cette armée se veut une réaction à mes présédentes listes d'armée que l'on trouvait trops axée sur le tir et d'une utilisation récurante du comte électeur + bannière du griffon
Host de guerre des chevaliers du Lys Sanglant (1998pts)
? seigneur
o 1 maitre templier (290pts) : Lord Alexis De Guerre Pire
coût : 1x160pts = 160pts
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plate; destrier; caparaçon et bouclier
objets magiques : laurier de la victoire (70pts) sybole de Sigmar (20pts)
commentaire : à la tete de ses chevaliers son but est de foncé droit sur l'adversair
? héros
o 1 capitaine (110pts) : Von Desgustef
coût : 1x50pts = 50pts
équipement de base : arme de base;
équipement/options : lance de cavalerie (4pts); bouclier (2pts); armure de plate (8pts) pégase (50pts)
objets magiques : épée du destin (50pts);
commentaire : Si il y a un monstre ou un perso à détruire c'est lui qui s'y colle
o 1 prêtre guerrier (144pts) : frère Tuck Cou de taureau
coût : 1x95pts = 55pts
règles spéciales : priére de sigmart, dé de dissipation; haine du chaos
équipement de base : arme de base;
équipement/options : armure lourde(4pts)
objets magiques : Miroir de Von Horsman; lame de morsure (10pts) bouclier magique(10pts)
commentaire : Vous apporte un dé de dissipation, renforce un régiment de fantassin et quand vous lancez un défit l'adversaire ne se méfie pas trops La lame de morsure accompagne toujours le pretre suite à une rencontre avec un démon alors qu'il était sans arme magique....
o 1 sorcier de bataille (110pts) : Gaston l'illusionniste
coût : 1x60pts = 60pts
équipement de base : arme de base
objets magiques : parchemin de dissipation x2 (50pts)
commentaire : Un mage du domaine du feu vous débarasse de volant tirailleurs et autre menace du genre et apporte la protection magique indispensable
o 20 lanciers (165pts) : 1er D'Orlansie
coût : 20x6pts = 120pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
équipement/options : boucliers(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sergent(10pts);
commentaire : un paté pret à tenir la ligne
o 10 détachement halbardiers (60pts) : 1er compagnie d'Orlansie
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : détachement;
équipement de base : arme de base; halbarde; armure légère;
commentaire : le passage à la V7 oblige à passer à des détachement de 10 plutot que 8.
o 10 arquebusiers (100pts) : 1er Arquebusier Gonoien
coût : 10x8pts = 80pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
équipement/options : tireur d'élite(5pts);arquebuse à répétion (15pts);
commentaire : l'arquebuse à répétion est là pour évité un trop grand alongement de la ligne impériale
o 20 épéistes (165pts) : 1er D'Orlansie
coût : 20x7pts = 140pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arme de base; armure légère;
équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sergent(10pts);
commentaire : un paté pret à tenir la ligne
o 10 détachement halbardiers (60pts) : 2ème compagnie d'Orlansie
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : détachement;
équipement de base : arme de base; halbarde; armure légère;
commentaire : La F4 est là pour tout les créature à E supérieur à trois
o 10 ordres de chevalerie (340pts) : Ordre du lys sanglant
coût : 10x23pts = 230pts
équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts); premier chevalier(16pts); cercle intérieur(30pts);
objets magiques : étendard d'acier (25pts);
commentaire : Un ordre de chevalerie s'inspirant des idéaux chevalresque bretoniens tout en conservant une culture impériale
? unité spéciale
o 5 pistoliers (117pts) : 1er des Cadet d'Orlansie
coût : 6x19pts = 114pts
règles spéciales : cavalerie légère; fusillade;
équipement de base : arme de base; deux pistolets; armure légère; destriers;
commentaire : aspirants chevaliers ils sont là pour montrer qu'ils sont digne de rejoindre les rangs de la chevalerie
o 1 grand canon (100pts) : éclair de destiné
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : grand canon;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
équipement/options : 3 servants(0pts);
commentaire : placé sur un flanc. Oblige cavalrie lourde et monstre à faire attention ou ils vont
? unité rare
o 1 canon feu d'enfer (125pts) : le Béhémoth
coût : 1x125pts = 125pts
règles spéciales : feu d'enfer;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
équipement/options : 3 servants(0pts);
commentaire : Le béhémoth a un impacte autant psycologique que réel il couvrirat le canon sur l'un des flancs