur utilise l'Empereur ou Horus et si vous choisissez un Primarque différent. Telles sont les difficultés et la nature épique des ces batailles.
Quelques règles de base :
Tout joueur désirant inclure un Primarque dans une partie doit d'abord suivre les recommendations suivantes:
1. Demander à son adversaire s'il peut aligner un Primarque en utilisant le Codex: Primarques. L'adversaire a parfaitement le droit de refuser, bien qu'une partie comprenant des Primarques est généralement beaucoup plus intéressante qu'une partie normale.
2. Si et seulement si votre adversaire accepte que vous utilisiez un Primarque, il doit choisir ses unités collatérales, ou choisir d'aligner lui-même un Primarque ? loyaliste ou traître. A moins que vous ne jouiez l'Empereur, votre adversaire ne peut jouer Horus. Voir la règle 4 pour plus de détails. Les points collatéraux ne doivent pas nécessairement entrer dans le Schéma d'Organisation, mais doivent être tirés du Codex Space Marines. Les points collatéraux dépendent du Primarque aligné: 500 points pour les Primarques basiques, 750 points pour le Maître de Guerre Horus et 1000 points pour l'Empereur.
3. « What You Paint is What You Get » (WYPIWYG): Le schéma de couleur et le Chapitre original de votre armée déterminent quel Primarque vous pouvez choisir. L'Empereur et Horus peuvent prendre la tête de n'importe quelle Légion, loyaliste ou traître, en utilisant les règles génériques des Space Marines trouvées dans le Codex Space Marines. Horus et l'Empereur peuvent donc diriger n'importe quelle Légion arborant n'importe quel schéma de couleur. Néanmoins, si vous jouez une armée d'Emperor's Children, vous devez utiliser le Primarque Fulgrim. Dans le même ordre d'idées, le schéma de couleur de votre armée doit correspondre au Primarque que vous utilisez, même si vous êtes libres de choisir quelles règles spéciales de Chapitre utiliser, que ce soit celles du Codex Space Marines, du Codex Space Marines du Chaos, ou celles d'un Chapitre Space Marine standard. L'Empereur et Horus ne suivent pas ces règles, et doivent utiliser les règles génériques des Space Marines (sans les Traits de Chapitre) du Codex Space Marines.
4. A propos d'Horus et de l'Empereur: Le Maître de Guerre Horus et l'Empereur sont nettement plus puissants que les autres Primarques, et donnent donc plus de points collatéraux à votre adversaire.
Si vous choisissez d'utiliser l'Empereur, alors votre adversaire peut aligner Horus ? quelle que soit la faction de votre armée et de la sienne (loyaliste ou traître). Si vous alignez Horus, votre adversaire peut jouer n'importe quel Primarque, ou même l'Empereur. Néanmoins, l'Empereur et Horus ne peuvent jamais être dans le même camp ? même lors des méga-batailles ! La bataille n'aurait aucun sens et le joueur alignant ces deux personnages serait beaucoup trop avantagé ? malgré les points collatéraux. L'Empereur et Horus peuvent toutefois être utilisés lors des combats Primarque contre Primarque. Néanmoins, afin de respecter la nature divine de ces deux personnages, il est conseillé de les employer avec parcimonie. Par exemple, au lieu de faire combattre l'Empereur et Horus à chaque bataille de Primarques, vous pouvez décider de ne les utiliser que lors des batailles à trois joueurs ou plus, les méga-batailles ou encore lors des campagnes situées pendant l'Hérésie. L'Empereur et Horus suivent les règles classiques des Space Marines dans les batailles se situant avant et pendant l'Hérésie, mais peuvent diriger des Légions loyalistes ou renégates ? elles emploient alors les règles générales des Space Marines se trouvant dans le Codex Space Marines. L'Empereur et Horus ne peuvent jamais participer à des batailles post-Hérésie.
Notes sur le texte :
Ce texte est énorme. Il n'est pas seulement difficile à lire mais également difficile à comprendre à cause des nombreuses règles spéciales s'appliquant aux Primarques et aux Légions Space Marines. Si vous jouez une bataille avec des Primarques, nous vous conseillons de résumer leurs profils sur une feuille de référence ou autre, afin d'accélérer le jeu. Vous pouvez également décider de jouer les Primarques en utilisant les Statistiques Basiques de Primarque à la place de leurs règles spéciales, afin de privilégier l'amusement. Pour finir, la règle la plus importante de ce Codex pourrait être celle-ci: donnez à votre adversaire le bénéfice du doute, soyez compréhensif, pardonnez, et cherchez avant tout à vous amuser.
Batailles historiques ? comment jouer des Légions Space Marines :
Lors de vos batailles historiques, vous pouvez employer les règles des Légions Space Marines ci-dessous. Elles sont optionnelles, mais si vous décidez de les utiliser, les deux joueurs doivent le faire. Dans le cas contraire, les deux joueurs doivent utiliser le Schéma d'Organisation standard de leur armée.
Tous les détachements de Légions sont choisis en utilisant le Codex Space Marines, excepté les Space Wolves et les Salamanders qui suivront le Schéma d'Organisation ci-dessous. La Deathwing et la Ravenwing peuvent être alignées dans des forces combinées de Dark Angels, mais ne peuvent être jouées comme armées à part entière. Durant la Première Guerre Inter-Légions (Sceau inquisitorial: réf/Hérésie d'Horus), les Grandes Compagnies des Légions Space Marines comptaient approximativement 1000 hommes. Ces Compagnies menaient des campagnes à grande échelle plutôt que les actions chirurgicales et de soutien qui incombent aujourd'hui aux Space Marines. Ainsi, des systèmes entiers et mêmes des secteurs galactiques furent ramenés dans la Lumière de l'Empereur en une seule campagne.
Les tactiques et les doctrines de combat de contingents aussi importants diffèrent de celles des Chapitres Codex actuels, ressemblant plus aux tactiques employées par les formations d'élite et les régiments blindés de la Garde Impériale, avec cependant une efficacité bien supérieure.
Les troupes spécialisées restent tout de même assez peu nombreuses au sein des Légions ? plus rares si l'on compare avec un détachement Space Marine actuel. Malgré cela, des Compagnies entières de Devastators, de Marines d'assaut et de Terminators pouvaient être alignées. C'était cela, la véritable puissance des Légions
Schéma d'Organisation d'une Légion Space Marine :
QG: Jusqu'à 3 (5) choix QG peuvent être alignés dans un Détachement Légionnaire, Primarque non-inclus.
Elite: Deux choix d'Elite ne comptent que comme un seul choix dans le Schéma d'Organisation des Légions. Les paires de choix d'Elite agissent comme des unités uniques, et suivent les règles normales comme si elles ne constituaient qu'une seule unité. Notez que tous les Space Marines équipés de réacteurs dorsaux sont maintenant des choix d'Elite. Un seul Sergent d'Assaut peut devenir Sergent Vétéran. Les Night Lords et les White Scars peuvent employer les Marines d'assaut comme choix d'Elite ou d'Attaque Rapide.
Troupes: Trois choix de Troupes n'occupent qu'un seul choix dans le Schéma d'Organisation des Légions. Ces trois choix doivent être déployés comme une seule unité: un seul Sergent peut devenir Sergent Vétéran.
Attaque Rapide: Trois choix d'Attaque Rapide n'occupent qu'un seul choix dans le Schéma d'Organisation des Légions. Ces trois choix doivent être déployés comme une seule unité: un seul Sergent peut devenir Sergent Vétéran.
Soutien: Les véhicules de Soutien peuvent être déployés par escadrons de trois véhicules pour un seul choix. Néanmoins, ils peuvent être alignés séparément sur le champ de bataille. Toute autre unité de Soutient compte comme un choix de Soutien dans le Schéma d'Organisation des Légions. Toutefois, elles doivent être déployées comme une seule et même unité: un seul Sergent peut devenir Sergent Vétéran.
Vous pouvez sélectionner les unités suivantes pour les batailles se situant durant la Guerre Inter-Légions ou la Grande Croisade: Land Speeders Tempest, Land Raiders Helios, Escouades d'assaut Terminator, Escadrons de motos Scouts, Predators Annihilators, Leman Russ Exterminators, Dreadnoughts avec lance-missiles, Dreadnoughts Vénérables.
Résumé du Schéma d'Organisation des Légions Space Marines :
3 (5) QG (+ Primarque optionnel)
6 choix d'Elite maximum.
6 choix de Troupes minimum, 18 maximum.
9 choix d'Attaque Rapide maximum.
9 tanks au maximum, ou 6 autres choix de Soutien ? ou un mélange des deux.
Règles spéciales des Légions avant et pendant l'Hérésie :
La Légion des Ultramarines:
Elle suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion des Sons of Horus ? la Black Legion :
L'organisation de la Légion d'Hoeur ressemble beaucoup à celle de Guilliman, avec peut-être une plus grande tendance à l'assaut et à la charge. Les Gardes d'Horus sont un ajout notable à la Légion. Ce sont des Terminators d'élite souvent menés par Abaddon, le Capitaine de la Première Compagnie.
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- Les Gardes d'Horus: Une seule escouade d'Elus Terminators peut voir tous ses membres promus Aspirants Champions, leur donnant ainsi accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Cette escouade remplace l'escouade de commandement pour un seul personnage indépendant, qui peut être Horus.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion des Imperial Fists :
De même que les Iron Warriors, les Imperial Fists sont des spécialistes renommés de la guerre de positions. C'est ainsi Rogal Dorn lui-même qui conçut le système défensif du Palais de l'Empereur. Les Imperial Fists sont particulièrement familiarisés avec les armes lourdes, et les utilisent avec une grande efficacité lors de leurs opérations. Il est dit que même les Princeps des Légions Titaniques redoutent les capacités de siège des Imperial Fists.
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- Chasseurs de tanks: Tous les Imperial Fists ont la capacité Chasseurs de tanks décrite dans le Codex Space Marines du Chaos.
- Aveugles au danger: Les Imperial Fists sont Aveugles au danger comme décrit dans l'Index Astartes Imperial Fists.
- Les escouades Devastator Imperial Fists sont renommés pour leur précision et leur capacité à briser les assauts ennemis. Elles peuvent avoir la compétence Chasseurs de tanks décrite dans le Codex Space Marines du Chaos pour +2 points par figurine.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion des Night Lords :
Les Night Lords utilisent la peur, leurs assauts aériens dévastateurs et leurs attaques de nuit répendant le chaos même parmis les défenseurs les plus acharnés. Ils font un usage intensif des réacteurs dorsaux, qui sont normalement rares au sein des autres Légions.
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- La Mort venue du ciel: Toute escouade de commandement peut avoir des réacteurs dorsaux pour +15 points par figurine. Elles peuvent remplacer gratuitement leurs bolters par des pistolets bolters et des armes de corps à corps. Elles ne peuvent pas prendre d'armes lourdes, mais des armes spéciales à la place.
- Attaque de nuit: Les Night Lors peuvent choisir de combattre selon les règles de combat de nuit pour tous les scénarios où ils sont les attaquants.
- Raptors: Toutes les escouades de Marines d'assaut incluant Curze peuvent utiliser les règles de Désengagement des Raptors et la règle de Terreur pour Konrad Curze.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion des Blood Angels :
Les Blood Angels sont hautement entraînés et complètement loyaux à leur Primarque et à l'Empereur. Leur préférence pour le combat rapprochée n'est pas aussi développée que dans d'autres Légions, par exemple les World Eaters et les Space Wolves, mais les Blood Angels ne refuseront aucune des tâches qui leur sont assignées et feront face à tout ennemi.
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- La Mort venue du ciel: Toute escouade de commandement peut avoir des réacteurs dorsaux pour +15 points par figurine. Elles peuvent remplacer gratuitement leurs bolters par des pistolets bolters et des armes de corps à corps. Elles ne peuvent pas prendre d'armes lourdes, mais des armes spéciales à la place.
- Légion Berserk: Toute unité peut échanger ses bolters par des pistolets bolters et des armes de corps à corps gratuitement.
- L'Elite de l'Empereur: Vous pouvez sélectionner un choix supplémentaire d'Elite en sacrifiant deux choix de Soutien.
- Vous pouvez sélectionner les unités suivantes du Codex Blood Angels: Predator Baal, Scouts Blood Angels.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion des Space Wolves :
Les guerriers nobles mais sauvages des Space Wolves sont peu nombreux, mais leur valeur est infiniment supérieure à celle des simples hommes. Menés par leur Primarque Leman Russ, ils sont une vision terrifiante, hurlant leurs cris de bataille qui paralysent leurs adversaires.
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Gardes Loups sont constituées de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- Grands Loups de Fenris: A l'époque de Russ, les loups de Fenris sont des créatures massives vouant une loyauté sans borne à leur seigneur et maître, le Loup sur Deux Jambes... Tous les Loups Fenrissiens de l'armée ont une force de 5.
- Gardes Loups: Vous pouvez aligner un maximum de 40 Garde Loups.
- Scouts, Longs Crocs et Chasseurs Gris: Leurs meutes ne peuvent en aucun cas être combinées.
- Vous pouvez des Wulfen du Codex Oeil de la Terreur.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion de la Raven Guard :
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- La Mort venue du ciel: Toute escouade de commandement peut avoir des réacteurs dorsaux pour +15 points par figurine. Elles peuvent remplacer gratuitement leurs bolters par des pistolets bolters et des armes de corps à corps. Elles ne peuvent pas prendre d'armes lourdes, mais des armes spéciales à la place.
- Serres de Corbeau: Tout membre d'une escouade de commandement peut avoir une paire de griffes énergétiques pour +30 points s'il porte déjà des réacteurs dorsaux.
- La Mort Fulgurante: La Raven Guard de Corax compte les plus mortels de tous les guerriers, frappant au coeur des forces ennemies avec détermination et rapidité. Les escouades d'assaut en réserve peuvent relancer leurs jets de réserve ratés.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.
La Légion des Emperor's Children :
La Légion suit les règles des batailles historiques du Codex Space Marines, avec les exceptions suivantes:
- Les choix QG sont ceux du Codex Space Marines. Néamoins, si l'armée est menée par un Commandant de Détachement (Seigneur Commandeur de la Grande Compagnie), l'escouade de commandement peut comprendre un Archiviste ou un Chapelain pour le coût approprié, sans que cela compte comme un second choix dans le Schéma d'Organisation.
- Les escouades de Vétérans doivent être équipés de Crux Terminatus.
- Les Marines d'assaut sont des choix d'Elite.
- Les escouades de Terminators et de Terminators d'assaut sont constitués de 5 à 15 figurines, avec le coût en points et les options d'armes des Elus Terminators du Codex Space Marines du Chaos. Un seul Terminator par escouade peut devenir un Champion Terminator Elu, ce qui lui donne accès à l'arsenal du Codex Space Marines. Si l'escouade compte plus de 10 Terminators, elle peut avoir 4 armes lourdes. Jusqu'à la moitié de l'escouade (arrondi à l'inférieur) peut remplacer ses gantelets énergétiques ou ses poings tronçonneurs par des armes énergétiques gratuitement.
- Scouts: Vous ne pouvez choisir que 0-1 escouades de Scouts, comptant de 5 à 15 Scouts. Les Emperor's Children recherchant avant tout la perfection au combat et devant reformer leurs effectifs après leurs pertes catastrophiques de matériel génétique, il n'est pas indiqué pour eux de déployer de grandes quantités de Scouts. Au lieu de cela, les Initiés sont entraînés de manière intensive dans des conditions de combat réelles, grâce à des simulateurs perfectionnés construits sur Chemos. Ils sont déployés dans des cas très précis, comme par exemple lorsque l'infiltration est requise avant l'assaut. Les Scouts Emperor's Children peuvent toujours s'infiltrer, même si le scénario ne le permet normalement pas..
- Escouades d'assaut: Vous ne pouvez choisir que 0-1 escouades d'assaut, comptant de 5 à 15 Marines. Etant donné leurs effectifs réduits, les Emperor's Children évitent l'assaut, Fulgrim ayant conscience des pertes lourdes et souvent inutiles qu'entraînent les corps à corps. Cette Légion disciplinée laisse donc cet aspect chaotique du combat aux Blood Angels, aux Night Lords et aux World Eaters, même si elle combat aussi au contact lorsqu'il n'y a aucune autre option. Les capacités des Emperor's Children au corps à corps restent les mêmes que celles des autres Légions.
- Les Land Speeders Typhoon, les Vindicators et les Razorbacks ne peuvent être utilisés. Leurs SCS n'avaient pas encore été découverts.
- Toutes les unités d'infanterie ayant des options de transport peuvent maintenant choisir un Land Raider (Crusader excepté) comme option de transport pour le coût approprié.