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Full Version: Thousand Sons, problème
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Ezarchiel
Bonjour
Je ne poste pas souvent ici, mais bon. J'ai ces temps-ci quelques problèmes avec mes TS, contre la garde, en clair je me fait poutrer à chaque fois. Voici la liste que j'utilise en ce moment (j'achète peu) issus du tactica de Master Avoghaï:

5TS : 163 pts
Icone
AC avec gantelet, EdM

5TS : 163pts
Icone
AC avec gantelet, EdM

5 Hurleurs : 75pts

TOTAL : 401pts

Je pense sérieusement à la modifier, (voir à monter à 500pts happy.gif oui oui je sais je suis plutôt lent) parceque contre du marines ça va mais contre une armée style full infanterie (avec un leman planqué) ça fait bobo. D'où ma question, qu'enlever et que rajouter pour en faire une liste potable contre de la garde, ou encore pour savoir si j'utilise bien toutes mes unitées:
-mes escouades vont au close avec l'infanterie (et encore avec un effectif réduit à cause du char)
-les hurleurs s'occupent des Ogryns (et c'est pas top vu leur règle repli assez dur à contrôler)

Je débute avec le chaos (mais pas à 40k) donc c'est normal que j'ai un peu de mal à les manier mais bon...

Ezar
automat1er
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mais contre une armée style full infanterie (avec un leman planqué) ça fait bobo



Dis lui que le leman est interdit en patrouille, ça le calmera.


Et sinon si tu arrive a trouver les points pour caser une unité de bolters-lourds-sur-pattes de tzeentch et un rhino, par exemple en enlevant les hurleurs et une escouade de TS, contre de la garde ça devrait le faire happy.gif
Ezarchiel
Merci de ta réponse;

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Dis lui que le leman est interdit en patrouille, ça le calmera.


Ca m'apprendra à ne pas lire mieux les règles tient !
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Et sinon si tu arrive a trouver les points pour caser une unité de bolters-lourds-sur-pattes de tzeentch et un rhino, par exemple en enlevant les hurleurs et une escouade de TS, contre de la garde ça devrait le faire happy.gif


Dans ce cas-là autant enlever mes Icônes non ? A moins de prendre des incendiaires, ça peut le faire ?
Bolter-lourd-sur-pattes= EdM+convergence warp+apprentis non ? Dans ce cas là c'est dans une escouade de 9, enfin...

Merci beaucoup de tes conseils
automat1er
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Dans ce cas-là autant enlever mes Icônes non ? A moins de prendre des incendiaires, ça peut le faire ?
Bolter-lourd-sur-pattes= EdM+convergence warp+apprentis non ? Dans ce cas là c'est dans une escouade de 9, enfin...



Oui oui, voila, des incendiaires, je cherchais le nom...
Bin quoi c'est pas des bolters-lourds-sur-pattes?

Contre l'infanterie de la garde tu devrais faire des ravages avec une unité de 9 (il y a un peu d'over-kill pour plus de sureté).
Et en plus tu les invoqueras plus facilement!
Reste a savoir si tu as les points pour en mettre 9 et un rhino wink.gif
Ezarchiel
QUOTE
Oui oui, voila, des incendiaires, je cherchais le nom...
Bin quoi c'est pas des bolters-lourds-sur-pattes?


Boah tu sais je suis déjà bardé de tir, et un duel de tir avec la garde...Et en plus c'est cher et le pire une unitée de tir comme ça avec CT 3 !!

QUOTE
Contre l'infanterie de la garde tu devrais faire des ravages avec une unité de 9 (il y a un peu d'over-kill pour plus de sureté).


Je préfère une escouade de TS mais dans ce cas-là je passe à 500 pts et après que prendre contre du char ?

Je pense plutôt prendre une unitée de 5 incendiaires à la place des hurleurs (115pts l'escouade quand même, aie !) donc cela nous fait un total de 441pts (en gardant les 2 escouades de TS) je pense mettre convergence warp aux deux histoire d'amélioré un peu le tir.

Ezar, merci de tes conseils
botrix
Sinon, il y les maîtres des clefs (parus ds WD) qui sontt bien drôles, particulièrement contre la GI (la bonne blague: tu te téléportes au milieu de l'armée, tu blastes et tu invoques...) mais je me rappelle plus leur coût et ca va pitet être tendu ds une armée à 500pts...
superangron
QUOTE(botrix @ 22/06/06 , 22:35)
Sinon, il y les maîtres des clefs (parus ds WD) qui sontt bien drôles, particulièrement contre la GI (la bonne blague: tu te téléportes au milieu de l'armée, tu blastes et tu invoques...) mais je me rappelle plus leur coût et ca va pitet être tendu ds une armée à 500pts...
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Pour le maitre des clefs(ou encore élu d'arrhiman), commez je l'ai dejà dit pour ce cher phoenix, coute 70pts (autrement dit moins cher qu'un lieutenant car lui n'a pas à payer de sorts supplementaires car il a déjà "maitre des clefs")et tu peux en prendre 1-3 par choix qg dans une armée de ts .
Mais le maitre des clefs n'est pas officiel et demande l'accord de l'adversaire.


bien à vous,

-superangron-
automat1er
QUOTE
(autrement dit moins cher qu'un lieutenant car lui n'a pas à payer de sorts supplementaires car il a déjà "maitre des clefs")


Oui, a part qu'il me semble, d'après un spécialiste des TS (je cite pas paske si j'dis une connerie c'est pas beau de lui faire porter le chapeau), le pouvoir ne sert qu'à téléporter les rubrics. Donc pas si terrible en fin de compte.


QUOTE
Et en plus c'est cher et le pire une unitée de tir comme ça avec CT 3 !!


C'est cher parce que ça vaut ses points ^^
Et sinon non pas 9 a 400 points mais plutot 5.


QUOTE
Je pense plutôt prendre une unitée de 5 incendiaires à la place des hurleurs (115pts l'escouade quand même, aie !) donc cela nous fait un total de 441pts (en gardant les 2 escouades de TS) je pense mettre convergence warp aux deux histoire d'amélioré un peu le tir.


Je te conseillerais bien mais ta technique a l'air d'aller totalement a l'opposer de la mienne, je ne veux donc pas t'influencer quant a ta manière de jouer.


Edit moi-meme : au fait, je suis secretement amoureux de gally, tu voudrais pas m'arranger le coup vu que t'as l'air de bien la connaitre?
Ezarchiel
Pom pom pom de retour de Rouen (et c'était chaud) je répond un peu:

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Sinon, il y les maîtres des clefs (parus ds WD) qui sontt bien drôles, particulièrement contre la GI (la bonne blague: tu te téléportes au milieu de l'armée, tu blastes et tu invoques...) mais je me rappelle plus leur coût et ca va pitet être tendu ds une armée à 500pts...


Pour te répondre:

QUOTE
Comme beaucoup de choses du livre de Tzeentch, les elus souffrent de la maladie du truc pas top mais qui avait l?air bien au premier abord...

L?idée était bonne, elle permettait de compenser de manière fluffique le manque de mobilité des ?Sons voire même potentiellement rendre les élus presque rentables...

Oui mais... GW a (encore) fait les choses à moitié et je commence à croire que la v2 les a vacciné contre l?utilisation de sorts à 40k...

Je m?explique.

Première chose, les règles sont optionnelles et nécessitent l?accord de votre adversaire pour être jouées... pas trop grave mais un peu gênant si vous prévoyiez d?utiliser ce sort en tournoi ou pour votre 1ere partie contre le nouveau membre de votre club.

Ensuite, et c?est là que le bas blesse, ne peuvent être transportés que l?élu et les marines portant la marque de l?Effacement... c?est à dire les rubric. Point.

Ni les élus de Tzeentch, ni le sorcier de l?escouade et ni les apprentis... C?est franchement dommage car cela aurait permis d?amener des devastator TS (elus ou QG+ AC) en LdV et les faire disparaitre le tour suivant... Mais là non, seuls vos boletrs sur pattes sont transportés.

Donc à part amener vos rubric dans la zone adverse pour une percée je ne vois pas l?intérêt...

GW a perdu une belle occasion de réparer une liste bancale dommage...


Dommage donc c'est vrai.
QUOTE
C'est cher parce que ça vaut ses points ^^


C'est pas faux.
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Je te conseillerais bien mais ta technique a l'air d'aller totalement a l'opposer de la mienne, je ne veux donc pas t'influencer quant a ta manière de jouer.


Désolé si je ne suis pas tout à fait ouvert, mais tu peux proposer de l'aide ne se refuse pas.

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au fait, je suis secretement amoureux de gally, tu voudrais pas m'arranger le coup vu que t'as l'air de bien la connaitre?


Oh un autre fan ^^rejoins le fanclub wink.gif

Ezar
automat1er
QUOTE
Oh un autre fan ^^rejoins le fanclub  wink.gif



Herm, désolé....


Disons que je vois les TS comme une immense réserve de points de vie. Pour moi un rubric a patte ne sert pas a grand chose, donc je le monte dans un rhino (bin vi de 1d6 pas par tour il passe a 12 sous reserve du rhino qui ne pète pô).

Ensuite en tant que point de vie, je me permet d'adjoindre a l'escouade un bô champion tout bien équipé (souffle du chaos, 1 apprenti, et gantelet plus ou moins optimisé selon les points -> pointes, de maitre, oeil de tzeentch, mutations...).

Ainsi équipée mon escouade de 10 pélos (8 rubrics, un champi et son truc sur patte a trucider) rentre dans son rhino, fonce a travers le champ de bataille sous couvert de fumigènes et débarque au tour 2 pour atomiser l'escouade la plus bill de l'adversaire (soit 2 souffles du chaos et 16 tirs de bolters), puis attend qu'on la charge.

Si le CaC ne vient pas on peut continuer a atomiser l'adversaire.

Cela donne des escouades couteuses, résistantes et si bien jouées efficaces.


En 400 points on ne peut se permettre que d'en prendre une (voir meme un peu plus petite) et quelques démons, l'anti-char étant assuré par des incendiaires tirant sur un flanc.


Wouala, et merci de m'avoir lu!
Ezarchiel
Remise à jour de la liste en suivant vos précieux conseils:

5TS : 163 pts
Icone
AC avec gantelet, EdM

5TS : 163pts
Icone
AC avec gantelet, EdM

5 Incendiaires : 115pts

Rhino : 58pts
Blindage renforcé, fumigènes

Total : 499pts

Une variante:

QG:
Lieutenant Zuffur : 130pts
Disque de Tzeench, Force Démoniaque, Arme Energétique, Souffle du Chaos

TROUPES:
9 Thousands Sons : 278 pts
Icône d'escouade

Sorcier 1 :
Visage Démoniaque, Gantelet Energétique, Convergence Warp, Eclair de Mort
3 Apprentis

9 Thousands Sons : 258 pts
Icône d'escouade

Sorcier 2 :
Visage Démoniaque, Gantelet Energétique, Souffle du Chaos
1 Apprenti

Rhino : 58 pts
Blindage Renforcé, fumigénes

9 Incendiaires : 207pts

TOTAL : 931

Reste à savoir que mettre pour arriver à 1000

QUOTE
Wouala, et merci de m'avoir lu!!


C'est moi qui te remercie !

Ezar
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