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Full Version: [Battle V7] Prélude
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
botrix
pourquoi ne pas utiliser les domaines de magie V7? plus équilibrés, et, 2e effet kiss cool, ca commencera à nous habituer...

En direct du warfo (qui a réouvert, d'où les interventions moins fréquentes de joker wink.gif ):

QUOTE
MAGIC

---I forgot to check up on whether wizards must use their own dice. I have failed tou all. In apology, I give you this:

miscasts:
2 Your spell fails. Your wizard DIES, replace the model with a fine red mist. All models in base contact take a S10 hit, no armor save.

3-4 Your spell fails. All models in base contact take a S6 hit, including the wizard, no armor save.

5-6 Your spell fails. The caster takes a S8 hit. your opponant may now cast one of their own spells at basic casting value witout using dice etc.

7 Your spell fails. your cater takes a S2mort  hit. The magic phase is over.

8-9 Your spell fails. The caster takes a S4 hit, and all remains in play spells are automatically dispelled. The magic phasee is over.

10-11 Your spell fails. Your wizard loses a magic level. If your wizard is now lvl 0, he can't use arcane items.

12 Your spell is cast with irresisitable force, and then is removed from the mind of the caster.

---Sorry if I forgot a detail or two, but that is the gist of it.

FIRE (better)

Burning Head: + causes panic tests if the targets suffers any casualties.

Wall of Fire: causes a S4 hit to every model in the front rank. if the target unit moves at all for any reason every model in the unit takes a S4 hit. Against units with a 360 LOS it works like Fire Ball.

METAL (much better)

Rule of Burning Iron: Starts at S2 vs no save, +1S for each point of armor save, to a max of S7 at 2+. No armor save allowed.

Transmutation of Lead: cast on an enemy unit in hth, every model gets -1 to hit, -1 to wound, -1 on saves.

Super metal Burning Thing of Death (not real name): 2D6 hits like the Rule of Burning Iron.

HEAVENS (sorta nerfed)

the fiest spell is Portent of Far, switched with Second Sign.

The lightning bolt spells now have unlimited range, they require LOS, but still not magic missiles (and may not be cast into combat).

New spell (3rd on the list after Second Sign). 7+ I think. 4+ ward save vs normal+magical missiles.

No storm of Cronos

The comet is S4

DEATH (better, jus because of Pit of Shades)

Creeping Death causes 3D6 S1 hits if you care.

SHADOW

Pit of Shades 12+. Use the small round template. All models underneath are hit automatically, partials on a 4+. All models affected must pass an initiative test or DIE, NO SAVES OF ANY KIND. That includes you, Mr. Slann.

BEASTS (better)

Bear?s Anger is now the first spell.

The Beast Cowers. Mounts don't attack at all.

Healing Hand type spell. Restores all wounds to the caster I think.

LIFE (still good)

Mistess of the Marsh is 4+

Rain Lord: models with missile weapons get -1 to hit. With Armor Piercing weapons it is -2. War Machines + other things fire on a 4+.

Master of Wood, Master of Stone: both if within 12? of the caster or a wood. LOS required. S4 / S5

LIGHT (not as sucky)

Burning Gaze is now the first spell. S6 vs demons and undead.

Healing Hand restores 1 wound. No range or LOS required.

They took away Dazzling Brightness (the really good one) and replaced it with 2D6 S5 (S6 vs demons / undead) hits.


pour les plus anglophobes d'entre vous, voici la traduction, sacripans:

fiascos (le sort échoue à chaque fois):

2: le magos claque, chaque fig au contact mange une touche F10 sans save.

3-4: le lanceur et toute fig au contact prend une touche F6 sans save

5-6:le lanceur prend nue touche F8. L'adversaire lance un sort égal ou moins puissant.

7: le lanceur prend une touche F2, la phase de magie prend fin.

8-9: le lanceur prend une touche F4, tous les sorts restant en jeu sont dissipés, fin de la phase de magie.

10-11: le lanceur perd un niveau. S'il passe niveau 0, il ne peut plus utiliser d'objets caballistiques.

12: le sort passe avec pouvoir irrésistible, mais le lanceur l'oublie pour le reste de la partie.


DOMAINE DU METAL
règle du fer ardent: F2 sans save, +1F par pt de svg de la cible, max F7.
transmutation en plomb: cast on an enemy unit in hth (??), chaque figurine a 61 pour toucher, pour blesser et à la svg.
super blast métallique de la mort qui tue (pas le vrai nom): comme regle du fer ardent, mais 2D6 touches.

CIEUX
présage de far devient le premier sort, à 5+, second signe devient le ...second sort, à 6+.
eclair fourchu et foudre d'Uranon: portée illimitée, mais lignes de vues nécessaires.
nouveau sort (3e du domaine): 7+, donne une save inv de 4+ contre la magie et les tirs.
Tempête de Chronos passe à la trappe.
Comète avec F4.

MORT
le premier sort fait 3D6 touches F1

OMBRE
Abîme de noirceur: 12+. gros gabarit. les figs recouvertes sont affectées, les partiellement recouvertes sur 4+. Chaque fig affectée doit réussir i=un test d'initiative sous peine de mourrir,sans save même inv. Bourrin. Shootez le Slaan.

BÊTE
1er sort: fureur de l'ours
peur animale: les montures n'attaquent plus du tout.
nouveau sort de guérison, qui soignerait tous les PV du lanceur.

VIE
maîtresse des marais: 4+
seigneur de la pluie: les armes de tir ont -1 pour toucher. Les armes perforantes ont -2. Les machines de guerre tirent sur 4+.
maître du bois (F4) et du roc (F5): lignes de vue requises.

LUMIERE
1er sort: regard embrasé, F6 contre les démons et les MV.
guérison ne fait regagner qu'1PV.
aveuglement (je crois) est remplacé par 2D6 F5, F6 contre démons et MV.

Alors'
Joker
QUOTE
Alors'


Ben c'est simple, la tentative de rehabiliter certains domaines tombe completement a l'eau, maintenant, il n'y aura que 2 ou 3 domaines potables, c'est du grand n'imps si c'est vraiment des infos. Quand on sait que les domaines sont choisis a 50% pour leur 1er sort, faire de tels changements ça la fout mal je trouve:

QUOTE
règle du fer ardent: F2 sans save, +1F par pt de svg de la cible, max F7.


Boum, toutes les cav se font calmer vite fait huh.gif

QUOTE
CIEUX
présage de far devient le premier sort, à 5+, second signe devient le ...second sort, à 6+.
eclair fourchu et foudre d'Uranon: portée illimitée, mais lignes de vues nécessaires.
nouveau sort (3e du domaine): 7+, donne une save inv de 4+ contre la magie et les tirs.
Tempête de Chronos passe à la trappe.
Comète avec F4.


Voilà un domaine qui est mort sad.gif si 2nd signe passe en 2eme sort, cest fini...

QUOTE
MORT
le premier sort fait 3D6 touches F1


blink.gif trop bien... genre le sort qui fait 2 blessures grand max par tour a part sur les nuées...

QUOTE
OMBRE
Abîme de noirceur: 12+. gros gabarit. les figs recouvertes sont affectées, les partiellement recouvertes sur 4+. Chaque fig affectée doit réussir i=un test d'initiative sous peine de mourrir,sans save même inv. Bourrin. Shootez le Slaan.


Comme tu dis, bien porco du coup celui ci...

QUOTE
BÊTE
1er sort: fureur de l'ours
peur animale: les montures n'attaquent plus du tout.
nouveau sort de guérison, qui soignerait tous les PV du lanceur.


Et hop voilà un domaine qui va continuer a etre utlisé que face aux bretos, et avec les HB (miam du chaman HB avec fureur wink.gif )

QUOTE
VIE
maîtresse des marais: 4+
seigneur de la pluie: les armes de tir ont -1 pour toucher. Les armes perforantes ont -2. Les machines de guerre tirent sur 4+.
maître du bois (F4) et du roc (F5): lignes de vue requises.


...

QUOTE
LUMIERE
1er sort: regard embrasé, F6 contre les démons et les MV.
guérison ne fait regagner qu'1PV.
aveuglement (je crois) est remplacé par 2D6 F5, F6 contre démons et MV.


Et hop, encore un domaine qui est tout mort, son seiul interet c'etait guerison, ben maintenant il ne sert que contre les MV et les demons... trop polyvalent le domaine...

QUOTE
d'où les interventions moins fréquentes de joker


Joker qui au passage est en exam (et oui, moi, je bosse) et qui n'a pas que ça a foutre d'aller pecher sur les fofos happy.gif
Et puis Warfo ça lague trop ça me gave...
Doomsword
Groar. En voilà de la magie bourrine, qui a dit qu'elle était équilibrée?
QUOTE
règle du fer ardent: F2 sans save, +1F par pt de svg de la cible, max F7.
Oh. Zut, limité à Force 7. C'est vraiment dommage, sachant que la meilleure des cavalerie a quoi...4 d'Endurance?
QUOTE
CIEUX
présage de far devient le premier sort, à 5+, second signe devient le ...second sort, à 6+.
eclair fourchu et foudre d'Uranon: portée illimitée, mais lignes de vues nécessaires.
nouveau sort (3e du domaine): 7+, donne une save inv de 4+ contre la magie et les tirs.
Tempête de Chronos passe à la trappe.
Comète avec F4.
Et un Domaine qui devient pourri. Second Signe qui passe après, c'est nul. Nécessité d'avoir une ligne de vue = adieu les magos planqué, plus sympa pour l'adversaire, mais bon...quoique, dans le cas d'un slann, c'est sympa...LdV sur tout le monde, donc toute manière...
QUOTE
QUOTE
MORT
le premier sort fait 3D6 touches F1


trop bien... genre le sort qui fait 2 blessures grand max par tour a part sur les nuées...
+1. Force 1 = aucune chance de blessure, même aevc 3D6.
QUOTE
QUOTE
LUMIERE
1er sort: regard embrasé, F6 contre les démons et les MV.
guérison ne fait regagner qu'1PV.
aveuglement (je crois) est remplacé par 2D6 F5, F6 contre démons et MV.


Et hop, encore un domaine qui est tout mort, son seiul interet c'etait guerison, ben maintenant il ne sert que contre les MV et les demons... trop polyvalent le domaine
+1.
QUOTE
OMBRE
Abîme de noirceur: 12+. gros gabarit. les figs recouvertes sont affectées, les partiellement recouvertes sur 4+. Chaque fig affectée doit réussir i=un test d'initiative sous peine de mourrir,sans save même inv. Bourrin. Shootez le Slaan.
Bien ça, tous les sorts du domaine étaient intéressants, sauf celui-là...je vais jouer full Ombre, moi tiens...
Doomsword
botrix
en théorie, c'est un acquis, c'est un type qui aurait vu les nouveaux domaines au GD canadien...

Donc pour le domaine des cieux, vous hallucinez, il fallait vraiment le débourriniser!
second signe d'amul, c'est ultra goret comme sort. Pis pour les lignes de vue des sorciers et tout ca, de toutes facons, d'après rumeurs qui reviennent souvent ici ou là, les persos pourront se faire prendre pour cible même à moins de 5pas d'une unité, donc bon... Pis c'est pas comme si le domaine devenait completement naze.

la vie, pareil, le domaine est un peu débourrinisé, il était temps; même si maître du vent reste toujours autant boeuf. Par contre, je vois vraiment pas l'intérêt de calmer seigneur de la pluie, déja que le sort était naze avant...

Le domaine du métal devient effectivement bien bourrin, ca va faire bizarre de le voir de tps en tps. Et Balthasar Gelt va du coup sortir bcp plus souvent, ca va faire mal...

la lumière, je vois pas pourquoi vous grognez, personne ne le jouait, et ca continuera.

L'ombre, le domaine était déja bourrin, là ca devient monstrueux avec le dernier sort. C'est les nains et les HL qui vont être contents...
Joker
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la lumière, je vois pas pourquoi vous grognez, personne ne le jouait, et ca continuera.


smile.gif si moi, dans le cas: griffon + 3 mages + devin = un griffon qui meure pas smile.gif
Donc maintenant cette combi est morte sad.gif

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Donc pour le domaine des cieux, vous hallucinez, il fallait vraiment le débourriniser!
second signe d'amul, c'est ultra goret comme sort. Pis pour les lignes de vue des sorciers et tout ca, de toutes facons, d'après rumeurs qui reviennent souvent ici ou là, les persos pourront se faire prendre pour cible même à moins de 5pas d'une unité, donc bon... Pis c'est pas comme si le domaine devenait completement naze.


Le probleme du domaine c'etait le fait que les sorts n'etaient pas en projos magiques, et pour les lignes de vue. Pour 2nd signe, franchement c'est bien, mais il suffisait de le dissiper, c'est pas comme s'il etait a 3+ de lancement. maintenant, le domaine perd tout son interet puisque comme deja dit, c'est le 1er sort qui fait soivent le choix.

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L'ombre, le domaine était déja bourrin, là ca devient monstrueux avec le dernier sort. C'est les nains et les HL qui vont être contents...


Ben oui, on nous met a l'amende la magie des cieux au lieu de limiter son efficacité, et on nous gonfle un domaine deja bien bourrin...
botrix
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si moi, dans le cas: griffon + 3 mages + devin = un griffon qui meure pas smile.gif
Donc maintenant cette combi est morte
ouais d'accord, enfin ca fait très très cher le griffon...

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Le probleme du domaine c'etait le fait que les sorts n'etaient pas en projos magiques, et pour les lignes de vue.
bin perso j'ai toujours trouvé les sorts de rayon abusés... facile de se cacher derriere ses pavés pour lancer ses sorts (bon sûr que j'étais pas le dernier à le faire happy.gif ) Pour second signe, c'était claire ment ZE 1er sort bourrin, aprés mettre présage à la place, c'est sûr que ca devirentmoins interressant.

QUOTE
Ben oui, on nous met a l'amende la magie des cieux au lieu de limiter son efficacité, et on nous gonfle un domaine deja bien bourrin...
ca, on va le voir souvent le domaine de l'ombre! mais les cieux restent un bon domaine, avec seulement le premier sort qui reste pas top...
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