Bon vous les attendiez, ils sont arrivé, les voila:
http://www.games-workshop.com/news/uk/prev...40k/default.htmalors heureux?
Bon c'est pas le bon forum, mais je les met ici quand même
http://www.games-workshop.com/news/uk/prev...mer/default.htm
Ils sont beau les psykers imperialiste ! :D vraiment beau ! on dirait des mort vivant !
mlb_cool
27/06/03 , 13:53
reste a savoir quel pouvoir ils vont maitriser.
Leur cout en point et surtout leur interet dans une partie :
je prends un leman russ ou un psyker? ###### imperialeagle happyguardsman
frére Esarus
27/06/03 , 14:20
heu, jai lu la crittique du codex oeil de la terreur dans ravage et il parait que les psycker sont nuls parceque leur pouvoir est aléatoire; l'auteur fait meme de l'ironie en précisant que les psycker, depuis la v2, ont pris un sacré coup dans la tronche
DevilFlash
27/06/03 , 22:37
De ce que j'ai lu dans le codex EoT.
Alors les psykers assermentés sont un choix d'élite 0-5 dont le premier choisis doit être dans l'escouade de Commandement.
Ils ont un profil: 12 points CT2 CC2 F3 E3 Ini3 PV1 A1 Cd8 Savg5+ si je ne m'abuse. Ils ont un sort aléatoire (je ne sais pas si c'est tiré en début de partie ou en début de chaque tour)
sur un 1 c'est un pouvoir inutile et sinon il y a du pouvoir genre augementer à 18ps le Cd d'un officier (celui-ci étant l'officier de l'unité dans laquelle est le psyker), il y a un sort type 24ps, F3 PA6 Lourde 1D6, un sort malédiction de la machine qui permet au psyker de faire une attaque de CàC unique qui, si elle touche fait:
1-3 rien
4-5 superficiel
6 lourd
Au point de vue des rêgles un psyker qui souffre d'un péril du warp se fait abbatre par le commissaire (rêgle du "C'est pour ton bien" hihihi)
C'est à peu près tout ce que je me rappelle. C'est sûr que ça casse pas 3 pattes à un canard, mais ça peut amuser la galerie
DevilFlash
En gros c'est grosse d'aube a moins d'avoir de la chance au dés ! hihihhihihihihihi! mais je pense que tout le monde n'est pas un as au des ! ###### ! sinon je pense que c'est le dernier truc qui va attirer les tr adversaire car sa na pas l'air mechant du tout ! :D :D :P
frére Esarus
29/06/03 , 2:47
je l'avais di que c'était de la merde et pour ton info devil c'est un sort que tu tire au début de la partie... donc s'est vraiment du très mauvais, sinon on a des psycker avec le profil d'un grot... je comprend mieu la métaphore avec la tarte dans la gueulle...
Sinon j'ai lu un truc comme quoi les cadiens ne seraient en fait que des trou du cul de garde et que leurs amélioration ne change pas grand chose: votre avis ?
DevilFlash
04/07/03 , 16:18
QUOTE
Sinon j'ai lu un truc comme quoi les cadiens ne seraient en fait que des trou du cul de garde et que leurs amélioration ne change pas grand chose: votre avis ?
Rien ne vaut le garde standard pas cher qui creve au CàC et tire comme une brute, les "ajouts" peuvent donc être marrant a jouer mais je pense pas qu'il faudra aller chercher là l'efficacité>
DevilFlash, en direct du Brésil
Dante1039
13/07/03 , 15:09
dsl de remonter un vieux post mais c quoi c taus ac railgun' Ils sont sur le lien des images... Taus ac railgun... Et ils montrent un tout petit truc pour représenter le railgun... En plus c des taus de base...
Dante, qui comprend plus GW...
Gyaume83
13/07/03 , 16:47
QUOTE
dsl de remonter un vieux post mais c quoi c taus ac railgun'
Bah surement un truc pour dire que les tau existe et que ça palirais a GW qu'on leur achète .
Sinon, les karskin sont superbes, comme l'escouade QG... Vivement qu'il sortent, mais ca devrait pas être avant Aout au moins.
Dante1039
13/07/03 , 18:54
c clair que les kasrkin pètent surtout celui ac lance plasma lourd... Le sergent est terrible aussi...
DevilFlash
13/07/03 , 19:09
QUOTE
dsl de remonter un vieux post mais c quoi c taus ac railgun' Ils sont sur le lien des images... Taus ac railgun
Il s'agit de sniper Tau en fait, ce sera une upgrade pour Pathfinder Tau je pense et leurs rêgles seront dans un prochain white dwarf.
Voili voilà
DevilFlash
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