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Full Version: Nains VS Elfes Sylvains
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
fangorn
Bonjour,

je dois prochainement rencontrer une armée elfes sylvains avec mes Nains...
Je n'ai jamais rencontré d'elfes sylvains et ce sera ma deuxième partie avec mon armée Naine.. donc je ne vois pas trop comment partir avec ma conception d'armée.
Cette armée doit faire 2000pts.

je pensais commencer par des troupes de tir (2x10 arbalétriers et 2x10 arquebusiers) sans état major, musicien et champion, une catapulte et un canon orgue.

Ensuite mettre deux régiments de guerriers (20 avec arme à deux mains, 20 avec bouclier et armes de base).

En troupe spéciale ou rare mon général intègre un régiment de 24 brise fer... si je peux intégrer quelque mineurs ou marteliers ce serait pas mal auquels je joins un maitre des runes.

c'est une première ébauche. C'est surtout au niveau des runes que je suis un peu plus limites... ne connaissant pas trop les elfes sylvains je ne sais lesquelles prendre dry.gif .. si vous avez une suggestion.


celà va me changer la vie car d'habitude je joue soit le Chaos, les elfes noirs ou les bretoniens.... adieu magie , bonjour petit costauds happy.gif

merci d'avance pour vos réponses
Arato42
Je crois que ya une rune qui permet de faire des attaques enflammées. huh.gif

Si ton adversaire joue des Dryades, ça fera un carton, vu que les Dryade vont cramer.

Sinon, je sais pas, je suis pas un connaisseur en la matière dsl
malalakith
Vus le tir que peut aligner les elfes sylvains, je pense que tu devrais mettre des boucliers a tes guerriers pour diminuer les pertes.

24 brises fer c est du gachis de points, autant en mettre 19 + un thane/seigneur.

Le canon orgue est a mon avis obligatoire contre une armée casi full tirailleur.

Tu peux aussi je pense enlever les arbaletriers, en effet tu as les arquebusiers qui pourront largement aneantir les cavaliers leger tres nombreux dans cette armée, alor que tes arbaletriers vont galerer pour toucher les tirailleurs.

Un maitre des runes avec des runes antis magies est aussi obligatoire contre des elfes.
Elannion
Salut,
contre de l'elfe sylvain vaut mieux que tu rentres pas dans son jeu (c.a.d le mouvement
vu que tu joues nains t'auras pas trop de problème mais ne met pas de rangers il te serviront à pas grand chose et ton adversaire pourra soit les ignorer soit les détruire.
comme l'a dit malalakith met un canon orgue pour les forestiers et met un canon si ton adversaire joue un Homme arbre. fait attention aux forestier car leur coup fatal à 30 ps peut faire très mal donc à éliminer rapidement.
Pour les runes met des runes enflammées et 2 runes de fureur une arme lourde et la rune de kragg le sévère la rune d'inflexibilité et la rune de préservation à ton seigneur.
(6 att f6 E6 immunisé aux coup fatal) chère mais imbutable fois d'elfes wink.gif

@+
elannion
botrix
QUOTE
Je crois que ya une rune qui permet de faire des attaques enflammées. huh.gif

Si ton adversaire joue des Dryades, ça fera un carton, vu que les Dryade vont cramer.
super utile, elles ont qu'un PV happy.gif Par contre c'est vrai que ca fera mal dans les lémures et l'homme arbre.

QUOTE
je pensais commencer par des troupes de tir (2x10 arbalétriers et 2x10 arquebusiers) sans état major, musicien et champion, une catapulte et un canon orgue.
ca veut dire quoi, sans etat major mais avec musicien et champion' l'etat major regroupe la bannière, le champion, et le musicos...

Autant de tireurs, c'est inutile. Déja, la pluspart des troupes ES sont en tirailleur, avec une save invulnérable en prime. Pis ils peuvent se déplacer dans les bois sans pénalité, donc ils y seront souvent cachés. Je dirais pas plus de 2x10 tireurs (arquebusiers ou arbalètriers au choix).

Le canon orgue est indispensable, vu le nombre de tirailleurs, au pire hésite pas à en sortir 2. Par contre, la cata servira strictement à rien. Il te faut 2 balistes et/ou un canon, pour t'occuper de ces saletées de lémures et de l'immonde homme arbre. Evidemment, si ces machines sont enflammées, ca fera encore plus mal.

D'ailleurs, n'hésite pas à dédier un Thane spécialement pour ces horreurs, avec des bonus de force, des attaques enflamées, et une protection quelconque, ton Thane pourra leur en mettre plein les gencives. Attention toutefois à la Peur/terreur avec PU majoritaire.

QUOTE
Ensuite mettre deux régiments de guerriers (20 avec arme à deux mains, 20 avec bouclier et armes de base).
chez les ES, ce qui a E>3 n'a pas de rangs. Donc face à eux, mieux vaut encaisser avec AdB&B pour gagner rien qu'à la résolution. Contre les rares pavés d'elfes qu'il y aura, avec E3 et save 5+ max, pas besoin de sortir les armes lourdes. Bref, ne sors pa de guerriers avec armes lourdes. Sauf si tu veux te faire plaisir et jouer au bûcheron avec l'homme-arbre (pas forcément une bonne idée...)

QUOTE
En troupe spéciale ou rare mon général intègre un régiment de 24 brise fer... si je peux intégrer quelque mineurs ou marteliers ce serait pas mal auquels je joins un maitre des runes.
blink.gif 24?? inutile... Vu le mouvement pathétique des nains et la maniabilité extrème des ES, si ton adversaire joue bien, il n'engagera jamais ton gros pavé à plus de 300pts... pis genre au dernier tour il te bourre avec une charge combinée et tu le perds d'un coup... bref, c'est pas une bonne idée.
Un maître des runes est indispensable (voire deux) contre les ES, par contre je ne crois pas qu'il puisse rejoindre les mineurs.
D'une manière générale, brises-fer comme marteliers, je ne pense pas que tu aies vraiment besoin de sortir l'élite naine. Le nain de base éclatant sans trop de problème l'elfe de base. Par contre, comme les forestiers sont très irritants, un petit groupe (10 ca suffit) de rangers pourra servir.


QUOTE
C'est surtout au niveau des runes que je suis un peu plus limites... ne connaissant pas trop les elfes sylvains je ne sais lesquelles prendre dry.gif .. si vous avez une suggestion.
je connais pas trop les runes naines, mais bon en gros essaie d'avoir un max d'attaques F4 par perso. Un +1 pour toucher est également appréciable (je sais pas si ia le droit). Les babioles protégeant des tirs (surtout si ca s'applique à tout un régiment) sont bien utiles. Pis prévois, comme déja dit, un perso capable d'entamer HA et lémures, parcequ'une fois au CaC, tu ne pourras plus tirer dessus...

En gros, pour éviter de te faire déborder par la mobilité des ES, tu peux privilégier le MSU: plein de pitites unités de 15 guerriers avec AdB&B. Tu auras pas mal de troupes, et ia pas des masses d'unités ES capables de les faire fuir en un tour.


edit: grillé par les 2 autree...

QUOTE
Pour les runes met des runes enflammées et 2 runes de fureur une arme lourde et la rune de kragg le sévère la rune d'inflexibilité et la rune de préservation à ton seigneur.
(6 att f6 E6 immunisé aux coup fatal) chère mais imbutable fois d'elfes
j'ai pas le LA sous les yeux, mais je crois pas que tu puisses runer comme tu veux une arme lourde... Pis je rappelle qu'avec ses courtes pattes, le perso est même pas sur d'arriver au CaC, alors lui mettre autant de runes...
Elannion
QUOTE
mais je crois pas que tu puisses ruiner comme ça une arme lourde

wink.gif oh oui tu peux si tu ruine ton arme lourde avec la rune majeur de fragg le sévère tu peux ensuite la ruiner comme tu veux.
oui les nains sont bourrins sleep.gif sleep.gif

QUOTE
le perso est même pas sur d'arriver au cac

Oh oui il arrivera au cac d'une part car si le ES veut gagner il faut qu' il arrive au close de plus bcq joueur nain ne ruine pas leur arme et leur adversaire pense pouvoir les tuer sans trop de difficultés donc les rendres abusés peut devenir marrant...

Et si ton adversaire évite ton unité avec ton seigneur il sera obligé d'aller au cac contre tes autres unités qu'ils les retiendront le temps que ton court sur pate arrive au cac.

par contre pour les rangers je suis pas trop d'accord,avec leur mouvement de 3 il fairont pas grand chose mais peuvent limiter le mvt des ES c qui est tjs une bonne chose.
@+
Elannion
botrix
QUOTE
oh oui tu peux si tu ruine ton arme lourde avec la rune majeur de fragg le sévère tu peux ensuite la ruiner comme tu veux.
bin dans ce cas tu a 4 runes sur ton arme... Pas le droit.

QUOTE
Oh oui il arrivera au cac d'une part car si le ES veut gagner il faut qu' il arrive au close
faux... Il peut gagner juste en te bouffant tes machines et en prenant les quars de table...

QUOTE
leur adversaire pense pouvoir les tuer sans trop de difficultés donc les rendres abusés peut devenir marrant...
un nain à poil défonce un elfe, en l'occurence ca tient pas. Aucun joueur elfe a peu près intelligent n'envoie un perso défier un perso nain, sauf si ia un coup fourré.

QUOTE
Et si ton adversaire évite ton unité avec ton seigneur il sera obligé d'aller au cac contre tes autres unités qu'ils les retiendront le temps que ton court sur pate arrive au cac.
faut arrêter de partir du principe que tout va se passer comme tu veux hein... il suffit que le combat soit à 7 malheureux pas pour que le nabot soit hors de portée... et on peut raisonnablement penser qu'en 3 phases de CaC, le seigneur elfe et son régiment ont eu le temps de faire fuir l'adversaire.

QUOTE
par contre pour les rangers je suis pas trop d'accord,avec leur mouvement de 3 il fairont pas grand chose mais peuvent limiter le mvt des ES c qui est tjs une bonne chose.
bin non justement, ils limiteront que dalle... l'elfe au pas va presque aussi vite que le nain qui coure, alors ils se feront vite distancer. Par contre, ils peuvent sans problème bloquer une forêt et/ou choper les forestiers (tout du moins les faire sortir à découvert.

Pis au passage, ici ia pas de taxe sur les virgules, tu peux t'en servir sans problème rolleyes.gif
fangorn
Tout d'abord merci à tous pour vos réponses et conseils.
Après lecture de vos posts je pense commancer mon armée sur la base suivante :
- 2 canons orgues (bien pratique ces p'tites machine de guerre).
- 1 canon avec rune enflammée (faut que je vérifie si c'est possible) en cas de présence d'un homme arbre.
- Un thane (avec arme lourde et runes à déterminer) qui intègre un régiment de 19 brises fer avec état major.
- 2x10 arquebusiers (sans etat major donc sans champion, c'est ce que je voulais dire mon cher botrix wink.gif )
- Un maitre des runes avec runes d'anti magie qui intègre un régiment de 19 guerriers équipé d'armes de base et boucliers.
- une grande bannière qui intègre un régiments de 19 guerriers avec armes de base et bouclier.

Voilà pour un début. Ensuite en fonction des points restant (j'en ai que 2000 rolleyes.gif ) je verrais ce que j'ajouterais..

Avec des copains on c'est créé un p'tit forum ou on mets non compte rendus (loin de nous l'idée de faire de l'ombre à votre forum, mais plus simple de gérer nos rencontres rolleyes.gif ), alors si vous voulez y jeter un p'tit coup d'oeil L'antre de fangorn

En tout cas encore merci.. ce soir je potasse un peu plus mon livres d'armée ;-)
Ainsi que le nouveau livre de règles V7.
Dwarf Warrior
Tu ne peux pas mettre 2 canon orgues à 2000 pts..

Le canon orgue estune unité râre..

edit botrix: monoligne camouflé, et pour dire une couennerie... 2000pts = 2 choix rares. Merci de ne pas réitérer.
fangorn
Il me semble qu' à 2000 points j'ai le choix entre 0-2 unités rares, donc deux canons orgues c'est possibles. A 1999 points tu as 0-1 choix d'unité rare... donc je vais garder mes deux canons Orgues happy.gif
fangorn
Bon ma bataille à lieu la semaine prochaine.. donc je vous donne le fruit de mes réfelxion conernant cette armée...
j'espère m'en sortir avec ça...



1 Seigneur
  • arme lourde, armure degromril
  • Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
  • Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran
19 brises fers
  • Arme de base, armure de gromril, bouclier
  • Musicien
  • Bannière
  • Barbe de fer
1 Maitre des Runes
  • Arme de base, armure de gromril, bouclier
  • Connaissance des runes, Rune anti magie,
  • Rune de pierre, Rune de feu
14 Guerriers nains
  • Arme de base et armure lourde, bouclier
  • Musicien
  • etendard
  • Veteran
15 Guerriers nains
  • Arme de base et armure lourde, bouclier
  • Musicien
  • etendard
  • Veteran
1 Grande bannière
  • Arme de base et armure de gromril
14 Longues Barbes
  • Arme à deux mains et armure lourde
  • Immunisé à la panique, Grommeleurs
  • Musicien
  • Grommeleur
10 Arquebusiers
  • Arquebuse naine, arme de base et armure légère
10 Arquebusiers
  • Arquebuse naine, arme de base et armure légère
10 Arbalètriers
  • Arbalete, arme de base et armure légère
1 Baliste
  • Rune de pénétration, Rune incandescente
  • Servant
2 Canon Orgue
  • Servant


Alors qu'en pensez-vous'
botrix
von, déja on aimerait bien connaitre le format de ton armée (j'hésite entre 2000 et 2500), ainsi que le logiciel de création de ta liste, où tout du moins ta méthode de mise en page... D'une part ca m'interresse, d'autre part j'aimerais bien que ca interrese les autres membres happy.gif

QUOTE
19 brises fers

    * Arme de base, armure de gromril, bouclier
    * Musicien
    * Bannière
    * Barbe de fer
blink.gif encore trop nombreux... je le répète: un pavé nain c'est ps difficile à éviter, paticulièrement avec les ES. Je dirais pas plus de 15.

QUOTE
1 Maitre des Runes

    * Arme de base, armure de gromril, bouclier
    * Connaissance des runes, Rune anti magie,
    * Rune de pierre, Rune de feu
autant sur le seigneur je plussoie, autant mettre une rune de feu sur le maitres des runes est pas très utile, même si c'est vrai que ca coute que dalle si ma mémoire est bonne. En tous cas, vas pa chercher le combat avec ce perso contre des lémures ou un HA, il va lui arriver des bricoles...

QUOTE
14 Guerriers nains

    * Arme de base et armure lourde, bouclier
    * Musicien
    * etendard
    * Veteran

15 Guerriers nains

    * Arme de base et armure lourde, bouclier
    * Musicien
    * etendard
    * Veteran
hum les champions dans toutes les unités, c'est marrant mais c'est pas rentable... Ne les conserve que dans les régiments qu'un perso risque de rejoindre. De même, nains VS ES, les muicos sont pas indispensables, si tu veux changer qqchose et qu'il te manque les points, c'est là qu'il faut les prendre.


QUOTE
1 Grande bannière

    * Arme de base et armure de gromril
là ca va pas du tout. Vu toutes les combos de runes possibles avec la GB, le sortir à poil est un affront. Surtout qu'avec Cd 9 de base, les nains abordent sereinement les tests de moral. Equipe le ou vire le.

QUOTE
10 Arquebusiers

    * Arquebuse naine, arme de base et armure légère


10 Arquebusiers

    * Arquebuse naine, arme de base et armure légère


10 Arbalètriers

    * Arbalete, arme de base et armure légère
encore une fois, ca fait trop de tireurs je trouve. Contre les ES, les arbas seront probablement plus utiles que les arqubusiers, puisqu'ils pourront déja un peu plus espérer toucher les archers planqués tout au fond de la table.

QUOTE
1 Baliste

    * Rune de pénétration, Rune incandescente
    * Servant
Il t'en faut 2. Ce n'est pas négociable. Il leur faut la rune de +1F (c'est ca la rune de pénétration') et la rune incandescente à chaque fois, avec une 3e rune outil sur une des 2 balistes.

botrix - mal aux ch'veux...
fangorn
Tout d'abord merci pour les conseils.
l'armée est à 2000 pts.

Je l'ai créer sans logiciel, la mise en page est faite à partie des outils du forum et mes petites mimines.

Je vais donc revoir cette armée avec les conseils (toujours bons à prendre) que tu m'as donné Botrix. je vous tiens au courant de ceux-ci et encore merci.
fangorn
Bon j'ai refait ma p'tite armée...


  • Première unité
    1 Seigneur
    • arme lourde, armure degromril
    • Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
    • Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran
    14 brises fers
    • Arme de base, armure de gromril, bouclier
    • Musicien
    • Bannière
    • Barbe de fer
  • Deuxième unité
    1 Maitre des Runes
    • Arme de base, armure de gromril, bouclier
    • Connaissance des runes, Rune anti magie,
    • Rune de pierre, Rune de feu
    14 Guerriers nains
    • Arme de base et armure lourde, bouclier
    • Musicien
    • etendard
  • troisième unité
    1 Grande bannière
    • Arme de base et armure de gromril
    14 Guerriers nains
    • Arme de base et armure lourde, bouclier
    • Musicien
    • Veteran
  • Quatrième unité
    1 Thane
    • Arme de base et armure de gromril
    • Rune d'écran

    14 Longues Barbes
    • Arme à deux mains et armure lourde
    • Immunisé à la panique, Grommeleurs
    • Musicien
    • Etendard avec 3 Runes de sanctuaire
    • Grommeleurs

  • Cinquième unité
    10 Arquebusiers
    • Arquebuse naine, arme de base et armure légère

  • Sixième unité
    10 Arbalètriers
    • Arbalete, arme de base et armure légère

  • Septième et huitème unité
    2 Balistes
    • Rune de pénétration, Rune incandescente
    • Servant

  • neuvième et dixième unité
    2 Canons Orgues
    • Servant



Total = 1998 Pts

Je pense donc tenter le coup avec cette liste. je verrais pour la prochaine fois à changer quelques petites choses si besoin est.
En tout cas merci pour les conseils et je vous tiens au courant de l'issue de cette bataille

happy.gif happy.gif wink.gif
Vongal Panse d'Erain
Joie !
Un post sur un courageux général nain voulant bouter les elfes hors de la réserve de combustible d'altel loren.
Bravo !
A tous d'ailleurs, je ne m'attendais pas à ce que des elfes donnent d'aussi bon conseil qui permettront sans aucun doute d'anéantir leur frère des forêt.
Bon je ne reléverai pas toutes les insultes et les manques de respects que les imberbes ont déversés dans leurs messages à l'encontre des fils de Grungni ...
On s'habitue à tout malheureusement ...

Par contre j'aurais quelque conseil cher frère


QUOTE
1 Seigneur

    * arme lourde, armure degromril
    * Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
    * Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran


J'enleverais la rune majeure de kragg le sévère et la rune de feu.
Tu payes 25 points juste pour que ton arme fasse des attaques enflammées et garde le profil qu'elle aurait sans aucune rune.. ça ne vaut pas le coup autant ne pas en faire une arme runique. smile.gif


QUOTE
mais je crois pas que tu puisses ruiner comme ça une arme lourde

oh oui tu peux si tu ruine ton arme lourde avec la rune majeur de fragg le sévère tu peux ensuite la ruiner comme tu veux.
oui les nains sont bourrins


la rune de Kragg est quasiment jamais rentable. 20 points pour conserver les caractéristique d'une arme c'est cher, d'autant plus que tu ne peux plus que mettre 2 runes dont aucune ne peut être une rune majeure...


La rune d'écran me semble peu interessante également contre des elfes sylvains qui n'ont pas machines qui permettraient de tirer directement sur ton seigneur ou ton thane s' il est dans un régiment.

Je mettrais aussi des marteliers, comme tu joues un seigneur nain de sang royal.
Ou si tu n'a pas les figurines il pourrait être interessant de jouer un seigneur des runes à la place de ton seigneur nain.
Ca te permet de ne pas devoir mettre de maitre des runes et de pouvoir le remplacer par un perso plus combatif (tueur de dragon, thane, etc)

Le reste de la liste me semble bien. smile.gif

Personnellement je ne mettrais pas de canon orgue ...
Fait confiance dans la pierre et le fer .. pas dans la poudre ...

Quelle Karak joues tu ?
Un traditionel j'espere !
Ne me dis pas que tu es encore un de ces jeunes fous à la barbe courte roussie par les explosions !?


Vongal
Kino
Je ne devrais pas te conseillé, en t'en que grand défenssuer d'athel lorren mais bon je vais le faire comême.

(sans vouloir, lit mon rapport de bataille es/nains, ca peut t'aider sur les truc a ne pas faire et les méfiance à avoir)

A 2000 pts ca m'étonnerais qu'il y ait un homme arbre, mais les runes de flamme peuve être utile.
Campe sur tes poisition un maximum, et protège tes machines de guerre.
Les longues barbes, concentre les sur ses danseur de guerre/ dryades.
Mais surtout n'éloigne aucune unité du gros de tes troupe, car ton adversaire ne demande que ca!
(à la limite, pour tes machine, prend une rune majeur d'imolation c'est assez désesperé mais ca sauvera peut-être les autres (si tu te fais chagé par une unité qui en vaut le coup bien entendu.). Garde les arbaletriers, (leur portée de 30 ps peut être d'un grand secours).

Si l'envie te vien de varier un peut, des mineur nains et un canons à flames me semble une exellente alternative. (moins de guerriers nains et un canons orgue en moins') mais ce n'est qu'une propositon).

AH j'oubliais. Baliste: inutile les ES n'ont pas de rang. Une catapulte à la limite. (pour les bourins comme les lémures et les hommes hommes arbre le -1D6 pv du canon peut faire très mal!).

ps: les forestiers n'ont coup fatal qu'à portée courte
Doomsword
Une courte réaction en passant...
QUOTE
QUOTE
1 Seigneur

    * arme lourde, armure degromril
    * Rune anti magie, Rune de Kragg le sévère,
    * Rune de feu, rune gromril, Rune d'écran


J'enleverais la rune majeure de kragg le sévère et la rune de feu.
Tu payes 25 points juste pour que ton arme fasse des attaques enflammées et garde le profil qu'elle aurait sans aucune rune.. ça ne vaut pas le coup autant ne pas en faire une arme runique. smile.gif
Je conseillerais de laisser ces Runes, au cas où il y aurait des Esprits de la Forêt en face: l'arme runique étant considérée comme magique, les sauvegardes invulnérables d'Esprits de la Forêt ne sont plus valables...
Bon, c'est vrai que la Rune de Feu ne sera utile que dans un épique duel Seigneur/Homme Arbre ou en combattant des Lémures, mais ça peut toujours être le cas, et ça ne coûte que 5 points...
Qui plus est, l'intérêt de la Rune de Kragg est de donner +2 en Force en prennt une seule place de Rune: à mon avis, conserver le fait de frapper en dernier n'est pas trop gênant contre des Elfes qui ont de base une meilleure initiative wink.gif
Le seul problème étant que ça empêche le port de bouclier !
QUOTE
La rune d'écran me semble peu interessante également contre des elfes sylvains qui n'ont pas machines qui permettraient de tirer directement sur ton seigneur ou ton thane s' il est dans un régiment.
Non, par contre certains arc magiques peuvent viser dans les régiments...

Doomsword
Vongal Panse d'Erain
QUOTE
Qui plus est, l'intérêt de la Rune de Kragg est de donner +2 en Force en prennt une seule place de Rune: à mon avis, conserver le fait de frapper en dernier n'est pas trop gênant contre des Elfes qui ont de base une meilleure initiative
Le seul problème étant que ça empêche le port de bouclier !


Oui c'est vrai que contre les elfes frapper en dernier n'est pas un désaventage ça m'avais échappé ... wink.gif
Mais alors rajouter une rune à la combinaison de base me semble interessante (une petite rune de fureur(+1A) par exemple ou une chtite rune tranchante(+1 F)... ça fait toujours de l'effet dans une soirée bien arosée de sang...)

Sinon une combinaison interessante pourrait être
Rune de feu et 1 ou 2 runes tranchante en fonction des points disponibles
Ca permet de pouvoir mettre un bouclier.
La rune de fureur peut aussi remplacer avantageusement la rune tranchante étant donné qu'elle ne coute que 5 points de plus.

QUOTE
Non, par contre certains arc magiques peuvent viser dans les régiments...


Je ne savais pas, mais ça ne m'étonne pas, toujours aussi sournois ces elfes ... tss de mon temps on aurait quand même jamais vu ça ...des arcs magiques ... qu'est ce qu'on invente pas ... déjà les épées ..
Bon à la rigueur... je ne dis rien pour les épées (mais je n'en pense pas moins !)
.. mais les arcs .. et après on s'étonne que le chaos progresse. Rahlala ..

Vongal
Joker
Je crois que tout va dependre de sa liste... sait il qu'il va jouer face a un nain' Perso quand je sais que je vais rencontrer un nain, je ne joue pas de magie ou alors enormement, comment lui va t il reagir?
Tout depend aussi du niveau de jeu et surtout du niveau recherché pour les listes.
S'il sort un ES pas trop boeuf et joue fun en avançant, ta liste doit s'en sortir, a l'inverse, s'il sort du no limit, c'est mort rolleyes.gif . M'enfin, j'imagine que vous jouerez tranquillou si c'est entre potos.

QUOTE
A 2000 pts ca m'étonnerais qu'il y ait un homme arbre, mais les runes de flamme peuve être utile.


Il y aura 1 HA et 1 GA s'il sait jouer.

QUOTE
Non, par contre certains arc magiques peuvent viser dans les régiments...


Notamment les fleches magiques et l'essain de vif, mais l'endurance elevée et le Cd etant elevés, ça ne devrait pas trop poser de pb.

En fait le gros probleme pour un nain qui ne joue pas d'enclume (pas envie de sortir l'enclume? happy.gif ) contre une armée bien jouée, c'est qu'il va avoir des priorités simples; il va chercher a reduire tes unités de tir a neant, et apres, bonjour la bataille, tu vas courir comme un con apres lui... et pas tres vite qui plus est smile.gif
Le risque avec un seul ###### avec une seule Rune AM, c'est que tu as juste 5 dés et un PAM en gros, et lui, que va t il aligner?
A 2000, sans jouer bourrin, il peut caser 1 lvl2 et 1 lvl4, + 1 noble avec la grele, et 2 ou 3 unités d'archers. Bref, il peut bien casser les noix a jouer la defense, tes tirs seront peu efficaces (6 + sur les tirailleurs a longue, autant dire rien), les balistes pareil, et le canon orgue doit encore etre a portée pour faire quelque chose, et sera du coup la cible privilégiée des tirs des ES...

Quelque chose d'incroyable dans ce qui a pu etre dit dans l'ensemble (meme si Doomsword a sorti des remarques tres justes), c'est que vous envisagez toute la partie comme la recherche d'un corps a corps; vous optimisez tout comme si l'adversaire va chercher le close. Vous vous trompez, il va faire comme tous les ES, il va tourner autour et lancer l'assaut au 5 ou 6 eme tour, de façon coordonnée, a l'endroit qu'il veut et combinant les dryades, les danseurs et les kurnous et là ça va etre le drame.

Ou alors il faut aussi de donner des priorités, en esperant que la table ne soit pas trop fournie en decors et forets, en esperant qu'il place mal ses figs (genre la cav a decouvert), mais ça risque d'etre tres chaud.
Bref, des nains pas enclumés, a mon avis, c'est parti pour un bain de sang unsure.gif . Par contre avec l'enclume, ça change (presque) tout wink.gif
fangorn
Arghhh je suis perdu avec tout ces conseils sad.gif sad.gif

Que faire, change rmon armée avant ce soir ou tenter le coup avec celle-ci ?

Je pense obter pour la seconde solution, c'est à dire garder cette armée et faire aussi mon expérience en sepérant ne pas devoir ajouter une nouvelle ligne dans le livre des rancunes rolleyes.gif rolleyes.gif
Et puis celà me permettra aussi de faire mon expérience, tout bon général doit en passer par là.

Quoiqu'il en soit, merci pour tout ces précieux conseils... ce sera ma deuxième bataille avec mes barbus (je suis plus habitué aux armées du chaos, aux elfes noirs et aux bretonniens).

je vous ferais le compte rendu bien entendu. La partie (entre amis donc dans une super ambiance assurée) ce fera sur 2 soirées (et oui faut aussi prendre la temps de gouter à la cervoise locale wink.gif ).
botrix
QUOTE
qui permettront sans aucun doute d'anéantir leur frère des forêt.
le jour où les elfes sylvains seront mes frères, je me mettrai à manger de la salade rolleyes.gif

QUOTE
Je ne devrais pas te conseillé, en t'en que grand défenssuer d'athel lorren mais bon je vais le faire comême.
en tant que défenseur de l'orthographe ici bas, je te conseille d'éviter les performances telles que faire 5 fautes en une phrase...

QUOTE
AH j'oubliais. Baliste: inutile les ES n'ont pas de rang. Une catapulte à la limite. (pour les bourins comme les lémures et les hommes hommes arbre le -1D6 pv du canon peut faire très mal!).
2x1D3x2, ca leur fait encore plus mal...

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Édit Doomsword: Si c'est juste pour dire ça abstiens-toi, je crois que tout le monde s'en passe.
on s'en passe tellement que j'efface le message...

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ici, on n'abrège pas Maître des Runes, ca ressemble trop à un Mort de Rire abrégé qui n'aurait rien à faire sur le forum happy.gif



La liste en elle-même, vite fait:

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Septième et huitème unité
2 Balistes

    * Rune de pénétration, Rune incandescente
    * Servant
interdit d'avoir 2 machines avec les mêmes runes, rajoutes-en une sur une des balistes.

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14 Longues Barbes

    * Arme à deux mains et armure lourde
    * Immunisé à la panique, Grommeleurs
    * Musicien
    * Etendard avec 3 Runes de sanctuaire
    * Grommeleurs
3 runes de sanctuaire? Tu as le droit à 60pts d'étandard' Fin bon de toutes facon je te conseille de les virer, les ES n'ont presque aucun sort affectant tes unités.

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1 Grande bannière

    * Arme de base et armure de gromril
encore une fois, elle servira à rien. Rune la ou vire la.



Bonne chance happy.gif
fangorn
Bien j'ai rectifié cette petite armée en enlevant une baliste (comme ça je respecte la règle qui empêche d'avoir deux objets runique identique... je l'avais omise, honte sur moi huh.gif ). J'ai ajouté un ingénieur aux servants afin de pouvoir tenir en cas d'attaque (faucons ou autres).

Ensuite j'ai ajouté un deuxième maître des runes afin d'avoir un peu plus de dissipation (il a une rune d'anti magie) en lieu et place du Thane.

J'ai ajouté une rune de Grungni à ma grande bannière (confère une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les projectiles magique et tir à toute unité à moins de 6 pas).

Pour les runes de sanctuaire il me semble qu'elles coutent 15 points chacunes (sauf erreurs) ce qui me fait 45 points de runes et non 60... mais je vérifierais dans le livres pour être clair sur ce point happy.gif

Total des points : 1996.

Voilà pour les derniers réglages.... La suite demain pour un premier rapport happy.gif
botrix
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Bien j'ai rectifié cette petite armée en enlevant une baliste (comme ça je respecte la règle qui empêche d'avoir deux objets runique identique... je l'avais omise, honte sur moi huh.gif ). J'ai ajouté un ingénieur aux servants afin de pouvoir tenir en cas d'attaque (faucons ou autres).
je te conseille fortement de sortir 2 balistes, chacune avec ingénieur.

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J'ai ajouté une rune de Grungni à ma grande bannière (confère une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les projectiles magique et tir à toute unité à moins de 6 pas).
pourra être utile si tu l'utilises bien.

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Pour les runes de sanctuaire il me semble qu'elles coutent 15 points chacunes (sauf erreurs) ce qui me fait 45 points de runes et non 60... mais je vérifierais dans le livres pour être clair sur ce point
dans le pdf GW sur les runes, elles valent 20pts. C'est pitet une erreur, mais de toutes facon elles sont inutiles...
Temus Duc de Gasconnie
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je te conseille fortement de sortir 2 balistes, chacune avec ingénieur.
En même temps...l'autre ne sortira probablement pas d'HA contre un nains sachant qu'ils peuvent faire des tirs magiques et idem pour les lémures. Alors deux balistes...


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c'est que vous envisagez toute la partie comme la recherche d'un corps a corps
Parce que c'est le cas. Une partie se résoud toujours au CaC et le but de la partie est de réussir à manoeuvrer pour engager le CaC de la façon la plus intéressante possible pour soi. Je ferais cependant une execption pour la magie et les jezails qui peuvent à eux seul avec un peu de chance faire rapidement la partie.
fangorn
Bien par ou commencer...
La partie est en cours, 3 tours sur 6 ont été effectués.
Pour le moment les elfes sylvains mènent la danse et très largement.

Les pauvres petits barbus voient leur rang décimés au fil des tour par le coup fatal que les tirs Elfes Sylvains peuvent infliger... pour preuve plus de la moitié du régiments de brise fer à succombé suite au tir des forestiers.

Le magie des Elfes Sylvains n'a par contre pa été à la hauteur de sa réputation avec au 3ème la perte d'un magot (suite à un beau double 1 synomime de fiasco).

L'artillerie naine à pour sa part été plus qu'inexistante avec une perte côté danseur de guerre, un missfire pour un canon orgue qui l'empêche de tirer au 4eme tour. le deuxième canon orgue n'a jamais été en mesure d'ouvrir le feu et tout les jet de tir de la baliste (malgré la présence d'un ingénieur) n'ont jamais touchés au but...

Les arbalétriers et les arquebisiers n'ont pas été en mesure d'user de leurs armes....

Lors des premier corps à corps, un des régiments de guerriers fait front face à l'homme arbre... il a subit deux pertes, mais à remporté le combat grâce à sa puissance d'unité.

Le régiment de longues à eu moins de chance en succombant à la peur face au dryades et c'est vu entièrement détuit en se faisant rattraper.

Bon faut dire que mon adversaire m'a sorti un nombre incroyable de 6 sur cette touche pour blesser au tir.... et que de mon côté j'ai sorti un nombre incroyable de 1 sur mes sauvegarde (ma légendaire chance avec les dés me poursuit rolleyes.gif rolleyes.gif )

Donc le bilan suivant s'impose : pour le moment les nains subisse une belle défaite qui demain pourrait se transformer en cruelle débacle...
Kino
T'as l'air assez mal barré...
Le rapport est pas des plus clair (désolé!) dry.gif mais je vais tenté de te faire profiter de mes incroyables défaites de dernière minute face au nains.
Je pense que j'aurais dût insister pour les mineurs, mais ce qui est fais est fais.
(Les baliste face au ES, j'espère que t'as compris pourquoi on te le déconsseillait!)
Le canons Orgue, c'est pas de chance, mais bon il faut voir.
Deux choix s'offre à toi dans la situation actuelle je pense:
1. Regroupe toi autour de tes machines, resiste et attend le, (j'ai pas compris si tes tireurs sont encore vivants'). Si c'est le cas mais les en V avec la pointe dans la direction de l'assut, avec un peut de chance il va foncer sur ton bloc, mais c'est risqué, les tir vont encort faire mal.
2. Fonce lui dessus!, rentre dedans, a la kamikase, utilise les couvert et fonce en marche forcée vers ses tireur ca va le surprendre et si tu joue ton coup avec suffiqament de monde, il est foutu, où qu'il aille. C'est extremement dangereux, mais au point ou t'en ais,...
si tu as des thanes dans les unités, sort les et planques les derières celles ci.

Voilà, je sais rien ajouter sans mieux connaitre sa liste.
Mais honnêtement je pense que tu l'as dans l'baba... bonne chance quand même; fais de ton mieux mais tu t'es laisser avoir à son jeu.
fangorn
C'est vrai que mon résumé est très succins, mais je ne voulais pas enfoncé le couteau dans la plaie sad.gif sad.gif

Je pense jouer le tout pour le tout et la méthode KamiKaze me plait bien... quitte à perdre autant le faire avec panache happy.gif

On termine la partie ce soir, donc demain je vous donne le résultat, mais san y croire unsure.gif
botrix
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Les pauvres petits barbus voient leur rang décimés au fil des tour par le coup fatal que les tirs Elfes Sylvains peuvent infliger... pour preuve plus de la moitié du régiments de brise fer à succombé suite au tir des forestiers.
il a une chance monstrueuse, normalement seule une touche sur 6 fait coup fatal... Pas de quoi éradiquer des brises fers.

QUOTE
L'artillerie naine à pour sa part été plus qu'inexistante avec une perte côté danseur de guerre, un missfire pour un canon orgue qui l'empêche de tirer au 4eme tour. le deuxième canon orgue n'a jamais été en mesure d'ouvrir le feu et tout les jet de tir de la baliste (malgré la présence d'un ingénieur) n'ont jamais touchés au but...
Vraiment pas de bol pour les balistes et surtout pour le canon orgue. Quand à l'autre canon orgue, s'il n'a pu tirer c'est que tu l'as mal placé.

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Les arbalétriers et les arquebisiers n'ont pas été en mesure d'user de leurs armes....
blink.gif comment ca?

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Lors des premier corps à corps, un des régiments de guerriers fait front face à l'homme arbre... il a subit deux pertes, mais à remporté le combat grâce à sa puissance d'unité.
ca a combien de PU un HA? 5, 6? Ils étaient combien tes nabots puants'

QUOTE
Le régiment de longues à eu moins de chance en succombant à la peur face au dryades et c'est vu entièrement détuit en se faisant rattraper.
reste positif: il y a de fortes chances pour que ta copine soit fidèle. Quand aux LB, ils sont pas immunisés à la psycho? (j'ai un trou...)

QUOTE
(Les baliste face au ES, j'espère que t'as compris pourquoi on te le déconsseillait!)
pfff, dis pas n'importe quoi, on sait même pas si iavait des lémures ou un HA en face! Faire que des 1 pour toucher c'est pas souvent mais ca arrive, si en face ia 2x4 lémures et 2 HA, la baliste est indispensable quand même...

QUOTE
1. Regroupe toi autour de tes machines, resiste et attend le, (j'ai pas compris si tes tireurs sont encore vivants'). Si c'est le cas mais les en V avec la pointe dans la direction de l'assut, avec un peut de chance il va foncer sur ton bloc, mais c'est risqué, les tir vont encort faire mal.
2. Fonce lui dessus!, rentre dedans, a la kamikase, utilise les couvert et fonce en marche forcée vers ses tireur ca va le surprendre et si tu joue ton coup avec suffiqament de monde, il est foutu, où qu'il aille. C'est extremement dangereux, mais au point ou t'en ais,...
tout dépend qui fait le plus mal;à courte portée...

Quand à aller chercher le sylvain, avec des nains sans enclume, c'est de l'utopie. Reste sur place, tend des pièges, au pire n'hésit pas à exoser une machine: il charge, avec un minimum de chance les servants tiendront grâce à la tenacité, et là tu contrecharges.

Bonne chance.
Joker
QUOTE
QUOTE
Lors des premier corps à corps, un des régiments de guerriers fait front face à l'homme arbre... il a subit deux pertes, mais à remporté le combat grâce à sa puissance d'unité.

ca a combien de PU un HA? 5, 6? Ils étaient combien tes nabots puants'


smile.gif "il" c'est son regiment, pas l'HA, j'avais pas non plus compris sur le coup.

QUOTE
Quand à aller chercher le sylvain, avec des nains sans enclume, c'est de l'utopie.


En effet, 95% de chances de victoires sur un nab (si absence de l'enclume) pour les ES, c'est clair et net. Trop d'avantages pour les zoreilles pointues a coté des nabs. Et les tireurs, de toute façon, font trop de pertes pour etre efficaces (et en plus c'est mvmt ou tir sleep.gif sad.gif )...
Vongal Panse d'Erain
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Je pense jouer le tout pour le tout et la méthode KamiKaze me plait bien... quitte à perdre autant le faire avec panache

N'écoute pas ces elfes qui essaye de t'influencer d'une façon honteuse d'ont ils devraient rougir jusqu'au oreilles qu'ils ont longues et pointues comme les épées de mauvaise qualité qu'ils forgent...
Lorsque les dieux t'ont été défavorable avec une armée naine, la seule chose à faire c'est essayer de faire tuer un minimum de guerriers en ayant une stratégie réfléchie.
N'ai pas sur ta conscience la mort inutile de valeureux guerriers nains.
Lorsque tout est perdu, il ne reste plus que les chants de morts à entamer et l'honneur à sauver.
Sert les rangs, sauvegarde les noms de ceux qui n'ont pas failli dans un livre de cuir, et prépare toi à mourir dans l'honneur afin de ne pas faire honte aux ancêtre.

Après quand tu as perdu, tu regardes ton adversaire droit dans les yeux les sourcils fronçés jusqu'a ce qu'il baisse les yeux et s'excuse de son impudence...

C'est seulement quand tout cela a été fait que tu vas te souler à la bière dans le bistro le plus proche de chez toi pour oublier tout ça, et repartir d'un bon pied pour la suivante.

Vongal
fangorn
Fin de la partie...
Elle à été plus équilibrée mais c'est tout de même soldée par une cinglante défaire (honte sur moi sad.gif )

Quoiqu'il en soit les corps à corps ont plutôt tournés à mon avantage avec la destruction d'un régiments de dryades et de la moitié d'un second part mes brise fer et mon général.

Mon dernier régiment de guerrier (avec ma grnade bannière) et mes arquebusiers sont venus à bout de ces cavaliers.

Son homme arbre est venu à bout de mon régiment de guerriers qui était accompagné d'un maître des runes. Ensuite il s'est chargé des servant d'un canon orgue (qui n'a jamais pu tirer dans la partie car je l'avais super mal placé et ensuite j'ai eu le droit à un joli incident de tir.... toujours mon bol légendaire aux dés unsure.gif unsure.gif ). Il a fini ça course devant mes arquebusier qu'il a mis en fuite.

Son unité d'éclaireurs (la reine des 6 aux tirs avec coup fatal) est venue à bout de ma baliste.

Ces danseurs de guerres (pourtant unité d'élite) n'a réussi (seulement huh.gif ) à détruire mon unité d'arbalétriers.

Son amadriarche à détruit mon deuxième canon orgue

Réusltats, à la fin de la partie il me restait un régiment de guerrier avec grande bannière, 3 servant d'un canon orgue, mon général et mon chapion Brise fer.

La partie à été jouer dans une super ambiance et c'est le principal. Je ne connaissait pas l'armée Elfes Sylvains, je ne maitrisait pas la mienne (pas facile avec une partie tous les 3 mois environs).

Merci pour tout vos conseils entout cas smile.gif smile.gif
Kino
Ca dut être une belle partie, mais rend toi à l'évidence et noie tout tes espoirs de victoire, jamais une armée de nabots ne sera de taille à s'en prendre a Athel Loren!

Bonne chance quand même (faut rester respetueux des faible happy.gif )

Mais je rigoooole bien entendu (même si jamais aucun nains ne serais causé de tor à la forêt!) sleep.gif
fangorn
Pour les courageux, vous avez quelques photos sur :
L'antre de Fangorn - Nains VS Elfes Sylvains

C'est un p'tit forum que j'ai en place pour suivre nos batailles avec les copains.
botrix
qq remarques, après visualisation des photos...
.les dryades sont en tirailleurs, et ne bénéficient pas de bonus de rangs.
.On a du mal à comprendre comment l'HA ne s'est pas mangé de trait de baliste enflammée, avec un ingé tu touches sur 2+...
.on a du mal à comprendre pourquoi le nain fait son warrior et avance pour se la mettre.
.le déploiement nain est totalement foireux, on voit bien que l'unité à l'extreme gauche et le canon orgue derriere la maison ne vont rien faire de la partie. Pourtant, le terrain t'avantgeait, avec une table aussi étroite tu avancais groupé et il ne pouvait t'éviter. Tu as dispersé tes forces, foncé comme un barge, laissé ton adversaire disposer ses dryades en formation... Sûr que ca devient beaucoup plus tendu.
fangorn
Pour l'homme arbre, il l'a toujours déplacé dans la forêt et sorti que pour charger.. Il me semble q'on ne peux pas tirer sur une figurine au corp à corp...
Ensuite j'ai foiré mes jets pour toucher (je l'ai dit que j'avais pas de chance au dés blink.gif )

Concernant le déploiement, je suis tout à fait d'accord pour dire qu'il était foireux... surement mon habitude du chaos ou des elfes noirs rolleyes.gif rolleyes.gif

Nous n'avons compté aucun bonus de rang pour les dryades..; elles sont juste disposé en unité par mon adversaire.

QUOTE
on a du mal à comprendre pourquoi le nain fait son warrior et avance pour se la mettre.

Là je comprends pas trop le sens de la phrase blink.gif blink.gif


Je saurais tout ça pour la prochaine fois... faut bien débuter un jour smile.gif
botrix
QUOTE
Pour l'homme arbre, il l'a toujours déplacé dans la forêt et sorti que pour charger.. Il me semble q'on ne peux pas tirer sur une figurine au corp à corp...
non on ne peut pas tirer dans un CaC, toutefois pour charger il faut des lignes de vue, donc au pire tu aurais du pouvoir tirer au moins une fois dessus.

QUOTE
Là je comprends pas trop le sens de la phrase
je veux dire que tu s avancé, dispersant tes troupes et permettant aux elfes de te déborder. Tu n'avais rien à gagner à arriver au CaC vu qu'en théorie tu es plus violent au tir que lui. Le fait que tes tireurs n'aient fait aucun dégât significatif s'explique aussi par des CaC prématurés et pas préparés. En gros, tu as fait le grand chelem: tu as protégé ses troupes de tes tirs, et arrivé au close tu t'es fait dépouiller car chaque régiment était isolé, face à des ES qui pouvaient choisir de te charger ou de te contourner pour un meilleur angle de charge. Un nain ne peut pas gagner dans ces conditions, c'est sûr.tu aurais dû jouer bien pls défensif et concentrer tes troupes: tu l'aurais pas mal entamé au tir, et au CaC tes pavés aurient pu se soutenir les uns les autres au lieu de quoi tu t'es fait bourriner dans tous les sens par un elfe intopable.

Et je voudrais revenir sur un point du déploiement: regrde la distance entre ton bord de table et tes troupes... Enorme. 2 conséquences directes: tu es bien plus prêt de l'ennemi alors que tu les domines au tir, et surtout il a pu placer ses forestiers derrière toi, avec des LdV bien dégagées sur toute ton armée.

QUOTE
Je saurais tout ça pour la prochaine fois... faut bien débuter un jour
smile.gif
Joker
QUOTE
je veux dire que tu s avancé, dispersant tes troupes et permettant aux elfes de te déborder. Tu n'avais rien à gagner à arriver au CaC vu qu'en théorie tu es plus violent au tir que lui. Le fait que tes tireurs n'aient fait aucun dégât significatif s'explique aussi par des CaC prématurés et pas préparés.


Je pense a peu pres tout l'inverse, mais sur la fond, on est bien d'accord pour dire que c'etait mal joué de sa part happy.gif

Le gros probleme des naisn face aux sylvains est double:
_ pas assez mobiles pour rechercher les corps a corps favorables, ce que font les ES; cependant, je persiste a penser qu'au niveau des corps a corps, les nains sont bien plus engagés a gagner que les ES, si le joueur nain joue bien.
_les tirs inefficaces chez les nains; les ES sont meilleurs au tir, certes c'est de la F3, mais tous les autres parametres sont en faveur des ES, la portée, la CT, le mvmt + tir... sans oublier la grele wink.gif

Bref, pour rester objectif, sans enclume, je ne vois pas le nain gagner, chercher le nul peut etre, et encore, mais gagner surement pas.

PS; nous noterons que la liste Es etait pourtant tre loin d'etre bien construite...
fangorn
Et bien je vais avoir ma revanche...
La semaine prochaine nous remettons ça avec une petite nuance.. nous jouons des armées de 4000 points cette fois-ci.
Donc aidé de mon nouvel Army Builder je vais de ce pas calculer une amrée incluant une enclume et quelques gros détachements wink.gif

Donc tous les conseils qui m'ont été donnés vont servir, ainsi que l'expérience de la dernière bataille (déploiement, stratégie...)
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