Les "Fulgurants" Arbalétriers de Combat de Marco "Settimo"
Unité: Tirailleurs
Fluff: Marco "Settimo" est le dernier fils d'une famille Tiléenne. Arbalétrier de métier, son père lui a appris l'art du maniement de cette arme complexe, en espérant qu'il redore le blason familial. L'Ancien Portecteur de la famille n'aura pas à s'en faire, puisque Marco a développé un nouveau style de combat rapproché, permettant aux arbalétriers d'employer leurs armes au corps à corps.
Armée/Choix: Marco et ses Fulgurants occupent un choix d'unité spéciale dans une armée tiléenne, et un choix d'unité rare dans l'un des armée suivantes: Empire, Hauts Elfes, Nains, Estaliens. Notez qu'ils sont alors considérés comme des Mercenaires.
Cri de guerre: Fulgurants, en avant!
Coût: Marco et neuf arbalétriers de combat coûtent 166 points. L'unité peut recevoir des arbalétriers supplémentaires pour + 12 points par figurine.
Profil:
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 4 3 3 1 4 1 7 [Fulgurant]
4 5 5 4 4 2 5 3 8 [Marco]
Équipement: Arbalète d'assaut.
Sauvegarde: Aucune
Option:
- Tous les membres de l'unité peuvent recevoir une armure légère pour +1 points/figurine
Règles Spéciales:
-Cri de guerre: Pour aller au combat, Marco lance souvent le puissant cri de ralliement de l'unité
Lorsque les Fulgurants chargent, l'unité chargée doit effectuer un test de commandement ou ne toucher les Fulgurant que sur un 6 au corpsà corps jusqu'à la fin du tour de combat. De plus, tant que Marco est en vie, l'unité compte comme possédant un Musicien.
-Arbalètes d'assaut: Les arbalètes des Fulgurants ont été allégées pour leur permettre de tirer en mouvement, ce qui a réduit leur portée, mais a fait la réputation des Fulgurants.
Les tirs d'arbalète des Fulgurants sont résolus avec une force de 4; leur portée maximum est de 18 pas. Notez que leur arme ne suit pas la règle Mouvement ou tir.
-Corps à corps: Lorsque les Fulgurants se jettent à l'assaut, leur arbalète leur sert d'arme contondante après avoir vidé son chargeur...
Lors d'un tour où les Fulgurants ont chargé, leurs attaques sont résolues avec une force de 4. Si ils sont chargés, cette règle ne s'applique pas.
Les Fulgurants ne subissent pas le malus dû au Tir de contre-charge. Cette règle ne s'applique qu'au premier tour de corps à corps.
-Tirailleurs: Les Fulgurants se déploient en formation de Tirailleurs.
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