Avec la participation de Malekith, of course.
Prêtre-Guerrier de Manann
Prêtre-Guerrier de Manann............................ 95 pts/figurine
CODE
M C T F E V I A Cdt
4 4 3 4 4 2 4 2 8 Prêtre-Guerrier de Manann
4 4 3 4 4 2 4 2 8 Prêtre-Guerrier de Manann
Coût : 95 points.
Équipement : Arme de base.
Choix occupé : Un choix de Héros.
Options :
- Peut recevoir une Arme de Base supplémentaire (+4 pts) ou une Arme Lourde (+4 pts).
- Peut recevoir une Armure Légère (+2 pts) ou une Armure Lourde (+4 pts), ainsi qu'un Bouclier (+2 pts).
- Peut chevaucher un Destrier (+10 pts) qui peut être Caparaçonné (+4 pts).
Bénédiction de Manann : La présence d'un Prêtre-Guerrier de Manann sur la table rajoute un Dé de dissipation à la réserve du joueur impérial.
Fureur des Mers : Manann est le protecteur des marins, et ses prêtres sont ses émissaires. Un Prêtre-Guerrier de Manann et toute unité l'accompagnant a la Haine des Rois des Tombes, des Elfes Noirs, des Gobelins et des Chaotiques (Mortels). La Fureur des Mers n'affecte pas les unités impériales Immunisées à la Psychologie.
Prières de Manann :
- Furie de l'Albatros : Le Prêtre-Guerrier provoque la Peur jusqu'au prochain tour du joueur impérial.
- Poussée des Vagues : Le Prêtre-Guerrier et l'unité qui l'accompagne peuvent bouger de 1D6 pas immédiatement. S'ils rencontrent une unité adverse, ils sont considérés comme ayant Chargé.
- Noyade : Le Prêtre-Guerrier peut effectuer un jet pour toucher contre un adversaire au contact. S'il touche, l'adversaire doit effectuer un jet d'Endurance sur 2D6 ou subir une touche de Force 5 sans Sauvegarde d'Armure.
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