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Full Version: liste Space Marine à 400 Pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Vinsky
Salut tout le monde !

Je soumet à votre sagacité et à votre vindicte un projet de liste Space Marines au format patrouille 400 pts :

- 5 marines 75 pts
1 canon laser 15 pts
1 lance plasma 10 pts

- 9 scouts 117 pts
3 fusils de sniper 15 pts
1 lance missiles 10 pts

- 5 marines d'assaut 110 pts
1 crux terminatus 15 pts
1 arme énergétique 10 pts
1 pisto plasma (Sgt) 10 pts
2 pisto plasma 10 pts

Total 397 Pts

Les 5 scouts non équipés de Fusil sniper ou L-missile recevant un bolter ou conservant leur pisto bolter et arme de CàC, selon l'humeur et le nécessité de la partie.
caius_heh
Le format étant de la patrouille, je crois que tu peux te passer du canon laser car tu ne croisera aucun véhicule lourd' tu peux te contenter d'un lance-missiles qui te permettra une option de tir à frag qui te débarassera de la piétaille.

caius_heh
raven
oui le lance missile est mieux que le canon laser mais je crois qu'il te faut un QG pour les règles de patrouille.

moi j'en ai entendu parler mais je n'ai que le livre des règle de la boite maccrage donc je ne sais par trop les restriction de se style de jeux
Vinsky
Ben en gros les règles de patrouille c'est :
- pas besoin de suivre les shémas de structure d'armée
- pas de figurines avec plus de 1PV
- pas de svg 2+
- pas de svg invu (je crois)

donc pas besoin de QG (en plus les choix QG de 40K ont généralement 2PV au moins)

En dans cette liste c'est le sergent des marines d'assaut qui tient lieu de "QG" et qui a le plus de peps au CàC.

J'ai voulu concilier la possibilité de frapper vite et fort avec l'escouade d'assaut (que ce soit en attaque pure ou en soutient des deux autre escouades si elles sont menacées) avec un effectif élevé (d'où les scouts, qui sont trop souvent négligés) et une puissance de feu conséquente (surtout si les scouts sont équipés de bolters)

Je crois qu'effectivement je vais remplacer le canon laser de la minidev par un L-Missiles. Et avec les 5 pts économisés je peux prendre un fusil de sniper de plus avec mes scouts (Ou un bouclier de combat pour le sgt d'assaut, si les SVG invu sont autorisées)

merci pour vos conseils avisés
raven
escuse moi mais j'ai appeller un collégue qui travail a GW et il ma dit qu'on pouvais avoir un QG et seulement un a une conditions c'est qu'il ne doit pas avoir plus de 2pv, sinon les svg invulnérable sont autorisé.

ceci est pour la version 4 des régle, pour la version 3 je ne sais pas.

c'est pour quel version'
Vinsky
merci de ta précision smile.gif

Cette liste est pour la V4.

Je crois que je vais garder mon Sgt d'assaut avec un bouclier de combat dans ce cas.
Parce que AMHA les choix de QG a 2PV du codex SM sont quand même un peu cher pour une partie à 400pts (capitaine 60pts, réclusiarque 85pts ou copiste à 100pts "à poil"). ça fait un peu "tous les oeufs dans le même panier", surtout s'il y a du fusil de sniper en face...
Gyaume83
D'après les quelques parties de patrouilles que j'ai joué :

Les 9 scouts sont en trop. La combinaison classique "4 Snipers + 1LM/Bolter lourd" reste d'actualité, ne mange toujours pas de pain, et te rends de grands services pour étayer les troupes adverses. Grâce a cela, tu garde quelques maigres points pour renforcer ton escouade d'assaut, ou lui donner quelques agréments.

L'ajout dun' QG genre "pas cher" te permettra juste de passer a 500 points, et ne se rentabiliseras pas vraiment en 400 comme tu l'as déduit.

QUOTE
Le format étant de la patrouille, je crois que tu peux te passer du canon laser car tu ne croisera aucun véhicule lourd'

Je rejoins Caius. Laisse tomber le Lascann, remplace par un LM.

Guillaume
PHIL8
Bonjour, si je puis me permettre, j'enlèverai bien le pistolet plasma à ton sergent vetérant, s'il rate sa sauvegarde dû à une surchaufe hum...

Sinon et si c'est autorisé et rentre dans tes points, j'enlèverai bien les sm et un scout, avec les points je mettrai un chapelain avec réacteur dorsal pour le faire rejoindre l'escouade d'assaut (sans peur, relance des dés pour toucher en charge...)...enfin à voir.

Je crois qu'il y a pas mal d'option, est ce que tu connais d'avance quels vont être tes adversaires ?

a++

Phil
Vinsky
Merci de vos conseils.

@ PHIL8 bonne idée pour le pistoplasma du Sgt... un accident est si vite arrivé (d'autant que je suis spécialiste des jets de dés foireux au mauvais moment...)

Sinon, cette liste n'est pas prévue pour un adversaire particulier. Je pense la jouer en tournois "amical".

Pour ce qui des 4 scouts "en trop", je les ai pris pour augmenter le nombre d'effectif de l'escouade (important pour garder l'unité opérationnelle en vue de capturer d'éventuels objectifs) ou pour augmenter substantiellement la puissance de feu totale en leut donnant des bolters.

Pour ce qui est du Chap, pourquoi pas mais je le trouve un peu cher pour ce format (surtout avec réacteurs), mais d'un autre coté c'est vrai qu'il poutre méchant au CàC...

J'hésite, j'hésite...

Bon je revois ma copie, et je vous tiens au courant
raven
moi j'ai une liste qui est pas mal enfin je pense qu'elle va te plaire.

TROUPE

5 scouts 65pts
4 snipers 20pts
1 lance missile 10 pts
total 95 points

5 scouts 65pts
4 snipers 20pts
1 lance missile 10 pts
total 95 points

ATTAQUE RAPIDE

7 space marine 105pts
1 crux 15pts
1 arme énergétique 10pts
grenade à fragmentations
total 130 points

land speeder tornado 80pts
(bolter lourd et canon d'assaut)


TOTAL 400 points

alors pour moi les scouts sniper sont primordial surtout que a 400 points il n'y a qu'un choix de scénario qui porte le nom de patrouille (sur la double page des régle 400 points patrouille)

donc pas de quarts de table a prendre et il vont te servir a occuper l'adversaire (il va mettre ses unités a l'abri derriére un couvert en voyant tes sniper les canardé) pendant que ton escouade d'assaut que je trouve trop cher avec les réacteurs avancerons ainsi que le land speeder néttoyeras la zone et oui pour 80 pts on a 4 tir F6 PA4 et 3 tir F5 PA4 ce que je trouvent pas mal dans l'ensemble surtout que dans le premier tour tu sera a 12 ps de l'ennemis.

les scouts avec lance missile sont la pour détruire le plus de troufions ou bien contre les tanks et oui la régle de patrouille dit blindage total max = 33 (les flanc sont compté une fois) le max c'est avant 12, flanc 11, arriére 10 mais il te seront utile contre les grosse bébéte.

j'éspére que sa va t'aider soit en prenant cette liste soit en t'aidant de se que j'ai mis
PHIL8
plop, c'est vrai que je ne suis pas très objectif, jouant blood Angels, pour moi un chapelain est obligatoire.

La liste de Raven avec le landspeeder est sympa et je pense que cela va donner du punch et de la mobilité à ton armée. J'aurai juste une petite remarque sur cette liste, il n'y a qu'une seule arme énergétique. Est ce que c'est suffisant ?


a++

Phil
Vinsky
Merci pour vos conseils avisés !
Raven bien vu pour le Tornado, car effectivement ma liste manque de mobilité (Voir plus bas). en revanche les deux escouades de scouts full sniper + LM je sais pas, je trouve ça un peu cher et préfère conserver une bonne vieille minidev.
Finalement, j'avais fait un peu évoluer la liste de départ comme suit :

- 5 marines 75 Pts
* Lance missiles 10 Pts
* Lance plasma 10 Pts

- 5 Scouts 65 Pts
* Lance missiles 10 Pts
* 2 Fusils de sniper 10 Pts
(tous les scouts ne disposant pas d'arme lourde sont équipés de bolters)

- 5 Scouts 65 Pts
* Bolter lourd 5 Pts
(tous les scouts ne disposant pas d'arme lourde sont équipés de bolters)


- 5 Marines d'assaut 110 Pts
* 2 Pistolets à plasma 10 Pts
Pour le sergent :
* Crux terminatus 15 Pts
* Arme énergétique 10 Pts
* Bouclier de combat 5 Pts

Total 400 Pts tout rond

C'est assez typé tir. Les scouts sont déployés dans des couverts offrant si possible une sauvegarde à 4+ (ou 5+ si pas le choix), ce qui avec leur svg 4+ les rend assez résistants. L'escouade d'assaut est utilisée, selon l'adversaire, pour charger (c'est son boulôt après tout) ou pour contre charger si quelqu'un vient embéter mes scouts ou les marines au CàC.

J'ai joué cette liste ce week end en tournois et elle s'en est tiré fort honorablement (3ème sur 10 joueurs). Cela a permis de mettre en lumière un manque de mobilité (notamment contre les Tau). Je pense la finaliser en supprimant l'escouade de scouts avec LM et Fusils de snipers et en prenant à la place un Tornado Bolter lourd + canon d'assaut. les 5 Pts de reste servant à changer le Bolter lourd de l'autre Escouade de scouts contre un Lance missiles.

Autre changement envisageable : échanger le Bouclier de combat du sergent à réaction contre des grenades frags pour toute l'escouade d'assaut.

Je vous tiendrais au courant de ce que ça donne.
caius_heh
Cette après-midi, j'ai joué une partie de patrouille avec cette liste :

Officier : 108
capitaine 60
arme énergétique 15
pistolet à plasma 15
crux 15
grenades à frags et antichar 3

Escouade tactique : 150
7 figurines 105
armes de CàC et pistolet bolter
fuseur 10
lance-flammes 10
sergent cruxé 15
arme énergétique 10

Escouade scout : 114
7 figurines 97
sergent cruxé 13
arme énergétique 10

Escouade d'assaut : 150
5 figurines 110
pistolet à plasma 5
sergent cruxé 15
gantelet énergétique 15
bouclier de combat 5

J'ai joué contre un dark angel qui avait un speeder tornado, une mini dev avec LPL, un chap avec gantelet, réacteurs et crux, et un escouade d'assaut avec 2 pistolets à plasma, sergent mouflé avec bouclier.

Je l'ai battu en ayant perdu mon escouade d'assaut (rasée par le speeder), mon capitaine qui s'est entretué avec le chap et la majeure partie de l'escouade tactique qui s'est pris la charge du chapelain et de l'escouade d'assaut.
Je lui ai détruit toutes ses unités. A mon avis surtout parce qu'il n'avait pas assez de troupes et que j'étais beaucoup plus mobile.

caius_heh
Vinsky
Euh...

@ Caïus

Sans remettre en cause tes qualités tactiques. Le format patrouille c'est 400 pts. et ton armée ça donne :

108 + 150 + 114 + 150 = 522 ... blink.gif

(Ton adversaire était au courant ? arf)
caius_heh
On a joué en 500 points.
Il avait donc autant de points d'armée.
Il faut dire qu'un chapelain avec réacteurs dorsaux, c'est pas donné... Avec ça on a joué vingt petite minutes...

c'était amusant

caius_heh
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