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Full Version: HE VS nains
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Elannion
salut,
perso mettre des GM sur des collines je trouve cela complètement inutile vu que tu risques pas d'être au cac à part si le nain joue des mineurs et il serait stupide de les charger. 150 pts de dépensé pour gagner un bord de table qui peut être contesté c'est pas terrible.

La seule chose que peuvent faire les archers en accord avec les balistes c'est de tenter de détruire les machines de guerre. En une partie avec 2 balistes et 1 unités vous espérez de poutrer 2 voir 3 machines de guerre.
mais vous êtes obliger de tout le temps tirer sur ces machines et les troupes de cac des nains seront intacts ce qui ne sera pas le cas des HE.
de plus la magie est innéficace face aux nains à 1000 pts comme à 4000 pts en tournoi ou en jouant fluff.
@+
Elannion
Khaelein
QUOTE
perso mettre des GM sur des collines je trouve cela complètement inutile vu que tu risques pas d'être au cac à part si le nain joue des mineurs et il serait stupide de les charger. 150 pts de dépensé pour gagner un bord de table qui peut être contesté c'est pas terrible.

Je veux bien être gentil mais si tu ne sais pas lire c'est quand même pas de ma faute.

Je parle du fait de pouvoir tirer avec tous ses rangs sur une cible se trouvant sur une colline, à savoir contre du nain, les machines de guerre.

QUOTE
de plus la magie est innéficace face aux nains à 1000 pts comme à 4000 pts en tournoi ou en jouant fluff.
Qu'est ce qui faut pas entendre...

Khaelein
Elannion
salut,
bon pour les GM qui peuvent tirer sur les collines avec un rang de plus c'est pas mal mais si tu peux tirer on peut te rendre la pareil et les GM ne tiendront pas longtemps(1 tour ou 2). ainsi au mieux tu poutre une machine de guerre et tu perds 255 pts car le nain se privera pas de plomber.
ensuite concernant la magie: à 1000 pts un joueur nain joue en général 1 thane et un Maître des runes avec soit rune d'équilibre soit unPAM ce qui donne au final 5 à 6 dés de dissip avec ou sans PAM. Pas bcq de magie qui passe.
Pour en revenir aux archers ils peuvent également essayer de tuer quelques tueurs pour peu qu'ils soient joués.
@+
Elannion
Belannaer
Juste une idée qui me passe par la tête, histoire de ne pas entrer dans la dispute, c'est à partir de 2000 points....... aaaaattention le blasphème........ sortir un dragon, avec le seigneur à poil (juste arme lourde et armure au cas où une météorite tombe sur tous les tireurs). Comme ça, ça occupe le nain pendant quelque temps. Pour augmenter ce temps, on peut à la limite prendre l'Encens Sacré...
Je sais, je sais, c'est de la folie de dépenser pas loin de 500 points pour ça, et ça bouffe un choix d'Archimage si on veut tenter la magie, mais tout de même si le dragon résiste deux tours, voire un seul si le HE commence, ça peut être rentable. Et même si il crève, ça fait toujours ça de moins sur les autres unités.
Et pendant ce temps-là les éventuels archers/balistes peuvent tranquillement essayer de descendre un maximum de tireurs/machines de guerre.
Délire total ou jouable ?

Belannaer
botrix
bon, comme personne ne m'écoute et que j'ai l'avertissement qui démange, séparation des sujets.
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