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Full Version: combat dans les mines
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
frére Esarus
Mouvement:
Les couloirs étroits des mines sont contraignant pour le mouvement et les escouades progressent lentement dans les débris et la pénombre environante
Tous mouvement est considéré comme en terrain difficile; toutefois lancez 3d6 et gardez le plus grand
les figs doivent respectez la cohérenc d'unité de combat urbain, une fig a plus de 6ps de son unité doit faire un test de commendement ou etre perdu (on estime que le fait du noir et des trous laisse quelqun se perdre facillement)
tir:
les règles de combat nocturne sont toujours utilisés, de plus les lf sont optimisé pour ce genre de combat, mesurez 12ps de la figurine; toutes les figs sur la trajectoire sont bléssés.
Les fuseurs ayent la possibilité de pourfendre les blindages les plus épais peut tirer a travers de 6 ps de cloison.
Assaut:
utilisation des régles de combat urbain
Psyciologie:
la règles des 50% n'est pas prise en compte. Les escouades peuvent se ralier meme a -de 50% de leur efectif de départ
Option:
Toutes escouades peut etre équipé de projecteur pour +3pts
tous les véhicule sont interdit ainsi que les dreadgnought et autre marcheur( ainsi que les sf)
SM: les treminator peuvent etre choisi comme troupes
les modif du codex urbain sont utilsés pour les autres armées
Décors: les mines sont constituer de boyaux (contez 4 ps de large) et de tunnelle ( contait 10 ps de large)
conseil: se sont des partie a jouer entre 800 et 1000pts ( les mines étant le combat de l'avant garde); les tunelles doivent traversés la table
je vous donnerai les scénar approprié plus tard; pour la construction de votre mines vous pouvez reprendre l'iddée de la section modélisme pour l'artefact
ps: si tu veu liranan comme tu habite pas très loin de chez moi on peut s'organiser un petite bataille pour le test... je suis dispo jusqu'au 7 juillet.
Liranan
Tout cela ma parait bon.........voir même très bon.......
je rajouterai juste ue choses: pour les tris , toutes les figurines sont compté comme étant à couvert, du fait de des déciombres, pierres et autres recoins qui constituent les tunnels

De même pour la psychologie, c'est da='accord, mais j pense que il faudrait considérer que chaque perte inflige un test de moral ou de blocage, pour représenter le fair que les troupes sont angoissé par des tirs venus de nul part.....

QUOTE
SM: les treminator peuvent etre choisi comme troupes


OK, mais la téléportation est interdite!!!

Pour les tester, pourquoi pas, cependant je ne suis pas libre le WE prochain (4-5: bataille chez mlb, 5-6 avec ma copine: fête avec des amis), ni dans la semaine (taf..)
En fait le seul moment e libre serait ce samedi soir (le 28!!!)
A toi de voir!
Huron sombrecoeur
QUOTE(frére Esarus @ Vendredi 27 juin 2003, 00:25)
Les fuseurs ayent la possibilité de pourfendre les blindages les plus épais peut tirer  a travers de 6 ps de cloison.



je comprend pas ca veut dire qu'on peut tirer sur des figurine derriere un mur? et comment tu fait pour toucher si tu la vois pas'
je comprend pas bien la regle tu peux me la preciser :Þ
frére Esarus
QUOTE
toutes les figurines sont compté comme étant à couvert, du fait de des déciombres, pierres et autres recoins qui constituent les tunnels

oui bonne iddée je n'y avais pas pensé une svg de 5+ me parait souhaitale dans les tunnels (assez large au final) et 4+ dans les boyaux ( le leiu étant si étroit que fire feu est déja un problème smile.gif )
QUOTE
considérer que chaque perte inflige un test de moral ou de blocage, pour représenter le fair que les troupes sont angoissé par des tirs venus de nul part.....

en fait je n'ai fait que rapliquer les règles de combat urbain a ce niveau la; j'adore les batailles en ville et par expérience g appris que des corp a corp sanglant ne laisse quasiment personne en vie, c pour éviter qu'il y est plus de combatant après 3 ou 4 tours !!
Sinon tu a peut etre raison mais faut teste pour voir si sa n'allourdi pas le jeu.
QUOTE
En fait le seul moment e libre serait ce samedi soir (le 28!!!)

sa ne me pose aucun problème étant actuellement en vacance week end et semaine reviennent au meme!!
QUOTE
je comprend pas ca veut dire qu'on peut tirer sur des figurine derriere un mur? et comment tu fait pour toucher si tu la vois pas'

En fait ds combat urbain tu peut tirer du moment qu'il y a as plus de 6ps de couvert entre toi et ton ennemi, on considère que les troupes ont le matériel adéquate, détecteur de mouvement, rayonx ect...
les murs des mines étant en pierre je voyais mal d'autre armes a part le fuseur pour les transpercer voila wink.gif
Liranan
D'accord....
Bon en fait j'ai pas le codex combat urbain, donc je ne sais pas comment cela se passe, c'est juste que j'applique ce que moi je ressentirai dans une pareil situation......
Bon par contre après mur réflexion on devrait se limiter au test de blocage (pour pas voir des troupes GI, TAU ou autre s'enfuir au moindre bruit.....c'est ps des grot quand même...)

Bon sinon je t'envoie un mp avec mon tel, pour ce samedi soir. A toi de me dire si tu es OK ou pas, et si oui, à quel heure il faut que je sois chez toi.......
A+
Huron sombrecoeur
autre question si les figurine peuvent tirer a travers les couverts car elles sont equipée de lunette thermique detecteurs de mouvement etc en quoi souffreraient elles du combat nocturne avec tout cet equipement'
frére Esarus
le terme de détecteur de mouvement est plus le treme pour les tirs a travers les cloisons. Les règles de combat nocturne s'applique parcequ'il fait sombre et que les fig équipé de lunette nocturne sont précisé dans leur codex (ex assassin vindicar, night lord, démon ect)
De plus je ne tire la règl que de combat urbain cela permet de tirer meme dans un milieu très encombré ce qui n'est pas un luxe pour les armé du type tau au gi. J'ai simplement mis la restriction aux armes utilisant la technologie fuseur parceque je voi mal d'autre armes traversé les parois d'une mines
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