Bon, maintenant que je propose ça, ca va faire plagiat, mais ya peut-être moyen de leur donner un autre style que les Centigors...
Centaures.........................31 pts/figurine
Armée : Une unité de Centaure occupe un choix d'Unité Rare dans une armée d'Elfes Sylvains.
Vous ne pouvez inclure qu'une unité de Centaures par tranche (complète ou incomplète) de 2000 points d'armée (Centaures compris).
M CC CT F E PV I A Cd
8 -4 - -4- 4 4 -1- 3 1 8 (Centaure)
8 -4 - -4- 4 4 -1- 3 2 8 (Meneur de Clan)
Taille d'Unité : 5+.
Équipement : Arme de Base, Arc Long, Arme Lourde.
Option :
- Chaque Centaure peut choisir d'échanger son Arme Lourde contre une Arme de Base Additionnelle sans coût supplémentaire (Notez que l'unité peut comprendre à la fois des Centaures dotés d'une Arme Lourde et des Centaures dotés de deux Armes de Base).
- Peuvent recevoir des Armures Légères pour +2 points/figurine.
- L'un des Centaures peut être promu Musicien pour +11 points.
- L'un des Centaures peut être promu Porte-Étendard pour +22 points.
- L'un des Centaures peut être promu Meneur de Clan pour +22 points.
Ivres : J'ai pas les règles des Hommes-Bêtes, mais c'est les mêmes, étant donné qu'ils doivent se bourrer la gueule de la même manière...
Cavalerie/Infanterie : Pareil que les Centigors (peuvent utiliser Deux Armes de Base et suivent autrement les règles de cavalerie modifiées pour les Centigors).
Ombrageux :
Les Centaures sont outrés de voir des chevaux utilisés comme monture, même par les Elfes Sylvains.
Une unité de Centaure ne peut pas se joindre à une armée comportant des personnages montés sur Coursier Elfique, des unités de Cavaliers de Kurnous ou de Chevaliers Sylvains.
Clan :
La fraternité au sein d'un même clan de centaures est légendaire.
Tant qu'il reste au moins deux membres dans l'unité, les Centaures gagnent +1 en Commandement. En contrepartie, ils ne peuvent pas utiliser le Commandement du Général (même s'il ne reste qu'un Centaure) et ne peuvent être rejoints par aucun personnage.
Reconnaissance : S'ils sont déployés hors de vue de l'ennemi, les Centaures peuvent effectuer un Mouvement d'un maximum de 8 pas avant le premier tour de jeu. Ce Mouvement ne peut pas les amener en vue de l'ennemi, et ils ne peuvent effectuer que des mouvements en ligne droite ou des roues (aucun quart de tour ou demi tour, aucune de reformation perte ou gain de rang).
Coureurs des Bois : Les Centaures ne sont pas ralentis par les Terrains Difficiles et Très Difficiles de type forêt.
Voilà. J'ai failli leur mettre la Cavalerie Légère, mais je me suis dit que ça aurait été abusé, des Cavaliers Légers qui se débrouillent comme des porcs au corps-à-corps. Sinon je me rappelle décidément pas du coût d'un Centigor, je préfère donc ne pas leur fixer de coût hâtivement.
Titi
Édit Titi : sur les conseils de Temus (vous saurez qui engueuler...