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Full Version: [Unité] Scarloc et ses Éclaireurs
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Développement
Doomsword
Salut à tous! Revenant de Sicile (où j'étais parti avec une copie du fluff ES), je me permets de vous poster ces deux trois choses que j'en ai tiré.
Tout d'abord, Scarloc et ses éclaireurs, les seuls ES à avoir réussi à tuer Cyanathair (désolé, j'ai pas improvisé de fluff):

Scarloc et ses éclaireurs

Scarloc et ses éclaireurs sont des membres du clan Raan-Lyen, qui habite à l'est de la Loren. Leur intervention lors de la Bataille des Col les a rendus légendaires; en effet, alors que les Gardes Sylvains peinaient à repousser les hordes d'hommes-bêtes menées par Cyanathair, Scarloc et ses frères Forestiers se séparèrent pour encercler la horde, et la désorganisèrent en lançant des raids de plusieurs points différents simultanément. Après plusieurs heures de combat, Scarloc et ses compagnons parvinrent même à défaire Cyanathair, le perçant de plusieurs centaines de flèches. Un chêne noirci s'élève encore à l'endroit où le monstre est tombé.
Armée : Scarloc peut être pris comme un choix de Héros dans une armée d'Elfes Sylvains.
Coût :
Profil :
M CC CT F E PV I A Cd
5 -4 - -5-3 3 1- -5 -1-8 (Compagnon)
5 -6 - -6-4 3 2- -7 -3-9 (Scarloc)
Équipement : Arme de Base, Arme de Base Additionnelle, Arc Long.
Règles Spéciales:
- Compagnons :
Scarloc est membre d'un clan de Forestiers, ses frères l'accompagnent toujours au combat
Scarloc est toujours accompagné d'une unité de Forestiers, sélectionnés comme un choix d'Unité Rare. Il ne peut les quitter.
- Forestier :
Le clan Raan-Lyen est réputé pour ses Forestiers.
Scarloc suit les règles Tirailleur et Dissimulation. Il doit être déployé en même temps que son unité de Forestiers.
- Maître Archer :
Scarloc a participé à des centaines de bataille, et peut maintenant tuer un chevalier en armure à plusieurs centaines de mètres, d'un seul tir.
Scarloc peut choisir de tirer sur une cible différente de ses Forestiers.
De plus, une fois par tour, Scarloc peut utiliser l'un des tirs spéciaux suivants:
  • Tir Rapide : Scarloc peut effectuer deux tirs, sans le malus dû au Tir Multiple.
  • Tir Mortel : Le tir de Scarloc gagne la capacité Coup Fatal.
  • Tir de Précision : Scarloc peut viser un personnage indépendant situé à moins de 5 pas d'une unité sans pénalité, mais pas un personnage membre d'une unité.
  • Salve de tir : Effectuez le jet pour toucher de Scarloc avant celui des autres Forestiers. S'il touche, l'unité de Scarloc bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher la même unité lors de ce tour.
Doomsword
talisthein
salut,

j'aime bien, mais pourquoi ne pas utiliser ce perso tel qu'il etait décrit dans la version précédente, en lui rajoutant simplement le tir mmortel'

et au pire tu pourrai recycler la règle des pièges...

voila , petite remarque en passant rolleyes.gif

talis: des elfes sylvains, ils se cachent moins bien quand t'as coupé tout les arbres a coup de hache happy.gif
Etienne, Duc d'Aquitanie
Je crois qu'il avait pas les règles de la version précédente sous la main...
Bon après, c'est sûr que j'ai jamais été fan des personnages ayant déjà un fluff existant, je m'explique : si tu reprends par exemple l'histoire d'un mec qui est censé avoir tué un Dragon (ou autre monstre du genre) et que tu le joues, t'es toujours plus ou moins déçu de ses performances, parce qu'on l'a rendu jouable...Je veux dire, t'es là "ouais mais non, c'est pas normal que je sois démoralisé face à tes Gobelins, mon mec a tué un Dragon, qu'est-ce que trente Gobelins peuvent bien lui faire ?"
D'où ma remarque, Scarloc (un peu kroot, quand même) est censé avoir abattu Morghur avec ses Éclaireurs, mais dans la pratique, ya aucune chance que ça se produise (enfin, aucune au sens de Battle, c'est à dire que les probabilités sont entièrement contre eux...)
Mais sinon il m'amuse bien, t'as pas précisé l'équipement, j'ai un peu remodifié le reste pour rendre ça plus lisible...
Je vais rajouter l'équipement a priori du bonhomme (ce que j'ai compris, un équipement basique de Forestier, quoi !), tu corrigeras en fonction de...
Pour le prix aucune idée. Demande à Eanil ou botrix ce qu'ils en pensent...
Titi
blair_o
hello,

QUOTE
Pour le prix aucune idée.


Si vous le voulez bien, je peux soumettre une proposition:

pour Scarloc :

il faudrait additionner (attention on dirait une recette de cuisine happy.gif ) :

- 1*le prix d'un héros ES
- 1*le prix d'une arme de base add.
- 1*le prix de l'arc qui donne coup fatal
- (2/3)*le prix de l'arc de loren (puisqu'il tire deux fois au lieu de trois)
- (1/2)*le prix de l'arc sniper ES (puisqu'il ne peut pas tirer ds une unité)

puis multiplier le tout par un facteur 1.1 ou 1.15 pour représenter la puissance de la combo de toutes les compétences.

concernant ce qui suit :
QUOTE
Salve de tir : Effectuez le jet pour toucher de Scarloc avant celui des autres Forestiers. S'il touche, l'unité de Scarloc bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher la même unité lors de ce tour.


en gros, vu sa CT et son nombre de tir, on peut considérer que son escouade va bénéficier quasiment tout le temps du bonus, donc on pourrait augmenter le coût en points de ces forestiers spéciaux plutôt que de l'inclure dans le coût de Scarloc.
(ex : 3-4 pts à la louche ou plus je sais pas)

voili voilu, à vous !!

@++

blair_o, tiens on dirait qu'il y a plus de modos que de membres sur ce forum....
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
pour Scarloc :

il faudrait additionner (attention on dirait une recette de cuisine  ) :

- 1*le prix d'un héros ES
- 1*le prix d'une arme de base add.
- 1*le prix de l'arc qui donne coup fatal
- (2/3)*le prix de l'arc de loren (puisqu'il tire deux fois au lieu de trois)
- (1/2)*le prix de l'arc sniper ES (puisqu'il ne peut pas tirer ds une unité)

puis multiplier le tout par un facteur 1.1 ou 1.15 pour représenter la puissance de la combo de toutes les compétences.
Hum...Pas d'accord...C'est moins efficace que tout ça additionné puisqu'il doit choisir entre les compétences à chaque tour, il a pas tous les effets à la fois...Alors bon, moui, je suis assez d'accord avec blair_o, on peut se baser sur les coûts qu'il a mentionné plus haut (en baissant un tout p'tit chtouilla parce que c'est pas des Attaques Magiques, mais augmenter le coût, vu qu'il doit faire un choix à chaque tour, je suis pas pour, je serais plus d'avis de le réduire un peu...Ou du moins, de le maintenir...
QUOTE
en gros, vu sa CT et son nombre de tir, on peut considérer que son escouade va bénéficier quasiment tout le temps du bonus, donc on pourrait augmenter le coût en points de ces forestiers spéciaux plutôt que de l'inclure dans le coût de Scarloc.
(ex : 3-4 pts à la louche ou plus je sais pas)
Encore une fois, l'effete est amoindri, puisqu'il ne peut pas se servir de ça en même temps que du reste...Mais dans l'idée, je suis ptête de cet avis là : mais plutôt 1pt que 3 ou 4...
QUOTE
blair_o, tiens on dirait qu'il y a plus de modos que de membres sur ce forum....
Moins de Modos que de membres, mais en cette période de vache maigre, seuls les Modos postent...Maintenant si on te voyait plus souvent poster, ça inverserait peut-être la tendance...smile.gif
Titi - Des membres qui se plaignent de pas être là, c'est fou...
blair_o
bonsoir,


QUOTE
Hum...Pas d'accord...C'est moins efficace que tout ça additionné puisqu'il doit choisir entre les compétences à chaque tour, il a pas tous les effets à la fois...


Autant pour moi, j'ai mal lu..... désolé
dans ce cas là, on pourrait peut être affecter un coefficient <1 du style 0.9 à 0.85 (pour tenir compte à la fois que ce ne sont pas des attaques magiques et qu'il n'a qu'un choix par tour) smile.gif .
Et en ce qui concerne les forestiers, après coup, une augmentation de 1 pts me semble plus raisonnable wink.gif .


QUOTE
QUOTE

blair_o, tiens on dirait qu'il y a plus de modos que de membres sur ce forum....
Alors bon, moui, je suis assez d'accord avec blair_o, on peut se baser sur les coûts qu'il a mentionné plus haut (en baissant un tout p'tit chtouilla parce que c'est pas des Attaques Magiques, mais augmenter le coût, vu qu'il doit faire un choix à chaque tour, je suis pas pour, je serais plus d'avis de le réduire un peu...OU du moins, de le maintenir...


euh la partie en gras n'est pas de moi, tu t'est peut-être auto-quoté .....

QUOTE
Moins de Modos que de membres, mais en cette période de vache maigre, seuls les Modos postent...Maintenant si on te voyait plus souvent poster, ça inverserait peut-être la tendance...
Titi - Des membres qui se plaignent de pas être là, c'est fou...


no problemo, je suis là pour les vacances happy.gif .


@++

blair_o

Édit Titi : Effectivement, une fin de Quote au mauvais endroit...Je corrige ça...
botrix
QUOTE
Demande à Eanil ou botrix ce qu'ils en pensent...
je suis flatté cher breto poilu, mais je ne donne pas mon avis puiske je ne connais ni le perso, ni les règles et couts des forestiers ES... Donc sans moi cette fois ci.
Temus Duc de Gasconnie
Ben j'aime bien aussi mais il est net (enfin je trouve ) que le pouvoir salve est bien plus intéressant que les autres. Puisqu'il permet (à coup sûr) d'avoir l'unité qui touche sur 2+ après mouvemen à longue portée ou sur des tirailleurs. Je trouve çà un poil barbare mais ca n'engage que moi bien sûr.

Je pense que les forestiers qui l'accompagne devraient être augmenter d'un voir plus probablement 2 points.

PS: Scarloc c'est clair que çà fait kroot comme nom çà.
blair_o
hello,

Je me baladais et j'ai trouvé CECI

source : warfo

Il y a sans doute des infos intéressantes pour le developpement de scarloc (le topic est assez long)

voilà

@++

blair_o
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