Allez je suis lancé, je vais vous faire une petite traductions des posts warseers concernant nos chers amis aux oreilles pointues qui sortent a peine du four.
Attention. La section elite contient des information pouvant choquer un public ayant joué et connus les eldars, quels qu'ils soient, en V2. Nous conseillons a leurs parents/ Amis/ congénères responsables de leurs bander les yeux au moins.
On commence par le Codex, en reprenant les dires de notre amis Elthanomor
# QG
Avatar
# Plus cher qu'avant, mais quelques augmentations : +1A, +1I.
# Svg 3+ de base plus une invulnérables (je suppute sans grand danger qu'il s'agira de sa 4+ actuelle).
# Retrouve sa règle du Corps en fusion (eh oui, c'est une être fait de lave en fusion me semble t-il !)
# La Mort Hurlante pourra être utilisé pendant la phase de tir comme un Fuseur.
Farseer
# Comme on l'a vu, endurance réduite.
# Equipé codex d'un casque fantome amélioré, d'un pistolet shuriken et d'une lame sorcière.
# Peut chevaucher une motojet.
# Permet l'achat du Conseil des prescients/ d'archontes.
# peut acheter des runes de confinement - tous les test psychiques ennemis sont résolus sur 3D6 additionnés, si on sort 12 ou plus, c'est un péril du warp gratuit.
# Pouvoirs
- Doom'
- Tempête surnaturelle (améliorée contre les véhicules).
- Chance
- Guide
- Guerre mantalle
Archontes
# Plus cher mais avc psitolet shuri et lame sorcière d'office.
# Peuvent être promu, en "spiritseers". Ne connaissant pas d'équivalent, si quelqu'un a une idée, faites en part.
# Pouvoirs :
- Dissimulation
- Destructeur
- Embolden
- Augmentation
Autarch ? La voie du commandement
# Nouveau QG (Non ?!)
# Peuvent s'équiper chez les différents guerriers aspects. Par contre, pas le droit aux armes d'exarques.
# sauvegarde : 3+ de base, 4+ invulnérable.
# ELITE
Scorpions
# Les mandibules donnent +1A (ouf !!!!! enfin il était temps. J'en ai trop souffert de ces merdouilles)
# Epée-tronço de Scorpion, +1F
# Equipés d'office de grenades à plasma.
Dragons de Feu
# Sensiblement moins chers
# Gardent leur 4+ et course.
# Les fusils a fusil passent a F8. Les marines vont être contents !
Banshees
# pas de gros changements
# Les masques de Banshee leurs permettent de frapper a I10 et d'ignorer les effets de grenades quand elles frappent depuis un couvert.
Gardes Fantômes
# Endurance accrue (6 maintenant).
# Le canon fantôme un poil mieux.
# Les escouades pleines peuvent être des choix d'élite ou passer en troupe (seulement si elles sont au nombre max apparemment).
Arlequins - Oui, Arlequins. pas les bonbons, les suivants du Dieu Moqueur.
# Capables de faire des merveilles au Close, surtout en combat urbain.
# Des gus de l'escouade peuvent être promus Death Jesters, Shadowseers or Troupe Master. Pour les traductions de ces personnages, si un "vieux de la vieille" ayant connus ces gus en V2 peut nous aider, je l'en remercie d'avance.
# Le Baiser d'Arlequin rend les attaques performantes.
# Les ceintures "flip" permettent d'ignorer les terrains difficiles.
# Le ShadowSeer possède un pouvoir appelé Linceul de larmes, qui force votre ennemi a utiliser les règles de combat nocturne quand il vous prend pour cible.
# Le ShadowSeer donne des grenades plasma avos fantassins
# ROUPES
Vengeurs
# Les catapultes shuri ont une portée améliorée
Rangers
# Presque pas bougé
# peuvent êtres transformés en éclaireurs, leur donnant une sauvegarde de couvert améliorée et une chance de toucher a PA1 avec leurs fusils de snipers.
# Ranger disruption chart is gone. >> Ma traduction serait : Il semble que "le tableau de sabotage soit parti"
Gardiens
# Un minimum de 10 par escouade est requis.
# Doivent prendre UNE plateforme d'arme lourde
# Peuvent passer en gardiens d'assaut et recevoir DEUX armes d'assaut a la place de L'arme lourde.
Gardiens sur Motojet
# Moins chers
# Gardes les mêmes stats
Serpent
# Moins cher
# Gros espace de stockage
# Garde le champ de Force (tiens les ennemis des eldars sont heureux !)
# ATTAQUE RAPIDE
Lances de Lumière
# Moins chères
# Les lances lasers leurs permettent une attaque énergétique de force 6 lors du tour ou ILS chargent.
Araignés spectrales
# Pas bougé d'un poil d'arachnide
Aigles Chasseurs
# Ils sont fournis avec leurs grenades spéciales d'office..
Vypers
# n'ont pas d'arme lourde d'office, elles devront être acheté séparément, mais le cout devrait rester sensiblement égal.
# SOUTIEN
Batteries d'armes lourdes
Pas bougé, le vibro canon accroit sa portée si on le laisse avec d'autres vibro-canons.
Faucheurs Noirs
# Meilleure Sauvegarde
# Un poil moins cher
# Les pouvoirs de l'exarque augmente son potentiel de tir. - Tir double et l'autre tir reste les mêmes qu'avant.
Seigneur/Saigneur Fantôme
# Plus cher
# Doit prendre au oins une arme lourde, ou l'epée fantôme, si il prend deux armes identiques, elles comptent comme jumelées.
# Pas de rumeurs a propos d'un bouclier.
# F10, comme les autres, de dotation.
# L'épée Fantôme permet de relancer les jets pour Toucher
# Sujet à la Vision Fantôme(?).
Falcon
# Moins cher
War Walkers
# Même cout
# Perdent le champ énergétique mais gagne tla règle universelle Scout
# Ne comptent plus comme découverts.
Prisme de Feu
# Même prix
# Nouveau mode de tir ? Dispersé, moins fort mais couvre plus d'espace.
# CT4
# Combinaison des tirs pour augmenter la puissance :
Si tout seul : F9 PA2 explosion (concentré) ou F5 PA4 grand gabarit (Dispersé)
Si par deux :
F10 PA1 explosion (concentré) ou F6 PA3 grand gabarit (Dispersé), le tout jumelé.
Persos spé
# Eldrad Ulthran
# Prince Yriel ? Autarch d'Iyanden
# Les seigneur Phoenix
- Tous ont de meilleurs stats
- 'gueriers éternels', règle évitant la mort instantannée
- 'Disciples', règle affectant les escouades d'aspects qu'ils rejoignent.
- Prennent les pouvoirs d'exarques et plus encore..
Envrac
# Pas d'artillerie (ie avec déviation) dans le codex.
# Tous les exarques ont au moins une nouvelle arme à leur disposition.
# L'exarque aigle chasseur à accès au Fusil soleil, un arme Assaut 6.
# L'exarque Araigné a accès au'Spinneret Rifle', et cu que l'auteur a utilisé Nasty pour décrire le gun, ça risque d'être un belle saleté
# Lexarque Lance de lumière gagne une arme F8 énergétique en charge..
# L'exarque Dragonn a accès au Souffle de Dragon, un lance flamme lourd.
# L'exarque Faucheur a accès au Lanceur Tempête, qui tire des paquets de missiles en arc.
# L'exarque Banshee prend les epées miroir, un duo de lames énergétiques.
# Les lames mordantes des scorpions gagnent en force a chaque fois qu'ils blessent..
# Heavy Weapons
- Canon Stellaire, 2 tirs, moins cher
- Lance Ardente : moins cher
- canon Shuri : moins cher
- Lance misisle eldar : moins cher
- Laser à impulsion : Lourde 2
- Scatter Laser : lourde 4, moins cher
# La vue Fantôme peut être enrayée si un psyker amis est dans un rayon de 6ps, ou si un Spiritseer est dans les 12ps
Vrac - Véhicules
# Les pierres esprits fonctionnent comme le Blindage renforcé
# Pas de changement pour le Champ Holographique
# Moteurs Stellaires - Mouvement Fixé, plus de D6
# Moteurs Vectoriels - Evite les Crash sur les antigravs
# Faux - Adieu berthe
# Matrice cristalline de visée - Adieu berte
Sans plus attendre, des photos.








ensuite : Les boites dispos, a savoir Armée et bataillon.
Boite d'armée :
10 vengeurs
10 Gardiens avec plateforme
6 dragons de feu (Exarque pas sur)
6 banshees (exarque pas sur)
1 Falcon (Prix augmenté (35?)
1 Vyper
1 SF (Prix : entre 30-35?)
1 codex
1 Aurtach (ed. Spé)
Le Bataillon
8 gardiens
1 Plateforme
5 Vengeurs
1 Serpent
1 Vyper
1 Marcheur.
Et voila. Je m'en retourne vite à mes premiers amours, on a des infos sur les Dark Angels.
Guillaume