Dans le dernier White Darf, il y a un article sur les déploiements. Parmis ceux-ci, le type "bastion" est présenté avec bien sur un exemple avec des nains.
Comme je ne joue pas les nains, mais plutot l'empire et les hauts elfes, je me demande s'il est intéressant de se déployer ainsi pour ces 2 races dans l'optique d'une stratégie défensive.
Avec les hauts elfes, mis à part les balistes, je ne vois pas comment on peut retenir l'adversaire. Avec des lanciers appuyés de mages, peut être, mais il ne faut pas du lourd en face !
Avec l'empire, il y a matière avec toutes les armes à poudre noire, mais il y a surtout un gros défaut : le commandement.
Si l'adversaire a du tir ou une bonne magie, il va se concentrer à faire fuir l'unité la plus faible (par ex. des arquebusiers) pour provoquer une fuite en chaine... étant donné que tout le monde sera dans un coin de table, il se peut qu'au deuxième tour, tout le monde fuit en dehors de la table !
Ce type de déploiement est il donc seulement réservé aux nains ?
Non, bien sur, toute armée peut se déployer en bastion. Mais les nains ont plus de facilité.
Le principe de ce déploiement repose sur une base très simple: ca ne fonctionne que si on oblige l'adversaire à venir te chercher. Et pour ca, il faut pouvoir provoquer plus de dégats à distance que lui. Pour l'Empire, c'est simple: qq canons et mortiers, au moins deux unités d'arquebusiers, et une puissante magie (soit défensive avec au moins 2 scroll caddy soit offensive avec au moins 4 niveaux de magie).
Pareil pour les HE: un max de baliste, un max de magos, et éventuellement qq archers. si les pertes sont lourdes, l'adversaire va venir s'empaler sur tes lignes. Mais pour ca il faut avoir de quoi le recevoir.
Les troupes tenaces ou indémoralisables sont alors du pain béni. Une ou deux unités de cav seront bien utiles pour charger de flanc là où l'adversaire commencera à entamer les pavés. Les lanciers sont interessants vu qu'à priori ce sera l'adversaire qui chargera. La bannière du griffon est toute indiquée.
Ne pas oublier les volants, les tirailleurs et la cav légère. Doublement interressants: d'une part l'adversaire avancera moins vite, d'autre part tous tes tirs vont bien finir par provoquer des tests et c'est le drame s'il y a 5 cavaliers derriere ces unités. Qui plus est, ces unités permettent de chopper les machines adverses pour asseoir ta supériorité à distance et obliger l'adversaire à avancer.
Pour le problème du commandement, il y a la solution: la grande bannière. Parceque dans ce genre de déploiements, toutes les unités sont proches les unes des autres, aussi en se débrouillant bien toutes l'armée bénéficie des effets de la GB. Et exceptionnellement, la grande bannière impériale, la bannière des dieux ou encore la bannière de Naggarythe pourront être vraiment très utiles...
Sans oublier le bâton de commandement bien sur.
Ramsès I°
30/11/06 , 17:50
Les RDT peuvent aussi adopter ce déploiement avec au moins 2 catapultes et 2 unités d'archers. On rajoutera l'arche des damnés pour faire bonne mesure. Quant aux personnages, ce sera surtout des prêtres liches. Le problème évident est que les RDT ne sont pas les champions des dégâts à distance et que contre certaines armées ( comme par exemple les nains et l'empire ) ; on a de mauvaises surprises.
QUOTE(botrix @ 30/11/06 , 12:27)
Le principe de ce déploiement repose sur une base très simple: ca ne fonctionne que si on oblige l'adversaire à venir te chercher.
Ah je vois le truc... par ex avec l'Empire il faut lancer des boulets de canon sur ces machines de guerre pour le faire craquer psychologiquement (au moins) !
QUOTE(botrix @ 30/11/06 , 12:27)
Pour le problème du commandement, il y a
la solution: la grande bannière.
Oui, mais ce que je crains c'est plutot le test de panique.
QUOTE(botrix @ 30/11/06 , 12:27)
Et exceptionnellement, la grande bannière impériale...
Bon, ok pour le test de panique, mais c'est tout de même risqué avec l'Empire, et ça coute très cher...
le roi louis
01/12/06 , 15:57
La grande Bannière chère pour l'empire ?
C'est sur que la Grande bannière impériale à 100pts ; ce n'est pas donner. Mais sans aller jusque là un capitaine avec une simple grande bannière non magique peut faire relancer les tests de paniques et de moral. Et un capitaine est loin d'être manchot il trouveras toujours une utilité.
Ce qui avec est empalement suffisant. Mets tes tireurs en détachement tu agrandiras le rayon d'action de ton général. Je m'explique si l'unité mère est à porté du général elle en prend son CD et comme un détachement à moins de 3 ps prends son CD il te suffit que le régiment mère soit à porté du général pour que ton détachement en profite (bien sur si il est lui-même proche de son unité mère)
En espérant avoir été clair
Et si tu es tenté par magie + tir saches qu'un seigneur sorcier a 8 en Cd, ce qui est toujours mieux que le CD d'un soldat de base
QUOTE(le roi louis @ 01/12/06 , 14:57)
une simple grande bannière non magique peut faire relancer les tests de paniques
Tu es sur du coup ? Je vérifie ce soir dans la bible
Pour le conseil sur les détachements, merci c'est une très bonne idée.
J'avais déjà pensé à en mettre en tir, mais plus pour bénéficier du fait que s'ils fuient, ils ne provoquent pas de tests sur l'unité mère !
pour ce qui est de la GB, c'est tout vu, c'est uniquement les tests de moral.
Les tireurs en détachement c'est effectivement bien plus interressant, puisqu'en plus tu peux les sortir par 5 et donc avoir des unités dont probablement tous les membres pourront tirer.
le roi louis
02/12/06 , 20:18
QUOTE
une simple grande bannière non magique peut faire relancer les tests de paniques
QUOTE
Tu es sur du coup ? Je vérifie ce soir dans la bible
QUOTE
pour ce qui est de la GB, c'est tout vu, c'est uniquement les tests de moral.
Le sujet se tape la tête contre le mur en répétant inlassablement
"Pourtant je le savais. Pourtant je le savais...."
Sinon, d'après vous quelle est la meilleur technique contre ce type de déploiement ?
Si on le sent venir vaut il mieux faire
1) La même chose
2) Orienter son armée sur la mobilité, en étant conscient qu'on se prendra de plein fouet (au moins) un tour de tir
Merci pour vos conseils !
baffer l'dversaire, ce genre de partie n'est pas amusant pour 2 sous.
Refaire le même déploiement n'a a mon sens aucun intéret, ce sera purement du bol. Mais si ton armée est clairement supérieur à la sienne à distance, ca le dissuadera pitet de réitérer...
Tu peux aller le chercher, en construisant ton armée en fonction de la sienne. ca peut marcher.
Sinon, tu peux être fourbe: tu te caches pendant 5 tours, tu n'envoies que tes volants chopper ses machines, et au 6e tour tu sors et tu prends les quarts de table. C'est de l'anti-jeu, mais c'est lui qu'a commencé!
Ok, merci... c'est bien ce qu'il me semblait, pas très intéressant ce type de partie !
Je vais quand même essayer de tester ce genre de partie avec un format 2000pts Empire... le problème c'est qu'il n'est pas évident de placer son artillerie et ses tireurs pour avoir toujours une ligne de vue. A voir.
Khaelein
11/12/06 , 10:55
Ne pas oublier que désormais une unité en fuite ne provoque des tests de panique qu'en en traversant une autre donc difficile de faire fuir tout le monde.
Khaelein
v7, vous êtes en v7
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