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Full Version: Liste BA
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Phoenix
Voici une liste en 2000 pts que je vais utiliser contre des amis.

je joue fluff et dur quand c'est possible. Je voudrais votre avis pour orienter mes futurs achats:

QG :

Maitre Leonorus : épée énergétique, fulgurant, halot de fer

120 pts

Maître de la foi Holocauste : réacteur de saut, pistolet bolter, bombes à fusion

236 pts

ELITE :

5 Terminators : canon d'assaut, lance-missile

245 pts

9 vétérans : sgt vétéran, épée énergétique, épée énergétique, gantelet énergétique

227 pts

TROUPES

10 Space marines : lance-plasma, rhino, fumigène

228 pts

10 Space marines : lance-plasma, rhino, fumigène

228 pts

10 troupes de choc de l'inquisition : lance-plasma, fuseur, rhino, fumigène

188 pts

SOUTIEN


Land Raider

250 pts

Predator annihilator : canons laser de tourelle latérales, esprit de la machine

175 pts

Dreadnought : canon d'assaut, poing de combat, fulgurant

105 pts

TOTAL

2002 pts

Merci à vous tous

Bon carnage wub.gif
blair_o
hello,
QUOTE
je joue fluff et dur quand c'est possible

Huumm blink.gif ......

QUOTE
QG :
Maitre Leonorus : épée énergétique, fulgurant, halot de fer
120 pts
Maître de la foi Holocauste : réacteur de saut, pistolet bolter, bombes à fusion
236 pts

Ce n'est pas la peine de payer 15 pts pour avoir 1 PV supplémentaire, tu peux les réinvestir ailleurs (soit 30 pts au total).
Le chapi est bien équipé pour du dur par contre le commandant a un fulgu ce qui l'empêche d'avoir 1A supplémentaire au close.

QUOTE
9 vétérans : sgt vétéran, épée énergétique, épée énergétique, gantelet énergétique
227 pts

A moins que tu ne leur ait destiné le land raider, il leur faut un moyen de transport (rhino ou drop pod), et leur mettre une compétence de vétérans (tiens ç a doit faire dans les 30 pts pour l'escouade... happy.gif ).

QUOTE
TROUPES
10 Space marines : lance-plasma, rhino, fumigène
228 pts
10 Space marines : lance-plasma, rhino, fumigène
228 pts
10 troupes de choc de l'inquisition : lance-plasma, fuseur, rhino, fumigène
188 pts

ça fait une bonne base mais n'oublie pas le blindage renforcé pour les rhinos. Bon 10 pour les escouades de marsouins c'est un peu beaucoup.

QUOTE
Land Raider
250 pts
Predator annihilator : canons laser de tourelle latérales, esprit de la machine
175 pts
Dreadnought : canon d'assaut, poing de combat, fulgurant
105 pts
TOTAL
2002 pts
Merci à vous tous

l'esprit de la machine est inutile pour le pred (payer 30pts pour avoir une arme CT2, c'est un peu cher) sur un vindicator ou un wywy, ça aurait pris une autre ampleur ..... smile.gif

@++

blair_o
Phoenix
Alors pour le maitre je le garde car je veux pouvoir avoir un commandement de 10 pour toute mon armée. Pour le fulgurant ma fig est comme ça je pense que je vais peux être la convertir un peu. Pistolet bolter ou à plasma. J'ai peur que le plasma soit un peu cher pour le peu que je vais tirer avec

Mais aprés réflection je pense que je vais rétrograder mon chapelain.

Sinon oui mes vétérans sont dans le Land raider avec le maitre.

Sinon je garde l'esprit de la machine car c'est une technique déjà éprouvée. Je bouge de 6 ps et je traite deux cibles en même temps. Bien sur l'esprit de la machine utilise les lascan jumelés.

Nouvelle liste:

QG :

Maitre Leonorus : épée énergétique de maître, fulgurant, halot de fer

135 pts

Réclusiarque Holocauste : réacteur de saut, pistolet bolter, bombes à fusion

221 pts

ELITE :

5 Terminators : canon d'assaut, lance-missile

245 pts

9 vétérans : sgt vétéran, épée énergétique, épée énergétique, gantelet énergétique

227 pts

TROUPES

10 Space marines : lance-plasma, rhino, fumigène

228 pts

10 Space marines : lance-plasma, rhino, fumigène

228 pts

10 troupes de choc de l'inquisition : lance-plasma, fuseur, rhino, fumigène

188 pts

SOUTIEN

Land Raider

250 pts

Predator annihilator : canons laser de tourelle latérales, esprit de la machine

175 pts

Dreadnought : canon d'assaut, poing de combat, fulgurant

105 pts

TOTAL

2002 pts
Nemesis_92
[QUOTE]9 vétérans : sgt vétéran, épée énergétique, épée énergétique, gantelet énergétique

227 pts[/QUOTE]
Les vétérans sont trop lents et surtout au prix qu'il coutent, je rapelle qu'ils n'on pas de compétence puisque touts les Blood ont Charge Furieuse..
Une escouade d'assaut me semblerait plus indiquée.

[/QUOTE]5 Terminators : canon d'assaut, lance-missile

245 pts[QUOTE]
pour les Termis, perso j'en joue de temps en temps mais jamais 5 toujours 6 ou 7 (a cause de la Cie de la Mort parce que une escouade de 4 voit son efficacité réduite) et toujours embarqués dans le Raider..

Pour ma part j'enleverais les Termis et les Veterans, j'ajoute quelques escouade d'assaut et je paye un gantelet a mes 2 QG ainsi qu'un reacteur dorsal au commandant qui pourrat rejoindre une des escouade d'assaut.

Pour les SM tactiques t'as ta base bien que quelques Sgt vétérans ferais l'affaire grace au gantelet de la Cie la Mort

Pour le Predator c'est parfait, Le dreadnought aussi et le land Raider pourquoi pas j'en joue toujours à 2000 points
Khelian
Bon je viens faire mon chiant

Donc si tu veu jouer fluff, tenleve les terminators, le land raiders et le dreadnought. Ce sont des artefact bien trop precieux pour une bataille a 2 000 points.

Enfin c'est mon avis. Tu peux eventuellement en garder 1 sur les 3 mais les 3 d'un coup ca fait beaucoup trop a mon humble avis.
yoyolenain
Salut

QUOTE
5 Terminators : canon d'assaut, lance-missile

245 pts


Les ter mis sont pas très rentable sauf avec 2 canons d'assaut là ça devient violent: 8 tir perforent.

QUOTE
Pour ma part j'enlèverais les Termis et les Veterans, j'ajoute quelques escouade d'assaut et je paye un gantelet a mes 2 QG ainsi qu'un reacteur dorsal au commandant qui pourrat rejoindre une des escouade d'assaut.


Ah bon, moi je trouve ça dommage de donner des gantelets à des persos qui ont une initiative de 5, chacun son truc... sleep.gif

QUOTE
Donc si tu veu jouer fluff, tenleve les terminators, le land raiders et le dreadnought. Ce sont des artefact bien trop precieux pour une bataille a 2 000 points

Enfin c'est mon avis. Tu peux eventuellement en garder 1 sur les 3 mais les 3 d'un coup ca fait beaucoup trop a mon humble avis.


Moi je garderais le land raider. Les dread space sont trop fragile, les termis ça fait mal mais malgré leur sauvegarde à 2+ il partent vite, remarquez il font aimant à balle.

QUOTE
QUOTE
Land Raider
250 pts
Predator annihilator : canons laser de tourelle latérales, esprit de la machine
175 pts
Dreadnought : canon d'assaut, poing de combat, fulgurant
105 pts
TOTAL
2002 pts
Merci à vous tous


l'esprit de la machine est inutile pour le pred (payer 30pts pour avoir une arme CT2, c'est un peu cher) sur un vindicator ou un wywy, ça aurait pris une autre ampleur ..... 


D'accord avec toi

Voilà.

Votre nain préféré.
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