Bon, alors en gros, je suis pourri de réflexes Conf', et ils sont pourris de réflexes Battle...
C'était très comique de les voir dire :
"Mon Epervier Cynwall bouge de 20 pas...
- 20 PAS ??!!
- Ouais, enfin, 20 cm quoi...
- Ah ouais..."
Et ils ont bien rigolé quand ils ont vu le Triz' bouger un régiment et attendre gentilment que Temus bouge l'un des sien...
"De quoi ? C'est ENCORE à moi ? Nnnnon..."
Bref, j'ai décidé de classer mes impression par cathégories et de mettre dans l'ordre "Ce qui choque le Confronteux", "Ce qui choque le Batteuleux", et mon avis (de Confronteux) sur la question.
La partie "ce qui choque un Batteuleux" n'est pas toujours remplie, je vous laisse le soin de le faire le cas échéant.
1) Disparitions Mystérieuses...
Le truc le plus impressionnant dans une partie de Battle, c'est le nombre de figurines qui disparraissent du champ de bataille sans avoir perdu de points de vie.
Bon, les figurines qui fuient face à un WooZ (Wolfen Zombi pour les intimes) et qui sortent de table, ça arrive aussi à Conf' (même si c'est assez rare chez les Lions), mais les "je fuis tu me rattrapes je suis mort", et le "j'ai perdu le combat je panique je suis mort", ça choque.
Voir des pavés de 20 bonhommes disparaître comme par enchantement, c'est assez traumatisant.
Après, si j'ai bien tout compris, c'est un peu tout le principe de Battle.
Mais ça a du leur parâitre tellement évident qu'ils n'ont pas pensé à me prevenir...
2) Oh ! Un ennemi !...
Etant habitué à un jeu ou les figurines peuvent aller au contact sans ligne de vue, j'ai trouvé frustrant de ne pas pouvoir bloquer une unité un peu trop proche...
A l'inverse, ça leur fait bizare de voir leurs figurines cachées se faire engager.
Dans le principe, à Conf', c'est que les figurines ont le droit de se retourner, ou d'engager un ennemi si par hasard, elles en découvrent un au détour d'un décor.
Dans tous les jeux, on peut se se déplacer jusqu'à un endroit qu'on ne voit pas au début de son déplacement, non ?
A Conf', si il y a un ennemi pile à cet endroit, (le hasard encore...) on a le droit de l'engager. Enfin, à moi, ça me paraît évident.
Ca me parraît également évident que cet engagement ne bénéficie pas des bonus de charge (malus à l'adversaire, compétences actives en charge...).
3) Mages Idiots.
Pour un mec habitué à choisir ses sorts, c'est décevant de recruter un Majo même pas fouttu de savoir quels sort il va pouvoir lancer.
A l'inverse, ça parraît abbhérent aux Batteuleux qu'un Mage ne connaisse aucun sort et qu'il doive les payer.
A Battle, c'est un peu :
"Toi le Mage, je t'enrôle.
Tu pourras me lancer quels genre de sorts pendant la bataille ?
- Prft... J'en sais rien, on verra bien...
- Ah... Merci quand même..."
A Conf', c'est plutôt :
"Toi le Mage, je t'enrôle.
Il me faudrait un petit sort de Soin pour la Cavalerie, un sort de Blast faible mais qui peut se lancer plein de fois pour se débarasser de la troupaille, et si t'avais un sort pour ralentir l'ennemi, ou l'empêcher de frapper, ça serait parfait.
- OK, je vais voir ce que j'ai dans mes Grimoire, je vais commencer à les préparer, mais il va me falloir des ingrédients !..."
L'autre truc à prendre en compte, c'est qu'à Conf', un Mage a accès à tout un tas de sorts (au pif, je dirais une cinquantaine pour un initié).
Pendant qu'on est dans la Magie, il y a la "Contre Magie par défaut" qui m'a choqué.
C'est à dire qu'une armée sans mage peut quand même contrer des sorts.
A Conf', c'est un choix à faire. Je peux très bien faire une armée sans mage (et sans possibilité de contre-magie), tant pis pour moi si en face ça pleut les Boules de Feu, de mon coté ça pleuvra la Cavalerie Lourde...
Derniere révélation pour un Confronteux, la porté des sorts.
30cm semble être un minimum, alors que pour nous, c'est plutôt un maximum...
4) Encore des trouffions ??!!
Pour un mec qui peut faire des listes full-Elite-de-porc, c'est dommage d'être obligé de recruter du péon pour avoir le droit à du régiment d'Elite (mais c'est aussi comme ça à VOID, alors...).
5) De la Rébarbativité des affrontements.
J'ai été très déçu d'apprendre que le seul scénar joué en tournoi Battle est "La Poutre Pure".
L'excuse qu'on m'a fourni, c'est que les scénars sont déséquilibrés.
Je pense qu'il y a moyen, sur la durée d'un tournoi, de faire un scénar qui avantage les armées de mouvement, un qui avantage les armées de tir, un qui avantage le nombre, etc...
L'exemple qu'on m'a donné, c'est des Nains défendant un "Dernier Carré".
Bon, déjà, c'est un scénar avec un attaquant et un défenseur, donc forcement déséquilibré.
Mais faire un scénar "Prendre et tenir", puis un scénar "prendre et ramener", puis un scénar "Tuer le général", ça doit être possible, et ça n'avantagerait pas toujours les mêmes listes, et obligerait à faire des listes polyvalentes.
Parce qu'entre des listes poutre pure, et des listes pour scénarios, c'est pas tout à fait pareil...
Enfin, je m'y connais pas assez pour être pertinent sur le sujet, mais je comprends mieux l'optimisatin à outrance et la raison d'être des tacticas...
6) L'Alternance !!!
Qu'est-ce que c'est chiant de devoir attendre que l'autre joue ses figs !
Mais bon, j'étais prévenu...
7) Les Tableaux de résolution.
Que l'adversaire ait 4, 5, ou 6 en CC, si j'ai 3, je touche toujours du 5+.
Déjà que les caracs soient sur 10, et que l'on utilise 1D6, ça fait bizare, mais alors que la carac adverse ait si peu d'influence !...
De même, l'armure n'influence que peu le résultat "pour blesser".
C'est impressionnant de voir qu'un Chevalier a la même armure qu'un paysan !!
Alors oui, il a une sauvegarde 2+, mais ça ma parrait bizare de voir qu'on blesse aussi facilement un Cavalier lourd.
A Battle, il a :
- Jet pour toucher (effectué par l'attaquant)
- Jet pour blesser (effectué par l'attaquant)
- Jet de sauvegarde
(effectué par le défenseur)
A Conf', il y a :
- Jet d'attaque (effectué par l'attaquant)
- Jet de défense (effectué par le défenseur)
- Jet de blessure
(effectué par l'attaquant)
On a donc à peut près la correspondance :
- Jet pour toucher <-> Jet d'attaque
- Jet pour blesser <-> Jet de blessure
- Jet de sauvegarde <-> Jet de défense
A Battle, le défenseur se repose entièrement sur sa sauvegarde. A Conf', le défenseur a le choix de ne pas défendre (de renoncer à sa sauvegarde).
C'est pour ça que les Batteuleux trouvent la chance super importante à Conf'.
A titre de comparaison, j'ai fait un Battle avec 7 régiments.
Mais j'avais même pas 7 figs contre Son of Aenars...
A ce niveau là, une figurine qui fait 6 pour toucher et 5-6 au jet de blessure, c'est comme si TOUT un régiment faisait 6 pour toucher et QUE des 5 et des 6 pour blesser...
Par contre, il n'y a pas de jet de défense (pas de "sauvegare") face à un tir à Conf'...
8) Allé ! Avance !
Pour un Batteuleux, une figurine isolée, ça va super vite ! Alors forcement, à Conf', ils trouvent que ça avance pas...
Après comme je leur ai dit, Conf' et Battle ne sont pas comparables au niveau des échelles.
Rag' et Battle sont plus semblables, mais je doute fortement qu'un Batteuleux accroche à Rag'.
Jets de dé pour courir, différentiation des profils dans les régiments pour les corps à corps, après, il y a le système d'ordre qui peut les attirer...
Un dernier mot sur les Bretons eux mêmes pour conclure cet épisode folklorique...
Le Breton est un animal étrange.
Qui vit la plupart du temps en couple (Titi et Doomsword, Temus et Eanil), qui s'abrite dans une cabanne en bois au fond du jardin...
Mais surtout le Breton a un humour TRES particulier...
Les perles de ce week end :
"Bah ça alors, c'est une surTriz'..."
"La puissance n'est rien sans la maiTriz'..."
"Dawn of War c'est nul, je préfère jouer à TéTriz'..."
Enfin bref, que du bonheur...
Et p'têt même que j'irai les faire chier un jour ou deux pendant leur campagne estivale...
