
Voici l'armée au grand complet. Chacune des phalanges que vous voyez est menée par un capitaine (y compris les archers)


Voici Nazgob. Il Devait à l'orgine être un roi gobelin, mais cela rentrait difficilement dans une armée à 500pts (60 pts dans une seul figurine, quelle gachis!)


Voici le chamane (convertit à partir d'un Archer)
Liste d'armée
1 Capitaine avec bouclier (nazgob) = 40
3 Capitaine avec bouclier= 120
2 capitaine avec arc = 80
1 Chamane Gobelin = 45
15 Épéistes gobelins= 75
14 Lanciers gobelins= 70
14 Archers Gobelins= 70
500pts-----50Figurines-------32%d'archers----13 Points de puissance
À horreur de la cavalerie.
Tactique à utiliser :
Contre une armée "classique" (rohan,gondor,et toute celle où le troufion moyen à C : 3) :
Séparez vos phalanges comme sur la photo, avec les capitaine agissant comme éléctron libre autour d'elle. Metez au moins 14 Cm entre chacune d'elle, puis engagez (ruez vous sur) l'adversaire. L'escouade QG devra allez la ou les combats s'anonce les plus rudes. Avancez vos archers de 6 cm par tour vers le gros de l'armée adverse qui devra être engagé par une (2 si c'estvraiment trés gros) phalange seulement, qui devrait pouvoir la retenir pendant plusieurs tour. Faite feu dans la mélée avec vos archers, contre des dunedains notamment, cela est trés rentable. L'escoaude QG devra se tenir légérement en retrait, de sorte à protéger le chamane, mais de permettre au gobelins se faisant massacrez de disposer de frénésie. Le reste de vos troupes masacreront les auxiliaires adverse grâce notemment à leur capitaine, ou du moins les génerons durant toute la partie. lorsque vos archers arriveront au corps à corps, jetez toutes les troupes libres dans la mélée. L'adversaire devrait ne pas être loin de la démoralisation.Gardez à l'esprit que les gobelins avec 4 de défense sont aussi résistant que ce avec 5 contre les troufions. Au moment ou vos archers arriveront, occupez les héros avec les épéiste et les troufions avec des archers soutenus par des lanciers, afin de le démoraliser plus rapidement. Pour les héros puissant, encerclez les avec 3 Gobelins chacun soutenu par un lancier. 12 jet pour blesser si vous gagnez sont en général suffisant.
Contre un armée "élite" (C Moyenne=4+)
Formez une escouade QG Avec vos capitaines épéiste et 4-5 Lanciers.
Le reste de vos troupes sera mené par votre chamane au milieu (frénésie...) et un capitaine archer sur chaque flanc. Vos troufions formeront une phalange avec des archers sur les flancs(objectifs prioritaires : Berserker, bannière, cavalerie et héros nommés) qui fondera sur l'adversaire. Une fois au close, votre escouade QG qui s'était malicieusement mise à l'écart pour jouez un tour pendable telle que neutraliser un trébuchet, rejoindra bien groupés la mélée sur le flanc ou l'arrière en formant une phalange. Même les Ourouk-hai craignent des mecs ayant 3 attaques de force 4.
Voili voila, une armée qui gagne quasiment toujour sauf contre le rohan ou le gondor "mass cavalry" (J'ai jamais joué contre des haradrims)
Je suis ouvert à toutes les critiques sauf :
-oah tamere comme ton arméeuh é pourav, avec mé Uruk allié gondor jtela masskr grave (zyva)




