Bonjour je viens vous proposer une creature entrant dans la composition d'une armée Elfes Noirs de Tzeentch dont je suis en train de créer le reste des troupes.
Elle est basée sur la "vraie" hydre de Lern:
Hydre de Lern
Hydre de Lern___________Pts/figurine : 300______0-1 rare
___________________M__CC__CT__F__E__PV_I__A__Cd_
Hydre de Lern_______6__4(5)__0__5__5___6_5__5__8__
Taille d'Unité : l'Hydre se deplace seule
P.U : 6
Arme et armure : aucune
Regles spéciale :
Souffle, Terreur, « Domptée », Grande Cible, Peau ecailleuse, Haine des HE, Don de Tzeentch
Domptée : bénéficie des même régles que Domptée même si elle n'est pas accompagnée, à savoir pas de test de réactions des monstres.
Don de Tzeentch : Si l'Hydre perd un PV au corps à corps, et si l'arme n'est pas enflammée, elle gagne une attaque jusqu'a la fin de la partie, ceux pour representer les fait qu'une nouvelle tête pousse à coté de celle coupée (qui repousse aussi) comme dans la mythologie.
La tête qui repousse attaque avec une CC de 4 en effet seule la tète « immortelle » possede une CC de 5 et est considéré comme attaque magique, cette tête ne pouvant etre coupée pendant le combat.
Elle meure normalement lorsqu'elle a perdue tout ces Points de Vie.
voila.
En ce qui concerne l'armée proprement dite:
J'espere que tout le monde connait l'histoire de Malus Darckblade et Tz'arkan'
Car comment permetre à Tzeentch de "corrompre" les EN, sinon part eux.
Je pense donc faire une Liste d'Armée du type CdS avec grosso modo les même reductions du personnel, et quelques ajout pour coller avec le fluff, l'histoire de Malus Racontée par Dan Abnett, c'est à dire par exemple, pour ceux qui connaissent le comic, une garde noirs remplacée par des hommes bètes, enfin ce genre de changement.
D'ailleur etant moi même relativement nul en Fluff si quelqu'un pouvait m'aider (enfin si il a compris ce que je veut faire bien sur!), je vous remercie d'avance!
bien a vous:
--Folken Lacour De Fanel--