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Full Version: [Orks] la Geschwindikrad'
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
arno
Bonjour voici mon armée et je voudrai des conseils car je sui un jeune joueur...
la voici:

QG:

Big boss en mega armure avec gros Kikoup
2 nobs avec gros Kikoup
le tout dans un truk

Troupe:

6 kasseurs de tank avec un truk
20 pistolboys

Attaque rapide:

3 motos de guerre
3 motos de guerre

Elites

15 chokboys

Soutien

3 boit Kitu

le total etant de 999 points
merci d'avance pour vos futur conseil...
caius_heh
Il ya trop peu de Boyz, tes petits 'norks vont se sentir seuls...
Vire un des ecadrons de motos de guerre si pas les deux. Les chokboyz sont inutiles, enleve les aussi, à 1000 points, la priorité est d'avoir au moins 65 figurines sur la table. Le BB devrait avoir une arme de tir si il porte un méga-armure, parce qu'il risque de traîner la patte. Ou alors tu lui mets une armure moins lourde, mais moins encomrante qui lui permettrait de suivre ses boyz au pas de course et donc d'aller taper au corps à corps.
En gros trop de troupes chères et peu nombreuses. et un big-boss trop lent ou alors pas assez bien armé.
darkspeel
Je partage l'avis de caius vire un esquadron de motos é garde une unique boit kitu
elle suffira a faire peur sur une partie de 1000 pts
Prends au moin 2 esqouades de boys de 15 fig (pr être sur de réussir ton jet de recomptage de troupes)

Ton big boss met lui une armure lourde et embarqe le avec une asqouade de boys améliorés ( ceux que tu veux) pour avoir une bonne frappe de corps à crops

Garde des kasseur de tank c'est ton seul antichar

Bien a toi - DarkSpeel
psychatrik
"Bah alors aeske cèkça?! T'as oublié tes boyz, ou ils se sont endormis'!"
Hum hum, pardon... happy.gif

Je suis moi aussi un débutant; mais si je peux te donner un conseil, c'est d'étudier les autres armées avant de créer la tienne!
T'imagine si tu tombes contre des Chasseurs de Démons ou du Chaos' Tu vas te faire démonter tes figurines!
Nous, les verts, il faut que nous..
"Nous les verts, on è plein, on è balèze et c'est touski'compte!"

Alors joue le nombre,et surtout le nombre (oui oui)
" huh.gif "
arno
merci pour vos sages remarques, j'en ai pris compte, que pensez-vous de cette liste :

QG:

-Big boss
armure lourde
gros Kikoup
grenade à frag.
_2 nobs
gros Kikoup
_truk


Troupe:

-6 kasseurs de tank
_truk

-16 pistolboys

-16 pistolboys


[U]Attaque rapide:[/U]

-3 motos de guerre
-3 motos de guerre



Elites

-15 chokboys


Soutien

1 boit Kitu

1000pts
56 mecs / 1 marcheur / 6 motos / 2 transports smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif

je trouve cette nouvelle liste assez sympa,
j'ai de l'appui avec mes motos qui tirent bien, pas mal de CàC et des troupes spécialisées...

PS: die Geschwindigkeit == la vitesse en allemand, remasterisé à la façon ork ca fait : la Geschwindikrad'

avez-vous des idées pour optimiser ma liste ?
MarduK
Salut je regarde le forum tactique et que vois je? Des beaux orks tout verts.
Les motos des orks sont tres bien mais 6 sa te fait quands méme dans les 200 pts a 1000 points c'est un peu cher je te conseille de n'en mettre que 3
Vire les 2 nobs qu'il y a avec le big boss ,d'ailleur si je ne m'abuse tu est obligé d'en mettre au moins 5.
Donc remplace les par des beaux balézboy avec force 4 qui réduisent les sauvegardes énnemies a 4+,n'oublions pas aussi qu'ils ont 2 attaques de base donc 4 en charge avec le kikoup.Ca peut faire tres tres mal avec le big boss dans un truk
Vire moi les chokboyz ,c'est des gurines a 15 points,et puis t'a pas assez de couverts mobiles pour qu'ils résistent, sa te libére environ 225 pts je crois.Il y a de quoi mettre d'autres boit kitu (mine de rien c'est tres efficace ces ouvres boite géants, met leur des lance roket).
Met des lance roket a tes bandes de boyz,car tu vas déguster contre une armée a char.T'en aura pour 30 pts mais statistiquement tu réussit deux tirs par tour avec et avec un petit peu de chance, un char ennemi transformé en amat de tolles fumantes
En esperant t'avoir aidé a ne pas gaspiller trop de points
Allé ciao
PS: j'aime bocoup l'allemand, je le parle et je trouve que l'idée au sujet du nom est tres originale, sa me donne des idées a moi du coup....
grimi
Salut a toi ami ork!


Ta liste d'armée me parait bizar: 2 fois 16 pistolboys huh.gif ....mais en 30!Croit moi 16 pistolboys se feront anniler au tir.(sitation:"Tous les boys exellent dans le corps à corps et plus il y en a ..mieux c'est!").Donc voilà n'est pas peur dans mettre,c'est ce qui fait le gros de ton armée smile.gif .Sinon met des lobas,ils sont très pratiques(du fait de ne pas utiliser la CC de nos amis les orks! ) et aussi des zaps (si tu joues contre les spaces marines (de toute sorte),vire les 2 nobs(meme conseil que pour les boys si tu veux les laisser,met en 10 ou 8) et sinon je suis du meme avis que MarduK.

J'espère t'avoir aidé. smile.gif


grimi
Khelian
trois boit ki tue ne se deplacent jamais sans leur champs de force... donc a bon entendeur.

Vire moi ces chok boyz ca sert a rien, et les motos aussi tant qu'on y est.

Quitte a la jouer mecaniser tu reprend 3 autres boit ki tu avec un autre champ de force et un big boss sur truk.

tu met des karbos (c'est rigolo au CaC) et plein de lance rokette dans tout les coins. A 1500 point ta plus qu'a rajouter une basilik smile.gif et des razorback, et encore un peu de troupaille.

Les troupes d'ork par 10 equipés avec roket et karbo c'est rigolo cachés derriere les boit ki tue.
Gyaume83
Cela nous serait utile si tu indiquais le cout de tes unités, le codex ork étant le seul que je n'ai pas.
Je pense que tu pourrais virer 3 motos et la Boitkitu, afin de prendre un Leman Volé à la place. Donner des Karbonisator ou des lances roquettes à tes pistolboyz te donnerais un peu plus d'arguments de combat, afin de palier à une "panne" de Kasseurs de tanks(qui ne manqueront pas d'attirer l'oeil et les tirs de ton adversaire).
Pour le Boss, si l'Armure lourde est le truc qui te donne la super save et t'oblige a avancer d'1d6 ps, oublie, c'est vraiment nul (c'est bien uniquement pour ton adversaire).
Prendre un gars spécial du genre Mékano/champ de force, avec quelques squigs est aussi une bonne combinaison à mon avis.

Guillaume
MarduK
QUOTE
Pour le Boss, si l'Armure lourde est le truc qui te donne la super save et t'oblige a avancer d'1d6 ps, oublie, c'est vraiment nul (c'est bien uniquement pour ton adversaire).

Non, sa c'est la mégaarmure, l'armure lourde coute 8 pts et elle donne une svg de 4+.C'est pas négligeable, enfin bon...
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